Re: [原神] 『從挪德卡萊說起』 特別節目
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: 自己聽到的幾個重點 其他歡迎補充
: 1.6.0不去至冬 去挪德卡萊 去一整個版本
: 版本名就叫空月之歌
具體是怎樣改不清楚
聽起來似乎是整個LOGO在這一年間都會換掉
標題從《原神》變成《原神-空月之歌》
官方想法是之前鋪了太多東西未能在主線甚至支線故事中發揮
寫了太多東西但忽略了創作者與觀眾之間的資訊是不對等的
導致很多訊息玩家沒能注意到,甚至對故事產生誤解
所以設計了一個區域,它是眾多勢力剛好都有關聯的地方
就像蝙蝠俠的高譚市、軌跡系列的克洛斯貝爾等等
這個地方就是挪德卡萊
挪德卡萊的故事不再以國家為核心,而是著重於各方勢力之間的互動
這個區域的設計沒有一個能稱得上是現實原型的地方
或許一些地域樣貌上會有些參考,但人文基本上是完全架空
: 2.挪德卡萊沒有七天神像 但有疑似月神像
提瓦特每個國家都有對應的神像,可視為對神明的信仰
而挪德卡萊也有因應月神信仰而建立的神像
: 3.沒有傳說跟邀約任務了 改為更融入地區的方法
: (具體是甚麼也沒說)
可能類似鐵道的方向,直接把角色塑造融入主線
不再獨立出玩家不一定會去跑的傳說任務跟各種支線?
: 4.伏筆太多了 6.0開始會先收一些
主要是日月前事、竹林月夜這些原學家之間耳熟能詳的伏筆
可能會在空月之歌版本回流到主線中
: 5.挪德卡萊=夜之城=克洛斯貝爾=高譚市
: 6.有很多高科技 會很割裂 但我們有讓你們先習慣了(龍族科技)
呼應前面說的創作者與觀眾之間的資訊不對等這點
大部分玩家基於早期地圖的印象,會覺得提瓦特是個15世紀左右科技水準的奇幻世界
但實際上提瓦特隱含許多不為人知的古龍科技,在往後的國家中才慢慢揭露出來
之後在挪德卡萊也會出現其他科技造物
: 7.挪德卡萊風景參考現實的北歐
前面講了,環境設計多少有參考,但文化基本上是自創
: 8.大地圖不放自機角色是你們手機太爛
團隊開始思考該怎麼改變,首先想到的是要突破一些陳舊的思維
像前幾年怕玩家設備性能不足就放棄了在大世界放角色
那現在設備水準上升了,是不是也別擱著不管,該著手改良一下了?
5.4版本的遊逸旅聞就是一次試驗
還有就是劇情塑造方式,也不必一定得是傳說、邀約、世界任務這些東西
除了前面說的統一成主線,或許也會有別的表現型式?
最後就是,團隊還有信心繼續創新,感謝大家的支持
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時代變了
https://i.imgur.com/9riEi8A.jpeg
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蠻意外會直接回應原神科技樹這件事情ww
蒙德:這484在臭我們鄉下土包仔....
製作組沒想到納塔有摩托車+皮衣+DJ會讓玩家感受到割裂
這就是資訊不對等帶來的結果
以坎瑞亞科技為例,你沒看到任何變成機車之類的
而就算是龍族科技到摩托車之間還是有很大的差距
之前看到過一個說法 坎瑞亞是地下國度,很多生物是大多數人都沒見過的 所以他們的機械才會經常做成動物型態,算是一種嚮往
可是楓丹都有反重力裝置了
我是覺得比起機車 明明飛天左輪更奇怪吧ww
一種說法是正是因為騎機車這個設計太過「現實」了 飛天左輪現實中不會出現,搭載奇幻背景就很適合 騎機車你在路上就能看到,放在奇幻故事中反而會感到違和
主打蒸氣龐克,結果城市風格像賽博龐克,比較像這種割裂感
楓丹以視覺上來講還算統一的,納塔龍族到左輪/機車差挺多
你同伴都騎動物,就你兩騎機器感覺就怪吧:)
但說到動物 衝天鑽鑚也不是...是說那鯊鯊是活體嗎?
瑪拉妮的鯊鯊衝浪板就只是個衝浪板 對 會咬人
但話說回來 要我選恰斯卡騎龍還是騎左輪 我會選左輪
2D像素龍大概也不算是動物...吧?
改成騎機械龍就沒有這麼多問題
納塔科技全部壓在希諾寧身上是最詭異的事 不管什麼神奇的
東西都是希諾A夢做的 一個人能抵整個楓丹科學院了吧(
越說越覺得納塔真的超奇怪的= =
希諾寧:這納塔沒我得散
3不就是說現在納塔這種嗎 直接跟部落一起
大家都開MS你怎麼是雷神王的感覺吧
跟楓丹發條機關還有須彌超巨大機器人 無線網路比的話
飛天左輪跟海陸空機車好像也還好
米哈遊欠納塔一個科研機構解決割裂感
須彌大機器人是坎瑞亞的東西
那改成須彌的正機之神吧
須彌其實也蠻神奇的 教令院好像搞了些東西又好像什麼都沒
有 虛空是靠神之心運作的、赤王科技跟教令院無關
納塔的科研機構就是龍族...
你要說為啥這東西做得出來 都是挖龍族遺產改的
而且能量來源很好解決 這麼方便的燃素誰教你的 賢者
結果就是前三國附近沒有古代科技嗎
就真正很古樸的只有蒙德吧
璃月有飛天要塞 + 大師加持弩砲 這玩意兒也沒很落伍阿
推給龍族的問題是時代差太遠了 幾千年前的科技比較進步…
不懂 所以這個挪德卡萊 是大陸之外的另一個世界
還是只是在大陸之外的新地區罷了?
稻妻有雷電將軍+散兵 高科技人偶
就科技樹不同吧 納塔是從萬能的燃素去改造利用 楓丹的
蒙德煉金術 璃月仙術
根基是律償混能 前三國其實都沒明確的能源供應
人偶製造是阿影從坎瑞亞科技學的
挪德卡萊 = 前往至冬的必經路
不信七神 崇拜月亮 而且拳頭夠大 所以有自己的秩序
至冬可能是你現在看地圖上面整片黑的那一大塊
然後偏左邊的是挪德卡萊
說是至冬南部的自治區 也不確定能不能算在至冬內
畢竟神像都是獨立的
不知道會不會離蒙德滿近的 結果大團長的大遠征只是跑去
隔壁戰酒店之類
跟蒙德幾乎在地圖的兩端了
大團長遠征是在蒙德和至冬交界ㄚ 現在要跨過整個至
冬到挪德卡萊
喔 是西北邊那塊喔 都想說至冬在蒙德北邊
也有可能是在楓丹西邊、納塔北部那塊 因為研究地圖的玩家發現到最近那一帶的地圖粗模大幅變更過
※ 編輯: Valter (180.218.41.49 臺灣), 04/30/2025 23:19:533就納塔現在的方式不是嗎
納塔其實有不少進步,但搞個炫泡的版本名,比較容易
讓人眼前一亮
沒有安排希諾寧在火神出現之前秀一段科技研發,到了
火神有一台機車就十分割裂
因為其他東西像風之翼都是架空居多 機車就是現實的機車
玩到現在也沒提過一般人怎麼去別的國家 也沒甚麼火車之類
納塔的問題是有人可以騎車開飛機,但其他人卻在騎龍搭
熱氣球,類似的科技也沒有運用在其他地方,落差太大。
像楓丹那種整個國家都走高科技風的反而沒那麼違和。
割裂感就單純美術風格沒統一啊
須彌超大機器人的外型,
我們在蒙德就看到小寶和修復工廠了,
並且理解是坎瑞亞科技遺跡風格
舉曠野之息的機車來說,
看到後接受度比較不突兀,
也是因為他外型是古代遺跡風格
以及外型對應上模仿馬的風格比較清晰
視覺上比較容易帶入潛意識中現實的事物
現版本有六個部族都寫成啥樣了,十一個???
到現在我還是接受不了摩托車,所以我去撞了世界樹,什
麼摩托車?
納塔設計太難護航了,一堆都是先射箭再畫靶,飛天左輪 摩
托車 像素龍,我跑全部族支線主線都不知道為啥要有這一些
設計
納塔有神奇科技你要早說 想什麼機器人人你蒙德就看得到
名曰古代科技 但你知道有這東西了 之後出現發展後的模
樣才不突兀
楓丹真的是設計巔峰,非常一致,各區也有特色
納塔的割裂是大家都土著,和龍共生結果只有少數人拿
著超屌武器當英雄衝鋒吧= =
甚至不提美術上的衝突,部族風格卻拿著潮科技武器
然後只靠著我們的世界觀有這東西,去合理化這件事
我還知道須彌超大機器人有超酷控制艙勒
恰斯卡的飛行艙感覺比燃素翼更強XD
部族又不代表落後 那些英雄也不是靠強度拿古名
還在講機車啊 超沒梗的耶
繼續割裂
主要就是整個世界看不出有"車"這種概念 其他東西都架空
機器人反而到處都有 但其他地方哪邊有車子這種東西
記得夜蘭的角色演示裡有人力車
70
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