[鐵道] 各位BOX傾向走深還是走寬
是這樣的啦
各位在遊玩鐵道時是傾向走深(星魂)還是走寬(拓寬角色池)?
一般手遊沒什麼好猶豫都是選寬,因為通膨得快
每個新角色都穩定比舊角色強一點,這樣一直抽新就可以一直爽
反觀我上個遊玩的手遊原神並沒有每個角色穩定變強的現象,
這種情況下選擇星魂把喜歡的角色抽滿就可以愉快的使用他更久,
也不容易出現花三萬多抽滿魂,結果爽沒多久就不爽的情況
目前是走喜歡的角色多抽魂,沒那麼喜歡就跳過的路線
但是
鐵道好像比較適合一直追新角0+1?
看大家0+1鏡流隨便剁都是十幾二十萬,感覺很爽
比起每3個版本抽6+1好像不如每個版本抽0+1,過氣就丟倉管
各位是怎麼想的?
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我走深能歐透就好吧 人家一般手遊走寬至少好養 原
神鐵道你多養一個都像坐牢
原神我是抽命座,但鐵道傷害機制都要先破屬性盾,感覺
各種屬性都各有一隊比較好
回合制一般玩家走寬度比較好啦
養成起來,素材比原神的簡單
畢竟回合制太容易用屬性機制來限制發揮了
佛系
雖然深淵都auto滿星了 但打算各屬都抽個主c
有愛的再考慮命座
除非他後面鎖屬性 你要先破盾才能對血條造成傷害
不然以現在太子和鏡流這傷害 屬性根本一點都不重要
雖然我太子和鏡流都沒有(被打
回合制沒有手部乘區,就是機制要不要針對,多抽命座一
樣下去
開服抽希兒的最賺吧 一套裝備全部主c都能穿
*鎖血條 打錯 鎖屬性現在就有了
不然你就是要走量子艦隊,然后全部抽高命座,靠銀狼上
弱點
說到屬性克制,鐵道剛好有兩個跨天氣執法隊 一個量子一個
比較喜歡多抽角色
我沒有玩鐵道,不過從原神經驗來說,
我認為這是"時期"問題。
以原神來說,一是為了深淵(多少有點獎勵),你就至少要湊八
人
二是有些活動是強迫出人組隊,印象中有過
要組三隊12人的情況
雖然這樣活動不多啦.....
活動要拿滿原石,靠試用角色就很夠了
因此,可以發覺,原神最好要有八到十二人是零命,
這邊會考量都是以每期打滿星做討論吧?
但聖遺物,天賦啥的小畢業。
原神也是至少三隊比較好
所以初期一年應該是追求角色收集組隊
也就是你說的走寬
等到能穩定組成兩到三隊,就可以開始走深
像我現在就這個階段,開始盤算給雷神加到二命
還是寬度好 像原神碰到機制怪只需要煩惱誰比較好處理
入坑第一年原神我是雷國加胡行鐘,多個融甘就穩定滿星
了,沒有需要8隻五星
走老婆
比較理性就是,稀缺度輔助必抽,不重複屬性主C各1,
剩下就看XP和自己其他考量了
都0命,打不滿不是練度不夠就是技術問題
走深吧 原神抽一堆結果會上場的就那幾隻
再來感覺就變輕鬆了,就實現冷靜看新角色的強度與外型
原神追強度夠久了 鐵道我抽喜歡的角色就好
看了很多影片我覺得要走寬比較好
來決定抽不抽。
保證主C強度就好 其餘不用練深(所以也消耗不到多少資源)
鐵道我也是當成的副遊玩,應該多抽一些角色比較爽
原神倉管太多了 同一套八個人我打了快兩年 沒在用
的就是沒在用 我不推薦什麼走寬的說法
我走婆
應該走女吧
反正深淵自由這期拿去抽胡桃一命了
鐵道女角都抽個0+1開心
繼續只抽女角,男只抽輔助
各屬性1個滿命,神關鍵命座,剩下就隨便了
多抽一點r 要補可能2.0-3.0以後再說吧
因為混沌10真的隨便打 有羅剎和符玄真輕鬆
以鐵道目前生態來講我選擇寬,各屬一線主C0~1命+五星光追不
一定要專武,鐵打的各類型輔助角湊一湊,深淵根據弱點放對
應腳色開心領石,還有香香妹子可以切來切去聞香
前期豐富角色池比較好吧,至少各種對應屬性都要有,後期再
來追求星魂增加高傷害,
全抽0命
限女圖鑑抽滿,混沌能多少算多少,不過現在滿星還算餘裕
的
我覺得看氪度 你沒本事把主力都高命高精那就很容易碰壁 很
難一直用同隊伍打天下 不建議走抽深度的路線
我走寬 蘿莉體型方面的寬 夢想就是兩隊矮子過渾沌
鐵道練角已經算非常輕鬆了 角色數量還是多一點比較好
走深度=6命,拿去抽主C早就全屬過了,還能抽輔助用
。
講深度真的太早
鐵道的混沌難度是寶寶巴士 四星都能滿 蟲災選對祝福
就能過 除非有愛不然練深沒啥意義 多抽香香角是正解
鐵道真的抽喜歡的就好 為了強度抽不值得也玩不長久
我的強度上限就是未來像蟲災這等級的活動 能雙生存 祝
福隨緣 掛機不翻車就好
我是屬性先抽齊
湊屬性然後湊cp
鐵道的裝備系統非常非常搞
所以卡芙卡鏡流都是讓你隨便穿穿
就跟原最近都在推獵人套一樣
現在難度很低 沒必要追強度
沒PVP 隨便打打就好
寬 現在混沌隨便都能打 蟲災有農天賦選對祝福也是不難
多嘗試不同角色組隊思路比較有意思
生存位跟輔助都齊了就是xp優先
寬可以打的多
寬但前提是要抽就盡量確保0+1,專武舒服太多
目前寬,因為微課隨便抽,等認真想玩又有愛角再抽深
鏡流0跟1只差了對單輸出 是0沒差
未來要搞出個單BOSS血量百萬才會有差
飲月那種把機制放在2命的才是吸引人課金
我小號C一堆還是抽C 能過就好
不過想抽個藿藿來玩
景元後一個主C都沒抽 屯了600抽等個機制沒缺陷的C再說
4個月屯600抽, 鐵道真的送很大XD
小號二命飲月 滿命青雀 鏡流 克拉拉 楊叔 大小月而已
生存位抽一個限五 再來白露 娜塔莎/玲可 也夠了
只要是喜歡的角色都養 強度不重要
一個版本42天就130抽上下 別想太多
偏向走寬,打點用錯再深還是輸在倍率
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[鐵道] 你們掛在支援的角色是幾星魂?支援給別人用的角色 感覺強度不能太低,比較有誠意 因此好奇大家會掛幾星魂的角色? 如果要4~6星魂, 我這大小月卡黨可能要存個半年了39
[閒聊] 手遊是怎克服角色一堆 能用沒幾隻的?好奇 手遊新角色會一直出 舊角色不管多香、多潮 難免因戰力通膨而變倉管 這樣眾多手遊 遇到這情況是怎麼克服的? 目前所知22
[閒聊] 如果寶可夢走手遊課金抽角色模式如果寶可夢走手遊課金抽角色模式 一星 鯉魚王 二星 新手三寶 三星以上才是其他寶可夢 技能學習機那些也用抽的17
Re: [PS5] 到底推原神推什麼意思的?==其實就是原PO對原神這款定位理解錯誤而已 原神的定位就是輕鬆簡單的動作遊戲外加開 放式世界探索遊戲 能夠讓任何玩家都有良好的遊玩體驗 PS5會推原神也沒有錯 就像對是沒接觸過什麼遊戲的人你也不會推高難度的遊戲一樣 原PO會對這款失望單純就只是在接觸遊戲前沒有初步理解這款主要是玩什麼 (我想大部分 玩家在玩新遊戲前都會先做一點的事前理解吧)15
Re: [健檢] 鐵道未來抽卡方向(可能內鬼我是你的話寧可買希兒號重開== 沒大C你唯一能選的只有抽景元或用素裳,但素裳沒高魂就是過度用浪費資源 景元的話開荒用起來則是不夠舒服,要搭停雲,auto容易翻車 而不抽景元的話等於要跨一個小版本,1.1版角色抽了你沒大C根本沒用 後面就更不用說了11
[心得] 貓咪大戰爭 NS與手遊現今版本差異*NS版本差距手遊版三年以上 (NS日版2018 12月發售) *手遊(2022版本)的新主線關卡:魔界 跟不死生物 *多數關卡的統率力消耗減半,常駐商品價格減半 手遊偶爾會有商品價格減半的活動 *NS清完一區關卡 會將統率力回復到全滿8
Re: [問題] 鐵道對無課新手是不是不太友善啊?我覺得米哈游的遊戲不適合剛入坑就想爆抽的人 我自己經驗是如果你是無課或月卡黨 又希望老婆抽好抽滿,那你要有長期遊玩的準備 首先他改版速度是真的飛快,6週一次 可能大型地圖+主/支線+一個大型活動+3-4個小型活動+1-3個新角色(其1是四星)3
Re: [討論] 你玩的手遊最大的成就感來自哪兒?我剛好跟你相反 很討厭手遊把角色當成免洗角甚至倉管道具的模式 以前玩過的手遊都會給自己一些限制 FFBE,FFRK - 只抽FF和FFT人權角, 合作或本傳再強也不抽 DFFOO - 佛心遊戲 角色直接送 所以只要挑人權角抽專武 超級省錢2
Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,2
Re: [問題] 原神/鐵道的保底機制不是這樣算 五星機率是1.6% 因此平均每62.3抽會出一個五星 不是166抽 馬哈魚採用的是平穩機制