[閒聊] 乙太戰線小猜想
最近真的太忙了,
到了今天休假才有時間玩原神鐵道的活動,
鐵道的乙太戰線給我很多感觸,
畢竟整體就是致敬了神奇寶貝,
作為到綠寶石版前的各版本玩爛的老人,
尤其最後的虎克那最強玩家的RED梗,
確實讓我很激動!
不過這些不算是本篇重點就不再說了。
其實最近半年下來鐵道跟原神在遊玩上,
鐵道在輕量化方面真的給的非常夠,
尤其原本認為的培養資源會拖節奏的擔憂,
可以說是被官方各種送跟簡易操作給優化,
曾經我原神在新角色出來前或出來後,
都會盡可能第一時間拉滿90+888失去童年,
就算是版本才更新出來的突破材料也一樣,
但4.0楓丹版本後因為工作忙碌緣故,
現在新角色都有了童年的過程,
反而是鐵道那邊真的太方便準備各種材料,
就算在這麼忙的情況下,
都能夠辦到失去童年的瞬滿玩法,
但也就是因為有了這兩款遊戲對比後,
我不由得思考操作也偏多的ZZZ,
會不會因此要從別的地方進行減輕,
不然在鐵道這姊姊的輕量化的默化影響下,
讓已經習慣輕鬆的玩家因此難以後續留存?
那最顯著輕量方式…
我在想會不會是聖遺物這方面,
就是乙太戰線的這些怪的裝備概念,
畢竟ZZZ更主打動作玩法的情況下,
如果還要凹詞條感覺會比原神還坐牢勸退,
所以有沒有可能鐵道這次活動也是次實驗田?
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我反而覺得鐵道活動比原神累好多,超花時間的。但石頭
跟資源又給超多
原神活動就劇情很長 遊戲倒是都很輕量化
不過最近解完活動任務直接不用做每日
看完劇情領個原石就可以下了
鐵道活動除了派遣以外,作業感都超重的,一直重覆同樣
流程。
我倒是覺得鐵道好累…劇情只是玩哏,遊戲性很低
原神的劇情長但精緻,都可以好好看完,小遊戲省時
精緻?
活動流程長,但給的獎勵好多很棒
林尼 那維傳說 跟須彌前半部劇情都滿精緻的哇
這次除了以太不知道還有沒有別的 看下半好像會出模擬宇宙相
關的 希望再多一點 我被蟲蟲宇宙的原石寵壞了
雖然蟲宇宙有夠肝 但是真的給得好多
鐵道石頭是真的給不少但換算時間真的好長,感覺就是故
意強制重覆作業流程設計增加玩家遊玩時數
除了拿石頭以外,解到第二輪真的毫無樂趣可言
至少那個超連結對戰 我覺得可以弄個線上形式 真的
來回跑找人決鬥也太累了
這活動相當於寶可夢整款遊戲的內容 短時間跑完一定很累
四道館迷宮+館主 四天王連戰加冠軍 最後打隱王
我覺得就不該一次全解鎖 我這幾天都慢慢玩 索性就一天跑一
關 今晚才剛跑完四個地圖 感覺就不怎麼累剛剛好
選擇權給玩家是好事ㄅ
老實說我的感覺不是長短問題 煩躁的東西我就想一次搞定
我是不想分好幾天煩躁的那種
鐵道活動累+1,而且最近都一片烏黑的感覺 玩起來很沒興致
這活動到11/13
活動不是到11月嗎? 每個人都急急王是在?
對我來說不是期限長短的問題啊
好的遊戲應該是大量不重複劇情和玩法,少量養成,養
成真的是很87的要素,浪費時間
鐵道顯然是相反的,少量劇情,大量重複玩法,大量養
成
養成是87要素... 說真的遊戲方式有個人喜好無可厚非,但
真的別把個人愛好上升成遊戲好壞標準= =
他從第一天就這調調
鐵道在體驗上節奏就比原舒服很多啊,光是養角色不用
到處跑撿東西我就痛哭流涕了,更不用刷素材還不卡什
麼鬼星期幾==
有人就喜歡養成遊戲啊,不喜歡別玩不就好了
一堆遊戲可以選,玩得那麼難受幹嘛
牧X物語 XX工廠哭暈在廁所
鐵道除了方便偷懶 實際遊戲內容單調又無聊
話說素材禮拜幾這個還不優化一下嗎 以前抽到武器好
開心 結果素材關在昨天 像被澆了冷水一樣
鐵道的養成是真的比原神輕鬆,素材沒有禮拜幾限制,加
上活動給的素材不少,常常解完活動,角色靠獲得的量就
能養到8成
但解活動跟我自己玩原神週回農資源感覺差不多,就是一
直周回作一樣的事。然後常常突然要跑來跑去找npc,打
斷整體節奏
活動超無聊浪費時間 但是資源真的給很多
整個活動都在玩梗 但是遊戲性很差
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[鐵道] 米家遊戲橫向對比角色建模: 鐵道>=崩3>原神 鐵道角色建模確實頂,不過崩3的幾個新模型也不輸鐵道了 角色語音數量: 原神>崩3>鐵道33
[閒聊] 鐵道跟原神的養成材料需求比較用仙靈網站測一下兩個遊戲的養成材料需求 先說結論 以最高世界/均衡等級為例 如果要把一隻五星角色(含五星武器/光錐)32
[崩壞] 鐵道二測雲心得雲了一天鐵道,分享一下看法 角色設計建模精緻度整體來說滿分,目前米家最頂,畢竟mhy就是靠這個吃飯的,但大鴨的 性格跟其他型號的板鴨差距過大,甚至需要換cv才貼臉,感覺這角色叫布洛妮婭的必要性不 大 地圖設計比一測好了很多,但細節上還是不如原神,我感覺比較像後崩plus,地圖探索無法26
Re: [鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常…(修正)上面那篇提到鐵道跟原神相似之處 這邊整理一下相似但是不同之處吧 卡池 鐵道卡池跟原神基本上都一樣 只有剛開服時部份機制跟原神不同 就是新手池8折滿50抽(40票)必出隨機五星角色 僅限一次16
Re: [鐵道] 鐵道還不錯玩啊巴哈哪裡是出現了非常有既視感的文章在吵 你覺得鐵道一個版本要42天是長是短? 目前鐵道開始營運到今天是進入第八天了 距離下一個版本仍有三十四天的時間 也就是還要持續三十四天的長草期才會有新東西加入15
Re: [閒聊] 原神是不是要被鐵道幹掉了我覺得啦 現在鐵道還在蜜月期,所以大家才會明顯覺得鐵道>>>原神 因為原神最終難度就深淵12層而已,有稍微課點金的人都能輾過去了 新角色出來前也夠資源能在上線時第一時間拉滿體驗 聖遺物經過兩年積累也有很多極品了,新聖遺物本如果沒質變甚至可以跳過10
[閒聊] 跟鐵道對比原神當初1.0是甚麼情況鐵道現在長草期 今天出了個活動 讓我有點小失望 我以為活動至少會有希兒和板鴨出來貼貼 結果竟然就這樣?? 也不知道那仙舟打完最後BOSS還會不會繼續出新的圖X
Re: [閒聊] 米家遊戲5月份營收推 GCnae: 2.8入坑原神+5月初入坑鐵道,鐵道素材簡單AUTO耗體超快很好 06/12 09:54 → GCnae: ,但原神開放世界概念還是不太一樣吧,3年的遊戲了要的應該 06/12 09:54 → GCnae: 是增加玩家每日、體力關的回饋感,不然跑個大半年也是會煩 06/12 09:55 國外早就指出問題,聖遺物 當作打寶,但是機率設定確實是太糟了(特別是屬性傷害杯) 重覆的每日任務會讓玩家厭煩,特別是為了少數的成就任務,卻可能半年都還沒看到2
Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,1
Re: [鐵道] 下載鐵道中 原神玩家有什麼要注意的事情我自己原神是每個版本都有開台蹭石頭 一個版本剛開通常會花20-30個小時在探索/看劇情/解世界任務等等 鐵道的話目前只有1.2開放過新地圖 自己體感上覺得大概5小時左右就沒有新東西了 每日的話,原神10分鐘/鐵道3分鐘+auto放著跑三場