Re: [內鬼] 芙寧娜天賦命座專武初版
本來想抽二命芙來跟心海打接力的
結果被換到六命去了,哭阿
目前我心海的主力隊伍
心雷妲夜
打超綻感電直傷海染的混傷隊伍
原先想說把夜蘭退了,換芙進來
但感覺二命芙跟夜蘭的功能好像重複性有點高
都是後台傷害+累積增傷機制
現在是不是沒有必要硬抽出來了
別説把心海踢掉
我就是要這個水天后站在場上讓我觀賞
--
Sent from PTTopia
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.78.71.253 (臺灣)
※ PTT 網址
→
三個站場本來就不大實際 不在意效率那本來就是愛帶誰
→
帶誰
→
6芙6夜 夢裡實現
→
我慣用隊伍和你一樣 目前的想法是踢夜蘭 反正都是心海
→
的裝備卡 抽了不虧
→
組心夜芙啊 還很強
→
現在夜蘭>水神的地方好像只剩掛水(二命)和跑圖了
→
C0夜能穩定做到約1s一掛 v2掛水還沒出來吧
→
v1芙對單水量約1.4s才1水 而且不平均 不大好用
推
又抬心海 但這次是抬下去:)
推
沒吧 芙芙超配心海的 有治療加成 有增傷 一個負責燒一個
→
負責補
推
喔喔 又台了嗎
→
我也覺得2命刀刀蒸發比較好玩,原6命搭舊角比較有價值
→
但我大楓丹在膨脹,我幹嘛抽舊角搭原6命
→
看了一下被改很正常, 6命效果比不上2命
→
猜測是水龍王的業績讓米覺得6命玩家也會買單吧
→
我覺得新6命反而是真愛在點的
→
類似妮露那種 你給她站場也不一定打的過龍王站場
→
所以放高命座還蠻合理的
→
以前的心行夜換成心芙夜,但是芙的輸出比行秋高得多
→
因為增傷區爆滿,你心可以換生命杯
→
萬葉可以考慮換酒鬼(充能不夠的話)或其他人
推
怎麼會抬下去呢 心海配下去站場傷害變高了
爆
首Po很高機率還會再改 大概知道機制就好 突破加暴率爆
V2 E 燒血變快 原本 改動後7
有人和我一樣,有那麼一點點不滿意水神命座的改動嗎…… 沒錯,語序。 原本的命座一到六不僅工整,順着念也非常順,尤其是五命語帶保留,到六命的感嘆句爆發 的情緒,更是為整個命座的設計添加了一種先抑後揚的感覺 結果改完之後,作為感嘆句還使用不同句型的「讓我們舉起愛的酒杯!」從末尾被放到不上34
芙寧娜E一秒扣血2.5%左右 不計承傷的情況下 2命芙燒血5秒+群補補滿 2.5x4人x5秒x3倍x2=300層 直接疊滿112%增傷24
來談談武器 目前芙寧娜E鎖面板 Q、二命和專武不鎖 芙寧娜單人後台傷 0+1理論DPS落在兩萬左右爆
V3 天賦 Q增傷10級以上增加 13級為0.31% 10級維持0.25%51
看了水神v4改動後就放心補滿那維了 水神算是第一位,測試服改動上只著重於命座的神 可以回憶一下過去的神 鍾離削弱後出測試服後面加強,基本上0命完全體還背刺了二命66
說真的 不理解為何一堆人看衰水神 光是那個二命疊層速度加快 只要帶個奶 讓你幾乎在5秒內疊滿 剩下13秒全程享受100%增傷爆
芙寧娜現在的限制有幾個 1.頂著燒血debuff 綁定群奶 佔兩格虧模 2.單水充能需求非常高 3.E小動物攻擊頻率不穩定45
原本以為0命沒有調整 直到實機測試流出 簡單說 30秒軸對單站樁
71
[原神] 聊聊夜蘭大 水滴 OK 來聊聊夜蘭姐姐吧 首先夜蘭是一位很強力的單體角色68
[內鬼] 水神改動明天就要迎來萬眾矚目的水神v3了 目前得知消息 1.命座調換,而且不只有兩個命座對換 2.層數變化(聽說是削層數加增傷數值)25
Re: [閒聊] 夜蘭命座心得推 catsondbs: 謝謝 那我不抽2命了 02/07 18:26 夜蘭二命增傷滿多的(沒有六命的情形),主要還可以提升 上水能力、不用跟雷國搶行秋 麻煩的是....抽了二命,你會想抽三命 提升大絕傷害 看了一下 四命加40%的生命,很難不心動抽下去 五命加E技能傷害,不是很吸引人,但是四命後再兩命....就是質變的六命23
[原神] 3.0深淵 心海武裝 12-1上半挑戰目標是34秒,而心海Q和夜蘭Q的CD都是18秒,因此必須兩個循環內完成關卡。 對付遺跡飛龍約需要12秒,所以22秒內(第一輪循環)打不掉第一波兩隻遺跡地龍就失敗。 對這隊來說DPS非常吃緊,兩隻龍獸距離若不夠近,無法觸發感電連鎖的話傷害就不夠。 9:40前要打掉第一波,夜蘭Q持續15秒,必須在9:55準時開出,太早開輸出不夠,太晚開21
[原神] 芙寧娜在考慮水神要做成什麼性能芙:輸出的位子就讓給那維萊特了,我就來做個輔助吧 芙:要有水神的樣子,技能是能一邊超回復一邊給持續的水元素攻擊怎樣!? 那:好像已經有了(心海)18
[閒聊] 淺談妮露的未來配隊雖然官方將妮露定位成輔助 但目前很大部分的玩家都是把妮露設定成隊伍中心 以種子傷害為大宗建立配隊 二水二草的配隊即是以種子數量最大化為目的 但妮露隊是否未來真的是只靠種子輸出而毫無直傷呢?18
Re: [原神] 加強0命夜蘭怎麼抽才好?6命夜蘭體驗了好幾個月,分享一下當時抽卡心得 我當時是先抽0命的 西風也拉到90去玩,體驗上已經很完整 之所以抽一命純粹是為了大世界爽 事實上也真的爽,原因是cd獨立計算12
Re: [原神] 珊瑚宮心海適合什麼人抽?其實就是倍率跟機制太毒了吧 明明是跟雷神一樣的技能機制 一個充能特化 一個治療特化 E都是後台掛屬傷害 附帶大招增傷/補血 Q站場打輸出9
Re: [健檢] 原神 胡桃和夜蘭的命座抽取建議之後再來跟大家聊機制 這裡就只講命座數值提升 有需要的就自己計算一下划不划算 以下都是畢業一發水箭的期望傷害 (一次三發飛出去,一秒一次,總共15秒,冷卻18秒)