[閒聊] 原神為什麼不開發共鬥副本啊?
這幾個月原神越玩越覺得無聊 已有退坑念頭
每天上線就是解每日拿原石
有時候連體力都懶得去刷材料消耗了
畢竟深淵現在已經無腦通關了
我突然想到 原神明明可以跟其他玩家連機遊玩
也有各種副本來刷材料、聖遺物
為啥就是不開發定期推出共鬥挑戰副本呢?
這樣讓玩家們才更有挑戰空間 也更想遊玩吧!?
就類似MMORPG那種多人副本
米哈遊不可能開發不出來的吧?
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你說開PK?Y
拜託別 聯機活動就夠躁了
看那智障舞獅活動 你米就是沒能力
你會看到“什麼白癡活動 又要連機 策劃死媽是不是”
如果是像上次那個春節碰碰車 因為連線問題各種閃現
飄移延遲 我看還是算了吧
當然不是那種小遊戲 我覺得原神很適合組隊一起挑戰BOSS啊 話說那個LAG真的是硬傷
先開發一鍵每日吧
到時候會抱怨路人在雷 開始論壇PVP
想玩多人一開始就不該來玩原==
聖遺物本掃蕩功能什麼時候也整一下
給想連線的去連線就好 強制一定被噴
跟為什麼不開深淵13層一樣問題啊,就他們不想提升水溫
有共鬥吧 上上次活動
你都想退坑了不乾脆去玩別的可以玩到你想要的遊戲嗎
已經半退坑了吧XD 每天打開遊戲不到10分鐘
你原如今如果做出類似零式或者黑翼陷窟那種非得多人才
能打的副本只會被噴爆而已 上次巨大丘丘人應該是極限了
再難都會有人受不了
他們原神堅持弱保軟路線,像須彌時期那樣稍微有一點難度
持續玩原神的原因之一就是不喜歡pvp
要pvp其實可以選mmo那類的來玩
沒有要PVP啊 大家一起挑戰強的副本王也是PVE吧?
這遊戲玩家的上下限差太多了… 單機偶爾小遊戲聯機已經
算妥協方案 而且還有打牌就是
沒難度的共鬥=不需要組隊 有難度的共鬥=加速遊戲死亡
就哀號遍野了,所以有很多人覺得命座抽了只是大砲打小鳥
上一個這樣玩的 好像叫做失落的龍絆
單人30 多人 90 你要單人還是多人==
公子副本我記得還調過難度不是
開服的時候有 被放棄了
才不要玩聯機活動
共鬥時不時都有吧
只是難度就那樣
煉金熄星
mmo不就是這樣 戰力不夠不讓你加 變課佬自己爽
你可以問一下當初1.1活動玩家的感受
可以退坑玩逆水寒
要高難還是別幻想了,話說上次那個大丘丘有人挑戰不管機
制硬刮嗎
崩三有阿 12人大副本你怕不怕 然後發現隊長各種斷線
他的底就不是MMO的底 連線也還是要有一人當基地台
光這一點就不可能推太硬的共鬥內容了
你可以聯機鋤地
快退
一個聖骸獸就搞得哭爹喊娘的 還想怪官方弱保軟喔
別 連小活動聯機都一堆人嫌 副本強制聯機肯定各種節奏
開共鬥我就順便退坑
不是強制的活動我都覺得沒差 有原石更好
原神的機制遠遠沒有魔物獵人那樣適合共鬥
系統太簡化的結果讓玩起來PVE很沒樂趣
多人同樂要搞還是可以的,不過現在如果看社群多半態度就
是,你好不好玩我不管,反正你很麻煩就先給差評
手遊大多都是自己玩自己的
碰碰車你喜歡嗎
週王???
馬的要是開強制多人副本我就退坑了,得和公會成員
喬時間,美好的週末花動輒一個小時以上的時間刷怪,
這種遊戲有夠累
真羨慕時間一點都不寶貴的學生時代啊
共鬥打怪的反響都不是很好,反而非打怪共鬥才熱門
像躲貓貓都要出到3.0版了
共鬥打怪有印象的有:元素烘爐/未歸的熄星/打純水精
靈
你世界等級8可能沒感覺
我遇過的卡冒險等級50跟45的中學生小學生
因只能進一樣世界6、7開的房
運氣差時沒正常傷害的人加入 周本都會打不過還共鬥
躲貓貓每次出也是每次被罵就是了
然後只有覺得未歸的熄星好玩…
所以他們抄了DBD來解決問題
不讓遊戲更方便又端坨垃圾出來幹麻
原神有什麼不被罵的?會出到3.0就表示玩家回饋良好啊
可以啊 如果玩家能自由選擇單人或是共鬥 強迫那種就算
了
建議原神學公連的戰隊戰
強制綁架你一個星期 讚 ☺
心海坦補 -3DD
共鬥不要吧,光是周本打傘兵不是水就是雷屬角,只會浪費
時間
廢話,因為你他媽開共鬥根本沒用阿。如果強度太高=你你他媽
想入隊就是全身高裝檢,沒87等裝的直接踢。強度太低=本肥龍
王一噴直接結束,幹三小在那邊組隊等人浪費時間。
實際上就是客群問題 魔物獵人大家開共鬥就是來打爽的
銅噓哥難得中肯
原神客群對PVE的興趣不高應該已經是確定的
而且MH的自保能力大家都一樣還有 三貓機制容錯
反正就是有群效率人問題很多
玩原神的一開始都是被蒙德滿地的寶箱騙進來的吧
原神的PVE你才一貓就只能看戲 無聊到爆
一直開一直爽 只要感覺有藏就絕對有藏
大概是因為以前曾發生過「二命勿踢」的經歷(玩家抽
了新角,結果連機被踢很影響遊戲體驗)
90%的玩家連深淵都無法滿星了,米哈遊比你還懂自己的
客群是哪些人
開過啊,雪山的超級急凍樹,組隊比單刷難
對,忘了急凍樹…聯機體驗不好,難怪忘了
雖然急凍樹人掛了可以復活繼續上
「共鬥-3坦補 戰力35k up 自申」
「萌新求大腿帶」「共鬥-3會跑、不掛機 戰力xx」
應該會變這樣,課長當大腿無課抱大腿
「共鬥 禁芙散桃 6命鍾++」
聊天[公會]: 打雷神 缺DD/補 DD限專武龍王 補生命50000
+ 要進DC 每晚8點開團
原神老獵人
那隻是巨大騙騙花不是急凍樹啦 爛樹沒那麼強
閱
有周本啊
你想退坑不要害人家,雖然我剩下每日登入直接下線==
倒覺得不做聯機就算了 但以後角色不要再塞聯機命座好嗎
鍾離早期就算了 像綺良良那個二命真是一點用沒有
以前有過啊,然後被噴就沒有了
開服就實驗過了,結論就是不適合
滾開隊友 妨礙我秒怪了
如果老米願意應該還是可以弄出類似的東西啦
像那個自定義副本的活動
想效率的自己效率,想玩的自己找圖玩
開服第一個活動就是聯機活動了
雷神連打 禁宵宮77 缺2命鍾
連線爛成那樣還是不要指望吧
到時候就變成都在抱怨隊友不會開大不會閃招不會打輸出
這幾天不登確實莫得影響。等新版本再上線也可以
2命鍾離勿踢
練度低的隊友還能忍受 爛線的真的會等的很賭爛
要是開聯機還綁原石獎勵 我直接退坑不玩
以前很常有啊,但是被噴爆,很多人玩原神不想連線
奔三都拔小隊連線了
共鬥不就大神帶3坑
去年底我玩三個月,一直在風國度遇不到人,後來我才知
道原神是單人遊戲…我本來以為是因為我在新手村的關係
這篇就很明顯 玩家百百種 你覺得好的設計別人不一定喜歡
遊戲公司確實該按照玩家的喜好去調整 但完全聽玩家的去設
計 也不是都有好結果
太想當然了吧 不能再多思考思考嗎
就退了吧 不要給米哈遊好臉色
我當初玩原神就是因為沒有pvp或強制聯機的玩法,
我社恐不想聯機
以前活動共鬥還要花體力拿獎勵 一次就被淘汰了
深淵開放聯機就好了
大佬帶人到滿星
原魔獵人:提瓦特
出了我就填非常不滿意
常常有人問我是不是c2鍾離
煩餒 不是啦
光是活動的各種閃現就讓人血壓升高了,孩共鬥活動 別!
你怎麼不直接玩mmo比較快=.=
可能我太晚入坑 亞服還真的沒有看過有人鍾離被踢XD
我也想和人聯機打稍微強點的副本 獎勵很少也沒關係
這遊戲命座精煉給太多了… 跟人連線沒法找差不多程度
應該是看人玩而已 除非要再搞一套補正
鍾離聯機沒二命是滿雷的 自己死不了但隊友啥都沒有
聯機還好吧 少一個人輸出也不會怎樣
要擺爛是沒差 但至少選個白朮心海吧
找論壇或discord幫人打coop吧
mmo的多人PVE常常玩成PVP吧
不過說到底應該是原神設計方向就從沒考慮過共鬥
像香苓 阿忍 白朮你不讓他到後台這角色就沒啥價值
大概只有賽諾終於物理解決沒有長軸草突然拔高一個檔次
也是有相反的 像多莉 反而連機才有價值
我覺得要搞頂多只能搞2人連機的玩法 4人問題太多
連線品質這麼爛,開了只會加速退坑
每個禮拜周本都四人聯機玩阿,想要聯機玩的就會找副
本玩
4樓是在臭二樓還單純這麼覺得啊?時間剛好一樣分不抽
來XD
$
共鬥只會得到Relink的結果,把多數玩家插出去而已。
老米聯機是用host,也就是房主如果設備跟網路不行,
那連線體驗就不好
崩3第二部就乾脆拔掉聯機(房主斷線聯機被吃進度)
relink好玩的很 沒有問題吧 玩家自發開農耶
你真不想連線也能自閉 不想刷素材哪怕過完主線體驗
也值得了 我覺得很好啊
我也覺得relink好玩阿,都破600小時了,可是也快沒人了QQ
高難度共鬥遊戲完全不適合現在多數玩家的習慣。
原神/星原這種讓大家玩起來舒服且有壯闊地圖可以跑得才好
拜託不要
這個 沒辦法啊 就刷完了 我把路西法扁完也沒在開
我一開始玩原也是因為有連機,然後...就沒然後了XD
想說後面會不會有更過分機制的boss或是團體持久戰之類的
多人進去 叫隊友拔掉補、不吃料理 差不多了吧
關於原神,只要問為什麼不XXX
答案只有一個,懶
能躺著賺幹嘛要站?
對欸更何況稍微坐起來一下弄個冰水使徒雙聖骸獸
就會被人亂噴,也難怪不想開發
樓上是沒看到很多人不喜歡聯機嗎?原也搞過很多聯機
的活動但就是很多負評,罵原很懶只突顯你對玩家意見
一無所知。
然後原潑也是沒看過以前聯機怎麼被噴爛的
說真的沒必要
本來要回入坑時沒打過12人副本
點開影片才驚覺自己有打過 0.0
但老實說,海淵副本不好玩啊
前三遍很好玩阿
下禮拜你再看到它就會有點起賭爛
1.人數難湊 常常8.9個掛在那裏缺三缺四
2.隊長斷線機率不小 所以我說只要原神也依然是用某某
當基地台的方式做連機 就不能放太硬太長時間的內容
3.不做難度就是純打樁 做難度要求溝通 或者要有默契
這不是官方想不想做的問題吧 是玩家有沒有準備好的
問題
MHFO也是用host,但那是online game是用pc玩的
那時網路沒人還用撥接,pc能跑主程式,聯機不太會崩
潰
手遊搞host就不是很適合了,光是網路速度與連線品質
…就很吃運氣
海淵我是覺得也不好玩,說是12人我記得就是分四隊跑吧
那種很有mmo副本感的多人玩法也比較不是我的菜
像崩豆人或那個海島槍戰我覺得就不錯,也就真的比較有感
被連線品質拖累了
另外就是戰鬥類聯機玩法我覺得崩跟原這種單機跟聯機狀態
下差距太大也是一個會讓人不太喜歡聯機的點
因為能操作的東西少了
還要跟不一定能溝通的人配合才能做到原本單機隊伍的聯動
加上也不是每個角色都有設計一套可以自循環的流程
問題就是其他遊戲已經示範共鬥問題了
最有可能的狀況是玩家只會加入6+5等被凱瑞
然後進去不是可以單通6+5的在裡面就是跳
而造成上述原因的最大部分是玩家爛線故沒單通幾乎玩不下去
明明就米哈油自己爛不會做共鬥遊戲,看看怪獵 魂系
打不過再搖人就好遇到一刀大佬就給他C啊反正你也打不過
還有零命就要完全體啊,不然玩坦還要2命鐘只想賺錢欸
我也覺得是米自己爛的問題
要出就要像上次邱邱人那種機制怪才好玩
吃飽太閒
原神在團戰一個很大的問題是玩家無法帶完整隊伍
偏偏這遊戲幾乎所有角色都是以要組隊為前提去設計的
這導致多人連線尤其是4人房的時候 你讓玩家捨棄掉原本的
核心樂趣 玩元素反應這件事情 劣化成只能瞎雞巴打
然後你的周本王和玩家的互動性趨近於0 永遠都是霸體到底
大多時間你沒辦法足夠主動去影響/牽制/破壞王的行動
看mh的設計 一樣一群人瞎雞巴打 為什麼人家的樂趣爆表
因為魔物和獵人的互動性夠強 你有很多手段去狩獵
你可以騎乘 可以拉去撞牆 可以用閃光彈閃瞎魔物可以打
出暈眩或者失衡 那魔物當然也有各種手段搞你
而那種全場霸體不交流的代表 超大型魔物的狩獵
就是多數魔物獵人玩家最討厭或者可說覺得最無聊的
所以原神無論是我方角色或者敵人 都根本不是往多人共鬥
的方向去設計的 那玩起來自然是毫無樂趣可言
就只是可以連線的單機沒錯 以單人來說設計的是很精巧
但多人整個機制就都被打亂了 不過應該可以弄像楓谷組
隊那種要求特定武器或屬性 進去分工合作 打王只是過個
水的模式 只是耗時可能以原神玩家的習慣會有點太長 而
且打不完就爛線機率很高
反正戰鬥就不是設計給多人玩的 而且認真說要學MH的互
動只有較硬核的玩家才會想鑽研吧 深淵很多人都打不滿了
MH是好遊戲沒錯 但不是原神設計該靠攏的方向
以周本多人打得體驗來說,一人帶一隻腳色實在是很差,強度
過一條線之後自己打愉快多了,多人副本也不是不行,玩家個
別體驗可能要更注意,不然一人帶一隻超級無聊
開過呀,事實證實多數人不愛而已
爆
[鐵道] 下個月會續大小月卡嗎如題 米哈遊這設計我是真玩不下去了 資源真的太卡了 現在完全就是消磨我對這遊戲的熱情 每天上線十分鐘 解每日 體力刷一刷75
[原神] 什麼時候會有想退坑的念頭?剛剛3個濃縮樹脂刷絕緣噴了3個雙爆聖遺物 分別是 絕緣爆率頭 原始4詞 爆傷7.8%+充能6% 2個絕緣攻擊杯 原始3詞 雙爆都3%跟7%up 想說今天也太賽46
[閒聊] 神魔官方是不太會抓活動黏著度?如題 就很兩極啊 上次神魔節跟咒術肝的要死 關卡無聊 獎勵又爛 這次棋靈王又太養生44
[閒聊] 原神還沒開始到刷聖遺物階段就長草了...目前等階44 但是體力真的太少了 我連樹脂都快吃完了 還剩下幾顆捨不得用 每日委託解完再去刷地脈跟突破材料14
Re: [鐵道] 是不是先慢慢享受劇情就好模擬宇宙比較像是原神偶爾會出的靈藥 還啥的選buff 的rogue-like活動 只是改成常駐然後每週累積積分換獎品 深淵是在車頭有個鏡子那邊開啟的 玩法倒是跟原神幾乎一樣12
Re: [閒聊] 原神讓人血壓↑的設計是不是很多有幾個我覺得應該優化的點 首先就是刷素材的關卡,鐵道可以用Auto的所以沒什麼, 但原神就算極限速刷也是30秒上下 重複關卡沒難度刷個五次也是很麻煩, 這版改成直接出現在中間應該米哈遊也有意識到這個問題13
[閒聊] 鳴潮繼承了原神的壞文明似乎是刷(聖遺物)的副本 開始時需要先跑一段直線距離,抵達副本中心後開啟戰鬥 原神的壞文明被鳴潮繼承了QQ --4
Re: [原神] 聖遺物是米摳的惡意吧?這兩天回以前玩的MMO網遊(送很多版本裝 甚至是一兩個版本前價值兩三萬) 發現原神新老手 在刷聖遺物方面 並沒有差別 課長一天拉滿樹脂 就跟一般網遊買副本次數一樣 然而有些遊戲 刷的快慢 影響了出貨品質 原神應該沒這方面的問題 刷30秒還是300秒都一樣X
[原神] 每日解完打不過的還是打不過嗎原神卡副本 這副本也不是打不贏 但是要兩分鐘內幹掉十個怪物 最後一個有盾的史萊姆或深淵法師 就時間不夠- 會對聖遺物有那麼多怨念主要還是在高消耗、低回報上, 20體刷一次目前最高等副本,大機率只能拿到一件金色的, 而這件金色的要同時滿足 1.部位 2.主要詞條 3.副詞條,其中有用的詞條通常也就幾個,主要還都是再抽雙爆 更別說提升裝備等級的強化詞條還要盡量不歪