Re: [閒聊] 原神讓人血壓↑的設計是不是很多
※ 引述《DAEVA (麵龜製丸)》之銘言:
: 入坑一年半左右 世界等級59 深淵也都能滿星了
: 3.2以前我感覺是個很棒優秀的遊戲 美術音樂都頂級
: 但是 也有太多不親切反人性的設計 已經做好被噓的準備了
: 但別覺得是刻意噴米 我覺得鐵道很優 兩邊都有課金過
: ---------------------正題開始---------------------
有幾個我覺得應該優化的點
首先就是刷素材的關卡,鐵道可以用Auto的所以沒什麼,
但原神就算極限速刷也是30秒上下
重複關卡沒難度刷個五次也是很麻煩,
這版改成直接出現在中間應該米哈遊也有意識到這個問題
本來原神最初也是20體力20體力刷,後來吵一吵有濃縮樹脂
我覺得這部分可以優化了
看是弄個超級濃縮樹脂還是打完一次掃蕩就好
第二就是製造材料應該在副本也給一點
這點在鐵道優化了,本來材料不夠還得鋤一點大地跟委託
現在副本打錢就給你
不然還要開攻略去找素材實在是麻煩
第三是寶箱尋找的問題
我覺得這個問題最大的是,如果你不開攻略跟著找,就一定會漏一大堆
就會變成你在打開圖主線的時候寶箱都只能先忍著不找
等之後看著攻略跑才有效率,如果你是不在乎寶箱是否拿完的玩家是沒差。
但對於獎勵有強迫症的玩家
這樣玩遊戲感覺就很像在便祕,大便要分好幾條拉的感覺
要解決這個方案應該要讓任務解到一定程度後在地圖上顯現所有寶箱神瞳才對
這樣自己玩的時候可以隨便探索解謎,
等版本末期還可以看地圖直接找寶箱
3版末期的遊樂園有把這點做出來可以給好評,
不知道為什麼不實裝在大地圖
第四就是支線沒語音又不能跳過
如果有語音我還可以用聽的感受一下聲優的演技,
如果寫得好的我認真看看默劇也行,
寫得爛的支線那種看開頭就知道結尾的,
又沒有語音又不能跳過強迫看默劇就很賭爛了
NPC大眾臉這個問題我也想過,但大概也是成本問題
坦白說米賺這麼多錢沒道理省這個
第五 開遊戲還要等門出來
這個比較無所謂,但既然發文了就提一下
這個鐵道跟原神都一樣,
遊戲客戶端啟動進去點一下就好了,
偏偏要點兩次才能進去
是這樣比較有進入世界的儀式感嗎?
第六
聖遺物不能拆成經驗值,然後聖遺物包包太小
我不太喜歡整理聖遺物,所以常常包包爆掉沒辦法拿獎勵,
拆經驗這件事情在鐵道優化了,
包包大小我是不明白擴大一點會要米哈遊的命嗎?
讓玩家多屯一點聖遺物會導致空屋率上升嗎?
幾年了才加三百,
不然付費擴展包包可以嗎
大概是這樣,
一個遊戲怎麼說都能挑出一點毛病的,
但也不是說覺得有不好的地方就乾脆別玩
會玩當然是覺得扣掉這些還是不錯才會留下來
純粹討論
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第三不同意 開寶箱不就是探索的樂趣 沒人逼你一定
要開完啊 這樣玩遊戲還有樂趣嗎 是工作吧
有阿 我看到寶箱全部清完就很有成就感 很爽
那你這樣是為探索而探索 我更喜歡隨性一點的探索
逛逛大世界 聽聽音樂 打個怪開個寶箱 不過你開心就
好
遊樂園那樣是因為那是限時地圖吧
普通地圖沒有時限,錯過也早晚能拿到
支線沒看就知道寫的爛想跳過 nice呦
蛤? 難道你看異世界獲得超強能力的我需要看完12集才知道
他爛嗎
寶箱問題比較希望是尋寶輪盤可以把限時挑戰跟解謎的一起
算進去,不看攻略真的滿容易沒發現的
支線要語音的話大概沒幾個玩家的遊玩裝置能撐住,看
看目前已有的各國語音包大小就知道了…
至於寫的好不好爛不爛,太過武斷去認定爛與否有點極
端其實…
就算給你全圖自動標記你要效率還是會去看影片吧?
啊不過我是認同要嗎改羅盤要嗎改標記,遊戲內輔助探地圖
的東西都太爛了
現在的羅盤只能用在完全平面無視覺障礙的地圖
有夾層羅盤就只會指在一個你根本不知道是你沒找對入口還
是要先把什麼機關解開才會把入口打開
標記其實問題差不多,他標記在一個你根本看不到入口的地
方也是很尷尬
我是神瞳、仙靈跟限時挑戰三種東西做標記 露天寶箱看到就
撿不需要忍 等任務都解完再把標記清完 地圖100%不是大問題
不用掃蕩 樹脂可以直接合成就行了 不用去合成台
你用甚麼方法適應是一回事,啊他遊戲內功能做的很殘廢又
是另一回事
啊剛好可以拿鐵道當對照組,雖然鐵道地圖相對平面所以即
使照搬鐵道機制也未必能在原神提升多少體驗
鐵路一來地圖上有多少東西基本全顯示給你了,匹諾康妮找
小鳥還能找npc直接指位置,找心智殘缺的人也有npc直接指
引
啊某程度上原神我覺得最起碼互動地圖直接放進遊戲裡吧
我覺得鐵道也該新增地圖標記功能了 現在地圖要素越來越多
雖然說其中一些可以花硬幣標記 但硬幣在賭場又綁禮裝這種
高級獎勵 一般玩家根本不敢亂花
那東西直接周王商店買就有了吧,我說光錐,然後硬幣大廳
丹尼爾一個禮拜可以買10個
那個一直在吐的丹西也賣硬幣
NPC臉不是成本,也是因為容量問題
昨天意外在離月撿到一個沒發現的寶相 超開心
都放一個100%探索度了 幹嘛還要搞全開逼死自己 自己探
索的樂趣瞬間變工作
如果把關卡改成掃蕩 那抽到新角色的樂趣會少很多欸
本來就只打深淵了 如果連副本都掃蕩不玩
我不知道還有什麼場合會上角色來打架
寶箱直接跟你講位置還有樂趣可言嗎
掃蕩更是好笑 鐵道也沒有懶到讓你一鍵掃蕩阿
但是同意你支線任務的部分 森林書如果有語音真的會更好
我就是因為刷素材棄坑的
寶箱跟掃蕩那種都懶得話 要不要考慮正版授權那類的遊戲
有些人就是比較偏好刺客教條那種地圖上滿滿標記的方式。
支線加語音的工作量太大了,光是42天更新頻率的檔期
就不好喬了,而且某些聲優(如派蒙)的工作量會變超
量過勞!
這不是那種話3、5年開發,配音慢慢排檔期的單機遊戲
除了刷副本,你們講的問題我都沒感覺,反而瞎逛地圖看
風景才是我認為好的遊戲體驗
啊地圖上就真的塞了一堆東西我是覺得真的標記很多那也理
所當然,啊最好就是把互動地圖直接放進遊戲,想看啥自己
選
這種遊戲的地圖探索原本的立意就不是叫你全開,而是到處
晃的時候有驚喜,強迫症要全開的自己查攻略才是真的
告訴你 連GBF的支線都沒有全語音了 文本量也是嚇死人那種
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首Po入坑一年半左右 世界等級59 深淵也都能滿星了 3.2以前我感覺是個很棒優秀的遊戲 美術音樂都頂級 但是 也有太多不親切反人性的設計 已經做好被噓的準備了 但別覺得是刻意噴米 我覺得鐵道很優 兩邊都有課金過 ---------------------正題開始---------------------4
護航一下 你有些噴的點根本雀可第二 : 1.永遠不夠的體力: : 玩起來真的不舒服 走幾下就氣喘吁吁 游幾下就淹死 你是大學生嗎 啊?? : 爬山爬一下就翻下去 上班都煩了下班還得折磨13
夜蘭、早柚、流浪者、綺良良、流浪者、閒雲、溫迪:? : 2.重複性操作太多: : (1)原神瞳:想要體力->強迫蒐集近快要上千顆的原神瞳 : 不看攻略路線效率低下 看攻略路線煩躁不像是在玩遊戲(這沒樂趣啊) : 有些斷崖殘壁光移動過去一天的耐心都磨耗完畢了9
抽了閒雲之後沒爬過山了 後面的地圖也幾乎都有快速移動手段不是嗎 除了雪山 我還真的沒印象有哪個地圖需要大量爬山了 : 2.重複性操作太多: : (1)原神瞳:想要體力->強迫蒐集近快要上千顆的原神瞳1
這其實就是學薩爾達 但忘記一個問題 原神是手遊 所以鐵道改進這問題了 : 2.重複性操作太多: : (1)原神瞳:想要體力->強迫蒐集近快要上千顆的原神瞳 : 不看攻略路線效率低下 看攻略路線煩躁不像是在玩遊戲(這沒樂趣啊)10
那個教學頁面根本垃圾到極點。 教學頁面有以下兩大主軸 1.共通性 2.地區性 我最有問題的是地區性。23
還有喔? 就大世界王 打完都要等好幾分鐘 不能換個地點回來就能重刷 超麻煩 很浪費時間 然後就周本也一樣啊 一直卡素材 芙 娜維婭 留雲 千織 每個都要用鯨魚11
→ hyakkiyagyo: 乾脆說不能一鍵掃蕩算了w 掃蕩哪裡不好啊 我就問你吧 千篇一律的儀器本樂趣在哪裡 反正我是感受不到樂趣 別說其他廠商
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Re: [閒聊] 原神很容易就退坑吧首先呢,先來個不雲證明 有這樣的探索度基本上就是已經全部打通了,剩下的你只能去找不知道在哪裡的寶箱,然後得到2原石 原神現在可能的問題是什麼呢? 沙漠太多?可能是一個,但其實不是主因,當然連續出三個可能米哈遊腦袋有洞,導致最後一個明明有一半不是沙漠,也沒有過多的赤王地下遺跡,地圖引導也做的屌打前幾張圖,但我還是嚴重疲乏感到很煩躁,另外那個紅色花靈可以不要弄得那麼欠打嗎?一隻派蒙還不夠嗎?41
[鐵道] 希望回流原神的改善從開服玩到現在覺得滿多改善優化滿好的, 覺得也不是動到系統架構、應該不難改的東西, 希望可以回流原神, 列了一些看板友還有沒有想法, 以後問卷就直接複製貼上,26
Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多散兵劇情退坑 還是來發廢文抱怨一下 原神故意搞玩家的設計 例如: 1.大地圖換隊伍要讀取26
Re: [鐵道] 崩鐵目前有出現類似流月針騙局的東西嗎老實說「流月針騙局」根本是... 時空錯位+版本更替+開始攻克深境後, 出現的一場中小型節奏事件, 其中以彩筆為首的一票早期多數崩三攻略組, 被各種抨擊謾罵刷惡評,12
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了- 世界任務、寶箱、神瞳在巴哈原神版用版本號(2.5 2.4......)搜尋都有不少完整的攻略 可以搭配hoyolab的工具 提瓦特互動地圖:礦點、神瞳位置、怪物寶箱位置......等等。 養成計算器:角色和武器升級要多魔拉、天賦書、材料......都可以幫你算
- 我辛辛苦苦撿完一個版本的寶箱 神瞳 也認真的解完當期任務 活動 我有可能連一個小保的石頭量都沒有 支線沒有語音 不能跳過 狂按空白鍵也有延遲