Re: [原神] 感覺入坑門檻太高了 = =
※ 引述 《ILoveNTR》 之銘言:
: 入坑門檻最近幾個版本有越條越低的跡象
: 像天賦本調簡單、主線可以跳章節,這版比較意外的是火神瞳可以增加體力條
: 完全是為了新手抽納塔角色服務的功能
: 比較令我意外的是
: 3.1、3.2須彌版本入坑的朋友都會以打深淵為目標問我要怎麼抽
: 到最近想入坑的朋友反而比較注重大世界體驗
: 讓我想起以前某懂說過:你為深淵抽的角色可能佔你整個遊戲時間不到1%,剩下99%都會: 是大
: 世界的配置
: 不知道地圖越開越大跟打深淵的意願是不是負相關
可以說慢慢有在優化 像最新的岩蘿配勇者套
等級拉到70等就可以進入任意配隊當小萬葉
聖遺物不用拉 天賦不用拉 方便的一批
這是其一
然後跑圖部分 說到跑圖我就不睏了哦
夜蘭、散兵、閒雲、納塔鯊至少都有抽0命
跑圖演進史就是製作團隊的用心成果
夜蘭是第一個跑圖角,但常常卡地形
沒關係我們出可以飛天的散兵
散兵他最大的缺點也是最大的優點
(這裡指的是跑圖部分)
就是他像是skip 鍵 跳過很多東西
快速、有效率但無聊
所以閒雲就出來了。
閒雲讓玩家可以一直按E讓玩家有回饋感
跳來跳去也有像散兵的三維移動效果
神神神,所以我最常用的就是散雲雙風跑圖
然後就是最新的納塔鯊了
利用像凌華跟莫娜的移動技巧,這隻角色是任意地圖最快的角色
不過這不是重點
這隻的定位就是納塔導遊
前面說的散兵skip鍵的缺點在這隻身上得到改善
可以好好跟地圖互動,適合想要慢悠悠遊玩的玩家
以上就是跑圖角大致的演進史
可以說原神的地圖相關的東西都做的非常不錯
謝謝大家
--
納塔鯊無限體力跑圖手法
納塔鯊要在納塔才能囂張,蒙德跑圖肯定輸夜蘭鹹雲無縫E。
散+1命閒最強 還有雙風加跑速減cd
影片說話
本文的重點是跑圖角色做了很多嘗試,而且上一隻不足
之處下一隻角色都會得到改善
出納塔並沒有比較差 甚至可以說綜合能力最好
靠邀 那影片是三小
我也要學起來
鯊魚戰鬥手感太差 試用用過後我寧願繼續用夜蘭阿帽
這是不是BUG阿
看底下說是手法 不過用手把應該不好按
公告就有寫了 夜魂持續時間異常是BUG
手法跟漏洞是一體兩面的全看官方態度
不是就是普攻咬而已嗎
哦哦還是說是一樓的那個
不是bug 很輕鬆就能按出來
按著右鍵的情況下快速點按前進
已成功 在須彌的沙漠達成不落板橫渡xD
出納塔能跑平手還頗意外的 我以為會做成略慢一些
鯊越野性能高 技能中能跳躍 開風之翼也不會中斷 還能水
上移動 除了垂直爬升地形以外都能克服
然後垂直爬升做在卡齊娜身上了
進步是從楓丹中期開始光速突進,在那之前就不多說了
先猜會在第二次復刻後被修正
up
bug是這樣的 有分立馬修跟快一年才修
等一下,岩蘿加勇者套,可以減抗?
可以的話,我有想用!
我看了一下 技能與套功能
頂多加傷害吧
又,同意這篇,效果怎麼樣另說
但確實有在改
http://i.imgur.com/VCcFa5Q.jpg 公告有 大概這版就修了吧
窩貼的影片跟夜魂異常無關
機制上是跟凌華、莫那無限跑一樣道理
那機制平常也不會用吧? 一直狂點按鍵,除非跟人賽跑w
不過那影片告訴人有這事,也好w
反正瑪莎拉蒂也是玩核爆,配莫娜雙跑圖
錯。第一個跑圖角是莫娜,然後發現渡海沒體力直接暴斃。接
下來第二隻就是我婆綾華,這時渡海可以凝冰休息但卻被發現
路上跑圖鑽地下容易各種卡地形。接下來才是散兵,但拉遠程
時速度也不夠快。再來就夜蘭一命,持續E無任何死角往上爬山
不會卡住,但是往下一個階梯就是卡邊緣不讓你下去。最後令
人滿意的就是鹹雲,EEE就像武俠輕功一樣直接跨過各種小山坡
爛地形。目前閒雲無人能超越,納塔鯊之流只適合在納塔跑圖
。
你說的是
我沒記錯的話 是先有夜蘭才有散兵
37
首Po因為5.0送了許多東西 就又開了一個小號 以現在的遊戲來說,原神新手期也太難了吧 我玩鐵道、絕區感覺主線 0 門檻用腳打都能過 鐵道更是完全不練也能 2 天打完目前所有boss18
這個我170天活躍的萌新大叔可以出來說說話 我是4.3進來玩的, 一進來玩就被朋友告知等4.5龍王 小弟只好帶著運氣好抽到的雷澤從蒙德殺到 稻妻,雷澤70等搭配芭芭拉玩27
入坑門檻真的很高 特別指名真境劇詩 偷砍舊深淵的福利逼人玩它 新手本來只要專心練兩隊就好 現在要練廢角18
入坑門檻最近幾個版本有越條越低的跡象 像天賦本調簡單、主線可以跳章節,這版比較意外的是火神瞳可以增加體力條 完全是為了新手抽納塔角色服務的功能 想當年稻妻入坑的萌新抽稻妻角色還不能突破40等 好不容易到稻妻還要被野伏眾虐8
如果有持續在玩,就會發現米哈遊從3.0開始一直再降低遊戲的探索難度 1.0版本 蒙德、璃月 大家都在罵爬山沒體 2.0版本 稻妻 各種死人地圖 3.0版本 須彌+沙漠 多了四葉印方便探索、但是也多了超多洞穴,要能力開啟的地區被罵 到了4.0版本 楓丹 版本,我覺得在探索上就有大幅跟以往有區別
爆
[閒聊] 1命夜蘭+0命閒雲 跑圖心得如題 原本就有一命的夜蘭 雖然遇到地形的限制有時候會卡住 但整體來說還是非常的舒服 跑圖幫我省下了不少的時間57
[原神] 我又後悔沒抽夜蘭了我跳夜蘭抽鯊魚妹 結果鯊魚妹這角色好爛 沒有那條紅色的東西E一下就結束了 雖然傷害不錯 但是打擊感又超爛 大世界跑圖普通55
[閒聊] 內鬼大家會抽瑪拉妮嗎?各位大大安安 我是玩了160天的萌新大叔 納塔鯊明天要跟大家見面了 看了他的機制就是對單手法較為複雜的龍王 作為第一個納塔腳色,說真的有蠻高的機率被爆金幣的41
Re: [原神] 何謂大世界體驗已世界體驗來說 散兵一定是T0級存在 沒有之一 常常有人說跑圖跑圖 夜蘭在猛也是只能跑平地36
[原神] 有散兵依然推薦抽萬葉!大世界體驗T0附一下我自己的box 有看過我的文應該知道, 我之前發文問「夜蘭沒地方用」,18
Re: [問題] 鳴潮好玩嗎,原神玩家想入坑身為明牌的原黑發一下好了 如果你還想玩原神,但是對原神劇情內容、角色造型這種主觀的東西有點不滿 但是還是喜歡在原神跑圖撿垃圾, 那還是不要玩鳴潮好了 我在鳴潮開服時也是進去把第一天不能跳過的爛劇情,沒有女角的開服池15
[原神] 撿狗糧隊伍心得每天在原神大地圖跑來跑去農狗糧跟礦石 從新手期一直到已滿1年,把這段時間的隊伍變化上來做個紀錄 也給之後跑地圖的朋友當個參考 先放結論: 跑地圖能力:早柚 > 夜蘭 > 流浪者12
Re: [原神] 閒雲一命到底值不值得抽阿?自己下午稍微玩了一下0命後就抽了1命了 個人感覺你如果只是想跑圖有個好奶媽用,那1命可以抽 因為不打下落攻擊的話他會自己返回3秒冷卻 加上正常跑圖也不會EEE直接點完,都是讓她跳一點距離再飛 而且不知道是甚麼特別的判定9
Re: [閒聊] 想請教一下散兵和萬葉的大世界體驗散兵6+3 / 萬葉2+1 使用經驗 散兵 大世界 : 散兵在大世界的體驗是無可取代的 飛天時的移動能力或爬牆能力都很強能大幅改善鋤大地跑圖的體驗8
[閒聊] 原神 還能出什麼大世界移動神角已知大世界的人權角色 跑圖:夜蘭 > 早柚=琳妮特 渡海:芙寧娜 > 綾華 >> 其他 飛天:散兵 > 萬葉 , 4.4那個女人出來後可能會洗牌 爬牆:綺良良