Re: [原神] 感覺入坑門檻太高了 = =
如果有持續在玩,就會發現米哈遊從3.0開始一直再降低遊戲的探索難度
1.0版本 蒙德、璃月 大家都在罵爬山沒體
2.0版本 稻妻 各種死人地圖
3.0版本 須彌+沙漠 多了四葉印方便探索、但是也多了超多洞穴,要能力開啟的地區被罵
到了4.0版本 楓丹 版本,我覺得在探索上就有大幅跟以往有區別
水下探索不太看練度,隨便偷個能力就能打怪,路上地圖整體也開闊很多
整體不太需要爬來爬去
現在5.0 納塔版本 爬牆有地龍 游泳有水龍 平地或爬上爬下有草龍
然後5.0更是開了首次出現的主線跳過功能
為的也是讓主線擺爛很久的玩家或是新進玩家能夠馬上體驗納塔版本
(只是我覺得新手體驗過納塔後就不想回須彌以前的地圖了XD)
至於首篇提到的打怪障礙,我反而覺得根本就假議題,什麼深淵法師討債人都開服就有的而原神剛開服福利眾所皆知的差,沒道理老玩家打得過,資源更多的新玩家會有障礙
現在開局就送常駐五星,又有一些固定送的四星
只要對遊戲有基本認知,知道該怎麼挑遺物過度跟強化武器,哪會有什麼問題?
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給了龍,還是一堆低能在靠盃難用、逼抽限定角
如果是新人,用送的常駐跟四星陣容,搭配上還可以的
聖遺物套裝,半年通關應該是沒問題,滿星就別想了
最好入門的是鐵道再來原神,最後是絕區吧,絕區連錢都會
不夠用
大世界絕對是有在進步的,從楓丹以來的地圖我都覺得跑起
來很舒服
新人還是有分 會玩遊戲的跟不會玩的 一開始最好還是先送個
草貓幫忙上盾對新人來說最舒適了(還能爬牆)
如果我是策劃就把草貓+進去深淵前幾層的獎勵了
龍就真的沒很好用啊= =
我納塔100%了,除了水龍在陸地上慢到不行外,我是不知道其他兩隻難用點在哪?
草貓是親女兒 很難吧
草貓4.8活動送過了,可惜不是常駐,應該是須彌開始? 每個版本初也都有送四星柯萊>琳尼特>卡齊娜,但好像也是版本初期限定
土龍我覺得在土裡不該耗燃素
比起土龍我是覺得水龍水上燃素消耗太快,陸地上又走很慢...
對啊 4.8都送了 直接新手登入送不難吧
反正現在看到琴都送五星了 多送一隻草貓還好吧
現在100%也太猛了吧 你最近是狂玩喔…
其實上週末就100%了 禮拜天再清成就XD 目前應該剩每日的
※ 編輯: shun2010 (61.218.249.193 臺灣), 09/04/2024 12:00:32甚麼 有主線跳過功能?
土龍的燃素有用完過嗎?
我沒想過水龍燃素會不夠 我覺得已經夠游很遠了
我覺得3版一開始沒地下地圖是體驗最糟糕的
一鍵上龍有時候反而超爛的,像是本肥刷素材手機常常按E按歪
就直接上龍虧素材。
體驗最差的就是須彌,本肥硬撐到現在不接森林書不跑主線就
一堆地下洞穴進不去。沙漠地下直接跟本肥絕緣,現在也懶得
回去跑沙漠。
土龍最大問題,就是摔下山崖沒燃素你就永遠都不可能重新爬
上山。水龍沒燃素還能繼續游泳根本就沒差
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首Po因為5.0送了許多東西 就又開了一個小號 以現在的遊戲來說,原神新手期也太難了吧 我玩鐵道、絕區感覺主線 0 門檻用腳打都能過 鐵道更是完全不練也能 2 天打完目前所有boss18
這個我170天活躍的萌新大叔可以出來說說話 我是4.3進來玩的, 一進來玩就被朋友告知等4.5龍王 小弟只好帶著運氣好抽到的雷澤從蒙德殺到 稻妻,雷澤70等搭配芭芭拉玩27
入坑門檻真的很高 特別指名真境劇詩 偷砍舊深淵的福利逼人玩它 新手本來只要專心練兩隊就好 現在要練廢角18
入坑門檻最近幾個版本有越條越低的跡象 像天賦本調簡單、主線可以跳章節,這版比較意外的是火神瞳可以增加體力條 完全是為了新手抽納塔角色服務的功能 想當年稻妻入坑的萌新抽稻妻角色還不能突破40等 好不容易到稻妻還要被野伏眾虐12
可以說慢慢有在優化 像最新的岩蘿配勇者套 等級拉到70等就可以進入任意配隊當小萬葉 聖遺物不用拉 天賦不用拉 方便的一批 這是其一 然後跑圖部分 說到跑圖我就不睏了哦
爆
[原神] 現在的玩家都是什麼時候入坑的?A 開服玩家:(第一個大版本都算) B 早期玩家: 蒙德-璃月 C 稻妻入坑 D 須彌入坑 E 楓丹入坑爆
[原神] 原神大世界陷入了什麼困境?近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】74
[閒聊] 須彌版本的佈局是很有深度的吧?從限定五星男角佔多數可以看出米哈游想增加女性受眾 ←這應該是明眼人都看的出來的共識 依我觀察女性玩家的遊玩模式,她們普遍不在乎強度練度與探索 比較在乎劇情與對角色的刻畫等 很多女玩家有課金抽卡但沒有研究配隊也沒有把深淵打滿星 完完全全的為愛買單55
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?站在現實面來思考就沒有一款遊戲是能滿足所有玩家的。 就算是GTAV、曠野之息、王國之淚、上古卷軸、巫師3 也是有人喜歡有人不喜歡 其實這麼多篇文章就很多正反兩面的評論 有人覺得前置任務很多妨礙自由探索,也有人不知道從哪開始探索希望有任務引導35
[閒聊] 大家對於納塔的福利滿意嗎?前瞻時大偉哥宣示原神要跟著玩家改變 今天5.0上線了許多機制也跟著改了 很好奇大家是否滿意? 我個人是不太滿意啦 簡單來說呢36
[閒聊] 原神4.0前瞻結束 有讓你重拾期待嗎?剛才原神4.0的前瞻預告結束了, 製作團隊帶來許多關於新地圖楓丹的內容, 以及不少功能的優化, 自從須彌版本中後期版本開始, 有不少的玩家說失去了對原神的熱情35
Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?原神的探索有點像是: 米哈遊要給玩家獎勵(原石、狗糧、金幣),又不想一次給,怎麼辦呢 弄出幾百個寶箱,把所有東西分裝在裡面,再把寶箱全部塞在大世界上的解謎裡,搭拉~ 這樣的壞處就是你完全可以預期我解了這個謎會拿到甚麼東西 失去驚喜感之後就變得很作業化15
[討論] 原神須彌 終於有開放世界那味了如題 原神七國 目前開放3.5國 到了須彌 終於有開放世界那味了 以前蒙德到處都是「前面的區域以後再來探索吧」9
[原神] 4.6小感想此分類用於原神相關文章。 -- 以上文章可用ctrl+Y刪除 純討論支線 主線 作為開服玩家2
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?先說結論 我對目前地圖設計與寶箱獎勵沒不滿 但我也不建議MHY過度將地圖探索與支線任務綁定 我的情況是這樣 每次開新地圖前,會把之前開的新地圖探索完
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