[閒聊] 鐵道的速度機制 + 卡芙卡組隊
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134可以第一回合兩動,133以上則是 七回合 多三動(相對速度107以下)
當然最明顯的就是 速度200(搭配 艾絲妲的大絕),只是速度、攻擊都有遞減效應
怪物沒有雷弱點~~~卡芙卡 配上銀狼、希露瓦、白露 會是最好的選擇
卡芙卡的隊伍 不耐打,所快速破盾是最重要的(三保一 建立在雷弱點怪物的情形下)
雷弱點的怪物,還有火弱 上站長,如果是冰弱 上佩拉(雷冰火 優先上站長加速)
新手有卡芙卡,不用去體會 虎克+站長 打非火屬弱點怪物的痛苦(另一邊是火抗)
只是雷補 白露 是普池五星,銀狼可以等復刻,白露 只能靠運氣
--
雖然是金門王的文,但內容還是有部分同意的,因為卡夫
卡很吃速度,又有可控追擊,因此有削韌能力占模,隊伍
沒擊破手會有點虧,所以我是用卡夫卡 白露 擊破銀狼,
配滿命青雀擊破後打爆發
這組合 就是怕被控場,卡芙卡放大絕後被控 => E技打個寂莫 這就是 希露瓦 觸電延長的重要性,之後怪物的控場 只會越來越多,甚至是不能解的強控
擊破手就是卡芙卡自己啊 沒雷弱就找同事幫怪生一組上去
卡夫卡自己沒什麼擊破特攻啊 拿週boss說 銀狼擊破打10
萬 卡夫卡拿什麼去搶最後一下...
在特定怪弱點的情形,有擊破桑博 擊破盧卡給卡夫卡觸發
的玩法,但那太吃環境弱點了,量雷相對穩定許多
早期有所謂134,145,200的說法,現在的觀念是速度就是有收益
就跟健身不用去擔心自己練太壯一樣
是阿,只是除了雙爆,都會有遞減效益
我不太認同速度就是有收益,沒到閥值就是沒多一動啊,
回合制連忘卻都沒幾回合給你跑了,除非一關讓你跑100回
合
也因此 卡芙卡上限的問題,除了抽到六命
就是把沒人用的 希露瓦,一口氣拉上T0等級的副C
有銀狼、白露組出萬用隊,另一隊的資源壓力就小很多
我那個組合其實卡夫卡被控還好,因為其實是多核隊伍,
青雀才是傷害大頭,青雀+銀狼擊破應該就打出70%傷害了
,卡夫卡只是自己引爆自己dot跟高速削刃而已
所謂的伐值我個人認為只是個參考,實際打起來有很多變數
而且就算是同樣N動,但怪前動或後動就常常會有差別了
速度就是收益+1,閥值算剛好也是不能吃到對面減速退條,
反正9成的回合制遊戲到後期都是在捲速度,所以我才這麼推
卡芙卡的專武
聽起來上面那個的卡芙卡根本可以換城希露瓦吧
而且一樣是一回兩動,你的第二動在怪前還是怪後也是有差
依目前狀況 確實速度不用衝太高 134夠了
我還是覺得速度不該無腦堆的
除非被降速debuff啦 不然速度閥值的變數比傷害小太多了
因為忘卻回合限制就在那,當你遺器能堆到134+ 甚至150
160時 一小關不太可能打超過5回合,而敵方控場一般也
不會讓你多幾個速度詞條就抵銷效果,比較像是自我安慰
歪了不虧
不能卡夫卡換希露瓦啊,希露瓦沒追擊削韌,速度也沒卡
夫卡專武+15,換希露瓦就只是個單純直傷清雜而已
本來就不是無腦堆阿XD 傷害就是正方形理論 雙爆也不是像
上面說的沒有遞減 所有攻擊屬性都有遞減效益
卡芙卡那個是沒東西堆
這遊戲又不像寶可夢的努力值系統,速度閾值算剛好多出來
的點數你就能控制要點去哪裡,那麼遺器有多出來的速度就
不虧阿,當然也超過一定區間效應遞減也是一定的
我只是想說速度閾值是一種理論值的東西,實際面還是有很
多變數,不用太強求一定要那個數字
所以我說比較像安慰自己歪了不虧啊 畢竟有另一個世界線
可能是速度剛好閥值 其他都到攻雙爆
我打深淵no9層 卡芙/希露/白露/火主 每次都讓史瓦羅控
火主 其他人安然無事一次就過~
but上半好難...
目前沒能力玩3保1卡芙卡隊 沒拉上去的輔助只有木樁的份
除非你是要0T 不然都是越高越好 可能今天 連續暴擊
比平常快一輪 7輪10動卡134 變成6論9動卡139 這5速
度都收益就出來了
你可能少考慮過很多情況,減速退條不一定會吃滿完整的一
個回合,在被減速後的下一至二動內被淨化,那減速可能只
計算了1/6個回合,有時可以靠那一些看似沒用的速度點補回
來,但今天如果是算剛好的速度,除非是羅剎剛好用被動淨
化,不然就是紮紮實實少一動
速度要考慮的點太多了,卡芙卡好處在 只堆速度跟攻擊,比較不用想太多
※ 編輯: KINMENKING (1.174.39.20 臺灣), 08/15/2023 00:48:00我覺得不錯 可以準備設計開空間的boss了
布洛尼亞使用了你先請 開拓者火使用了跟我來
所以反過來說,如果像我說5回合內,用白露這種無淨化補
,就真的是安慰自己了,不然其實生命 防禦也是正收益,
畢竟不像原神能躲後台,通通都有機會吃2連擊,但好像沒
人歪生命防禦還很高興吧?
假設你算好7輪10動134,當你被上緩速的那一刻起,你就已
經沒辦法達成目標了,除非補能在怪回合結束前驅散,更別
說還有退條,這時候額外速度就有機會彌補這意外狀況
閾(ㄩˋ)值啦 不是閥值也不是伐值
純excel的世界線裡是沒有緩速退條的,因為都預設會
save/load凹到完美的世界線
所以不需要考慮那些特殊狀況
速度閾值就理論值,變因越少越符合,反之沒辦法控制變因
的話就不用太追求剛好的數字
但實戰要不要對excel照單全收就是每個人自己的判斷
要取比理論值超出多就是工程上安全係數的概念
*少
有人就高興取1靠S/L凹阿
我認為只有在被禁錮後面馬上接解控的情況有收益啦,推
條的情況應該不是靠多歪2 3條速度能補回來的,更別說隊
伍沒解控的情形了,但就像歪生命防禦,只要你有過被打
到剩血皮的經驗,那就是有收益,但我也沒聽誰在說歪生
命防禦不虧啊...
因為正常都是在討論C的輸出效益,而這遊戲沒有pvp也還沒
極限生存壓力,換款魔靈like遊戲,根據角色我就能告訴你
歪血防不虧,C也要撐血防
鐵道除了多加入了明確的回合顯示以外,他的跑條和速度機
制都和魔靈召喚/陰陽師/第七史詩這類魔靈like一樣,速度
在這類型遊戲是什麼地位可以自己去研究查看看
134怎麼撐啊?鞋子換速度鞋了,還有一件裝副詞綴也有一
個剛好133而已,哭啊
樓上我也剛好133,超崩潰
你每天都0T 134才有差拉 你平常打5T6T的話根本沒差好
嗎
我的沒觸發專武就143了
目前159覺得強迫症發作 有信使2的6點
刷了28點速度 112點努力值(才不是那個遊戲)
第一輪兩動是要133.34,小數點不會顯示,面板133是有可能兩動
現在152 一件沒+15 攻擊衣要刷速度
有專武129就可以第一回合兩動了
爆
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