Re: [鐵道] 準備抽卡芙卡的一點問題
首先米哈遊的遊戲是有專版的
https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/index.html
專業的問題還是要到專版問,比較容易有專業的回答
※ 引述《a516013 (天天天天天)》之銘言:
: 下禮拜就可以抽卡芙卡了
: 但是看了一下卡芙卡好像至少要抽到2隻才能玩
: 我目前存了210抽左右
: 請問有機會抽出2隻 +1個專武嗎?
夠歐就行
: 我這遊戲還沒抽過卡 之前看什麼小保大保
https://i.imgur.com/7k624KP.png
: 意思是一定要抽到一定的次數才會出限定嗎?
保底只是避免有人太非會導致30單都不出
: 還有隊員只有桑博跟希露瓦可以嗎
: 最後一隻要準備什麼呢
先講結論吧
只是看劇情輕鬆玩的話,可以不提升均衡等級,
均衡等級夠低的情況,隊伍成員可以隨便練隨便組。
但要追求高均衡等級又是另一回事了,
真的要追求高均衡,又不想花時間研究的隊伍的話,
可以考慮拿魔法小卡。
至於較深入一點
來坦討隊友跟推文的問題
(抽2隻好,還是抽1隻+1專武好)
其實還是沒標準答案,因為根本還沒上線,
內測提供的資訊在正式上線前都有可能還會改。
但是卡芙卡的在前瞻預告與內測提供的資訊,
基本上確定了大致上的腳色定位,
主要是持續傷害(DOT)的引爆器。
而抽2隻(提升到1命)
是讓天賦打到的對象受到的DOT增加30%。
而抽1隻+1專武
則是提高卡芙卡傷害+速度+多一種DOT。
簡化來說,
1命可以較大增幅隊友帶來的DOT,
隊友越強,效果越強。
而專武也可以強化隊友帶來的DOT的效益,
但主要是靠速度增加觸發頻率,因此增幅就沒到30%,
相對來說對卡芙卡本身造成的傷害能力提升較多,
而且速度的提升也變相提高了破韌效率。
因此就衍伸到隊伍搭配的問題,
你是要組DOT隊呢? 還是主要將卡芙卡視為雷系主C?
簡化來說
前者隊伍構成偏向 卡芙卡.副C.副C.生存位
該隊伍配置較適合抽2隻,
但要把隊友也練起來才能兌現對DOT的增幅,
同時也更吃重生存位的能力。
後者更適合抽專武,
相對不吃隊友與隊伍搭配,但與隊伍搭配產生的增幅也較少,
可以 卡芙卡.娜塔莎.三月七.火主 也照樣上,
但除了卡芙卡自帶的DOT外,就只剩火主或娜塔莎的擊破特效DOT。
進一步的隊伍搭配的衍伸問題,
還包含了敵人弱點類型與你偏好的擊破傾向,
進而產生的衍伸隊伍搭配。
不過先從DOT隊談起吧,(偏向抽2隻的隊伍)
隊伍構成會偏向
卡芙卡.副C.副C.生存位
生存位可以是豐饒 (娜塔莎.白露.羅剎)
或 有能力扛全隊傷害的存護(傑帕德 OR 練到完全體的坦型火主)
副C則是優先採用有DOT技能的,
同時DOT除了腳色技能組外,
還有4種擊破特效也屬於DOT,物理.火.風.雷。
理想上除了卡芙卡外,最好也具備其他屬性的韌性擊破手,
依照對手弱點進行抽換,因為破韌效果各方面來說都很好用。
不過單就腳色而言,目前推測卡芙卡的陪跑4星,(當然推測就只是推測)
剛好是 盧卡(物理).桑博(風).希露瓦(雷)
都是自帶DOT相關技能的腳色,可以說除了火系外全齊了,
有意多抽的話,其實不缺隊友。
(當然前提是推測卡池的情報是正確的)
而排除了DOT隊後,
抽1隻+1專武的就較適合其他隊型(DOT占比下降)
而論及前面的提過的敵人弱點類型與擊破傾向,
除物理.火.風.雷外,虛數.量子.冰也有對應的擊破效果,
雖然不產生DOT,但會有較強的控場效果,
對於生存位能力較弱的隊伍,更能有效緩解生存壓力,
但這些擊破效果不提供DOT,因此就較不適合抽兩隻。
其中有冰弱點的敵人而言,
由於冰屬性擊破效果是凍結,
會空過一回合後解凍,下一回合行動值提前50%,
兩次行動都會觸發DOT,雖然會加速清除DOT,
但由於希露瓦的終結技可以延長觸電DOT的回合數,
因此在控制得宜的情況下,是可以增加觸發頻率但不被清除的,
但裝備構成就更講究。
(希露瓦的充能效率.擊破手與戰技點循環控制)
而虛數擊破有最高的延遲,量子其次但有較高的附加傷害,
這兩種弱點的敵人,希露瓦的延長效益就較低,
相對的盧卡.桑博提供的DOT傷害就較容易堆起來,
其中量子弱點的敵人,可以放進銀狼增加破韌效率,
更進一步的,可以組建雙屬隊,
像是 卡芙卡.希露瓦.銀狼.白露 的搭配,
只要有雷弱點 或 量子弱點,就能穩定上滿隊伍弱點,加快破韌效率。
最終再不濟,
卡芙卡.娜塔莎.三月七.火主 也照樣能上,
只是這種情況下,卡芙卡就只是雷系主C,
或著說這種隊伍本身就是先擠出生存能力後,
再依照不同敵人選擇不同的主C。
嗯,說到底,這些都只是相對粗淺的概念,
要深入的話,還會牽扯到各種數值計算。
總之,真的有需要專業的答案,還是到專版問問吧?
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Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結基本邏輯一樣,但現行版本數值已經調整過不是上面這些了 然後有一些沒有說清楚的部份也要補,這個部份如果弄錯了會錯估數值,不能用上面這個 倍率去套現在的計算公式 如不願意看解說展開請跳到總結 另外推文稍微有提到現在沒有的角色 擊破都會造成25%延遲行動。此部份不受其他數值影響。20
Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎稍微聊一下持續傷害的個人看法。這篇不涉及擊破傷害那是另外一碼事情。 但我不會一直去說卡芙卡的倍率 其實持續傷害出傷慢的問題根本就不是問題,持續傷害講究的就是一個穩 只要敵人足夠強,直傷不能一回合秒。得要打好幾個回合的時候持續每回合穩定 就強過直傷了20
Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎嗯…為啥看目前兩篇文章, 都不算把持續傷害理解的..準確? 我跟身邊向我請教的人都是直白表示: 「卡芙卡就是妮露, 而且是自己就自帶草神的妮露。」15
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爆
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