Re: [鐵道] Google Play年度最佳劇情遊戲
總之先放上我文中舉例的兩款遊戲遊玩證明:
[緋染天空]
https://i.imgur.com/Hzxuc6g.jpg
[崩壞:星穹鐵道]
https://i.imgur.com/axcBxYP.jpg
以下紅框是緋染台服開啟後至今更新劇情:
https://i.imgur.com/GXCv6GB.jpg
「2022/7/29四章前半,
2023/4/28四章後半。」
一共0.5章主線+1絕版活動劇情+9章支線。
(其實支線更像小組故事或部分角色故事)
巴哈有詳細紀錄:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37697&snA=2424
其中我個人覺得:
1、《孤高的善變者》又水又無聊
2、《Peace of cradle》很普通
3、《與小皇帝同享恬靜的早餐》雖然交代了這對主僕的背景故事,但整體劇情我個人只能給勉強及格分。
4、《美人溫泉物語 蒸氣裊裊萬紫千紅》我婆美也很香,劇情最大問題是部分角色龍套味很重,以及部分劇情水分略多了些,最終中規中矩。
然後四章後半雙視角切換是蠻不錯體驗,
嘗試讓一方只有侷限信息的接收,
可是該緊張那方又大量插入某角色回憶,
使得已經因那個辣雞廢域跑圖斷體驗的情況,
連帶緊張感的呈現更加不足,
結果就是感受反饋變得太冗餘不易續上,
好在收尾部分是有把上述情況拉回來些,
但過程真的有很長一段讓人倦怠乏味,
說真的主線不是只有四章後半這樣而已,
前面三章跟四章半我覺得更嚴重誠心,
不過這邊只講2023年內的劇情。
緋染以2023年內的劇情來說,
除了孤高我真的會給不及格的超低分外,
其他大多都是60~85分之間,
可能麻枝的之前的作品都看過,
所以對於緋染中的劇情整體評價會比較嚴格,
畢竟真的蠻多麻枝式重複寫作在裡頭,
但為什麼會很多玩家覺得緋染劇情很厲害?
說白的就是有幾個特別突出的爆點使人記憶,
然後平常劇情滑鐵盧的情況不多,
再加上台服本身不是額外獨立出來的伺服器,
是直接多出一個繁中登入端的概念,
所以是會接續到當前日版進度中,
因此台服玩家可以一次體驗到日版開服一整年的劇情,
剛好上述所說的幾處突出爆點是2022年的,
並沒有多少是今年2023所產出來的。
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[鐵道] 1.1下半三個同行任務(負雷)
https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1688392189.A.A77
R: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥?
https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1689805329.A.0BC
星鐵我自己也曾在專版痛心疾首的斥責批評,
我確實也很認同仙舟主線劇情編排呈現很屎,
但不代表所有劇情都是這樣,
依舊也有著許多閃光點跟記憶深刻的:
1、玩家可以為了黑塔的好奇而不上車,直接看到一種END故事。
2、黑塔空間站中支線「致:黯淡星」
3、黑塔空間站中支線「向導佯謬」
4、艾絲妲的同行任務「知名不具」
5、雅利洛IV主線
6、雅利洛IV中支線「庸人的容器」
7 、雅利洛IV中支線「沈默且閃耀」
8、娜塔莎同行任務2「風雪免疫」
9、虎克的同行任務3「虎克的禮物」
10、克拉拉同行任務「難得有情」
11、仙舟支線「解雇」
12、仙舟支線「亦師亦友」
13、仙舟支線「仙舟追愛記」
14、仙舟支線「詩仙機器人」
15、卡芙卡同行任務「陌生女人的來信」
16、馭空同行任務「因為我已觸碰過天空」
17、1.1活動劇情「獵星遊戲」
18、1.3活動劇情「金人巷」
19、1.3模擬宇宙「寰宇蝗災」
20、1.4活動劇情「以太戰線」
21、1.5活動劇情「狐齋誌異」
還有許許多多是在書籍跟角色背景中的劇情。
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獎項名稱畢竟是「最佳劇情獎」一詞,
而不是「最佳主線劇情獎」作為絕對標準,
那星鐵扣除那些真的很屎的部分,
剩下也還有90%左右的劇情,
其中就如上面提到我認為很不錯的劇情,
只是我覺得很多玩家都僅抓著一小戳瑕疵無限放大,
而且就算跟自己的姊姊《原神》1.5版本前比較,
星鐵已經在劇情上面算優於《原神》了。
而如果要我在玩的兩款中選擇,
我也還是會選擇星鐵的,
因為我認為我自己玩的時候,
特別容易融入進各個我覺得優秀劇情中,
使我在喜怒哀樂的情緒波動更為明顯,
我想這就是一種強感染力的劇情表現。
--
你鹹粥主線佔的比例是不是太少了 只有10%?
黯淡星還有同人曲
其實就跟星空差不多啦 畫的餅跟實際上賣的東西出入太大
打這麼多,辛苦
不過我只玩原神,所以不理解你內容 XD
主線之所以成為主線 就是它是主角啊
撇開主線去吹支線我覺得不行
別瞎講了 鐵道哪有算優於原神
列這麼多任務和活動劇情說是閃光點 能算的沒幾個
緋染繁體也是今年才開服的吧
那崩鐵把支線算進去 緋染只算更新的部分有些不平衡
今年4月 跟AB合作一起開的
今天是評台服遊戲 又不是日服
什麼叫抓著一小撮瑕疵無限放大
鐵道的劇情量跟劇情本身如何我是很難護航
真要原鐵相比,1.1~1.5是原神大勝吧
在璃月跑喪禮 在仙舟也跑喪禮 差不多啦
笑死 這也能護航
原神在海燈勞動節後是著名的低潮期啊 直到1.6海島及之後的
稻妻才回溫
支線應該是錦上添花的要素,怎麼講的好像重點擺到支線了
仙舟就是一坨 支線寫很好依然改變不了主線很差這件事
笑死,那麼喜歡支線劇情,直接去看抖音就好,那些梗都是網上的
緋染不就屌在第三章那個爆點而已嗎,其他都還好吧,支
線有夠水的
鐵道主線被原神屌打吧
原神到1.5的主線我覺得差不多爛耶
呃 要和原神比的話 仙舟比璃月爛不少耶 璃月主線雖然趕火車
但最後還是送你一個群玉閣大場面 仙舟只有他媽很難聽的水
蛇叫 不過捉鬼小隊的確吊打垃圾初版海燈節
呃 不是比今年楓丹主線嗎 你們怎麼原神都拿好幾年前的主
線來比
初期對初期比較公平吧 你拿楓丹打鐵道太殘忍了
話說雅利洛主線最後被三月幹那一下瞬間讓我扣 50 分
氣氛全無,整個氣到彈出來
原的主線就是鋪陳實在太長,容易讓我頂不住,但這好像是
中國手遊一貫調性了,不知道是功力不夠還是為了水時間
緋染光主線前期吐槽台詞的麻枝味就讓我破防了,一直毒發
仙舟劇情真的超鳥
仙舟不管打璃月打楓丹都打不贏吧
雲上五丑
紅燒天堂整個拿來比 我覺得也沒比較好 而且遊戲體驗太差
而且璃月的問題只有後期趕火車 人家至少沒有支離破
碎 更沒有1.1開天窗 甚至1.5也早就開雪山了 鐵道開
了啥 還是在太空站、雅利洛、鹹粥三個地方反覆橫跳
不要說綏園或是寶可夢會場 那東西是能和雪山比膩
仙舟線還可以前後接不太起來,當然可能是因為改劇情的
關係,藥王首領才跟我們分開,結果下一幕好像不認識一
樣
太空背景好歹多生幾個星球出來吧
更新節奏的確很有問題,不過這應該不在這評分的考量吧
更別說你一個星球還只有一個城市
同樣入圍的紅燒天堂更新更慢
劇情更新太少,甚至一個大版本只給你一個告別式就沒了
其他遊戲一年更新一次主線正常 米游1個版本沒主線是產能
爆死
FGO還真的今年只更新一次主線 笑死
你好歹比開服第一年的主線進度吧
不用跟別家遊戲比,跟自家原神比劇情量就輸慘了
如果鐵道已經五年十年,那還沒話說
鐵道1.1直接連主線都不給,才第一個改版而已就沒劇情
排卵天空
第一個改版有主線的 才是少數吧 大多數不都開活動?
都有玩 認真講 都輸妮姬
緋染天空今年的大島家還算不錯 其他都很水
這個要問原神開服玩家了,我2.x版才入坑,至少是每個
璃月那個大場面鋪排你跟我說鐵道有贏?
改版不管是主線還是支線或活動劇情量都不少就是了
更別說鐵道投入的人力比原神初期多不少
反正這一年的劇情獎 絕對不是米哈遊能拿的
單論劇情的話我覺得無期也不錯,可惜連名字都沒出現
那個不是劇情獎阿~
是最佳"劇情遊戲"
不是"最佳劇情"遊戲
應該不單看劇本也看演出效果吧 這獎
而且鐵道拿的是今年2023的獎,原神楓丹水神的劇本之強,
把這個獎給鐵道根本是笑話
一個籃球中鋒拿了連盟MVP,那他有可能不是第一中鋒嗎
可是獎項就是best story阿
這是給新遊戲的的獎項吧
原神也沒入圍劇情遊戲啊
有DPOY不是防守第一隊的案例啊XD
囧
也許評審紙片人演出形式劇情看膩了吧
不要再玩文字遊戲了
原神7個月大概到1.4風花節 除去早期主線 大活動就垃圾海燈
節和仿糖豆人的風花節 可是1.2的雪山份量太足 鐵道不能比
中文翻譯問題啦 不過他寫是就有寫包含演出和世界觀
解釋有寫*
實際上也真的有mvp不是第一隊的例子XD
如果他是把鐵道的動畫都加進去那我沒話說= =
MVP不是第一隊 這不會被臭爛?
好吧確實有,但是那都是上古時代所以我的印象中沒有
舉例失措,我道歉
70年代以前確實有4次MVP沒有年度第一隊
緋染退坑後我對劇情的印象也只剩下每章都會死人跟刀削麵
Google play如果搞人氣投票的話那鐵道還有可能,評獎評
成這樣還有參考性可言嗎?
就說一句 如果是把遊戲品質算進來得的劇情遊戲
跨裝置 平板 休閒都該是鐵道的 大滿貫是不是被分蛋糕了
最佳"劇情遊戲"劇情卻有問題 那沾上邊的都該拿得下來
主線、活動、支線、同行、動畫演出整體平均下來還行
只是寫太奇葩的仙舟、部分同行讓人印象深刻
仙舟又是目前最新的主線進度
與雅利洛6號相比落差太大
所以很容易讓人的第一反應就是劇情爛也在所難免
同65F,我崩原鐵開服仔,但很可惜三款都被妮姬、檔案吊打
崩三 2300 多天的信仰瞬間被擊潰,對米家我是恨鐵不成鋼
啊
崩三好像不是開服,是櫻色輪迴的樣子
所以星穹鋼道什麼時候出(
護航劇情真的不必 就第一星球中規中矩後面真不能直視
緋染很吃麻枝電波捏 認識的就受不了那種風格
你中肯,一定很多人噓,尤其是吃了一堆原神劇情ㄆ的,幫你
回血
樓主說無限放大小瑕疵是真的,看看底下這些噓內容就是最佳
反射
開發人員不會上ptt 跟維穩一樣一直酸劇情是能幹嘛
這類選拔就是要從手遊中選出一款 其他手遊不是鬧或睡
這種休閒向的 就是投影片式講劇情 當然很難贏星鐵
我看你比較像來維穩的= =
你覺得仙舟堂堂主線長這樣算是小瑕疵,那你高興就好啊
這麼痛苦幹嘛不退坑還比較輕鬆
這種好壞就是比較出來的 反駁的也說不出個所以然
我覺得有地方有缺點又不代表我不喜歡其他部份
我是不懂為啥有的人想法這麼極端
麻枝寫的東西都那副鳥樣,怎麼可能有多好
崩鐵大概只有演出贏妮姬 相對來說妮姬用紙片人能讓人
情緒拉滿真的很猛
今年台灣上市的手遊,我覺得劇情最好的是歧路旅人,最佳
遊戲能跟崩鐵對打的根本沒有...
要說紙片人劇情巔峰F說第二沒人敢說第一
崩鐵畫面改柔和一些我就同意
妮姬沒入圍劇情 有入圍多人遊戲 說是戰鬥畫面壯闊
雖然 F 確實頂,但就蘑菇的能打而已,其他的大可不必
我覺得無期起碼也該入圍最佳劇情
所以搞得我覺得這榜比較接近人氣或暢銷榜
推認真回文
妮姬韓國有拿最佳劇情就是
最佳劇情鐵道就是不夠格,沒有什麼讓人印象深刻跟感動
的,它其它方面或許不錯,但劇情品質一直是被玩家噴的
,不然不會一出來,中國跟臺灣都在酸
可以拿大獎拿到自己的玩家都不服的大概也只有鐵道了XD
建議多玩遊戲吧 這種屎你都吃得這麼爽 玩其他優秀劇
情的遊戲 你會玩的很開心的
蒙德璃月跟一坨狗屎差不多,為啥會有人覺得原神開服劇
情比鐵道好啊==
稻妻劇情更是重量級的爛 說原神劇情比鐵道好一定搞
錯了什麼
我一直都覺得蒙德沒有很差啊
差不多爛啦,都主線一坨X全靠支線撐,你米一脈相承套路
42
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Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥?說好的太空喜劇... 結果劇情各種破爛 完全糟蹋了美術跟音樂 支線道具劇情謎語一堆,寫得落落長,有趣嗎?有人在看嗎?? 主線仙舟現在就跟一坨屎一樣26
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Re: [鐵道][內鬼] 1.4劇情雜談其實1.4測試可以看出主要還是要先回到貝洛伯格的。 主線任務就是幫貝洛伯格重建市場 然後帶出托帕醬的背景故事和銀狼一樣 而且順帶搞一個大活動乙太戰線 就是讓玩家和貝洛伯格的四個四星角色交互{順便發個角色兌換卡}6
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爆
[鐵道] 2.7前瞻 直播通道55
[鐵道] 翁法羅斯新衛星18
[鐵道] 開發者電台 3.010
[原神] 所以恰斯卡打幻想真境永遠虧一層天賦?11
[原神] 空戰角色出來 以後怪物會怎改10
[鐵道] 幹幹幹鐵道出大事了10
Re: [鐵道] 翁法羅斯新衛星8
[情報] 星穹鐵道2.7 前瞻兌換碼6
Re: [原神] 空戰角色出來 以後怪物會怎改29
[內鬼] [原神] 5.3新角組隊4
[鐵道] 黃金史詩PV:「翁法羅斯英雄紀」1
[崩壞] 7.9改版350水晶+網頁30水晶+素材序號