[絕區] 走格子麻煩的原因
其實走格子沒啥不好
但不知道
幹嘛要重複三次
覺得打花圃
改成另一個模式就好多了
走格子實在太拖台錢了
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男人腿長 猜食物 蛋糕
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推
走格子快變週經文了@@
推
這是松菇文
推
可是我走格子打兩輪比閃擊戰來得快
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都是兩場 時間差不多 沒省到
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松菇好了啦,整天洗文刷存在感。
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有改善加速了 原本超卡
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Re: [米哈] 絕區零也會產能不足喔?我真的不需要你優化走格子耶 我需要的是直接讓走格子消失在遊戲當中 我最多接受你主線動畫給你演跑格子 但要玩家去走格子,我是一格也不想碰 需要的是全部、ALL、絲被貼、砍掉、通通砍掉49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了37
[討論] ZZZ走格子就是不好玩對吧感覺 走格子只是一種劇情表現形式 但如果要變成刷每日或素材的任務 就沒有必要走格子了吧 還要重看劇情.. 星鐵模擬宇宙有阮梅或黃泉省時間 感覺要箱庭 學瑪奇英雄就好 戰鬥兩次結束任務34
Re: [絕區] 策劃面對面其實看完最大的感想:左邊那個開發組人員好可憐的感覺 我不知道他是不是確立走格子玩法的人啦,但他談到走格子並認錯的語氣,一直讓我想到那 種自以為有趣,但被公眾意見毒打後的人 然後變得很沒信心,小心翼翼的感覺。說實話,走格子很爛是事實,但很大程度是製作方自 己沒意識到爛點和在上市前透過內側去改進23
[討論] 要走格子的手遊都很看玩家嗎?如題 像是這禮拜出的絕區零 要走格子收集物品 還有推箱子解謎(? 打怪反而比較少17
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的幾天前巴哈剛好有在討論這個 就是大偉哥說過走格子的玩法會在未來會變成真實的場景 這樣說現在遊戲也還是有個公測的名目 可能那一天就不會再有走格子而是讓玩家自己在空洞裡的錯亂空間找路吧 只是這樣似乎感覺遊戲時間會暴增8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎6
[絕區] 枯敗花圃 bug? 我走不出去了有人遇過嗎 變成這樣之前是在像這樣的上下選擇路線 前面都挺正常5
Re: [討論] ZZZ走格子就是不好玩對吧走格子的問題 不是好不好玩的問題 而是很單純的操作卡手感 對話卡住 操作卡住4
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的就這麼說吧 把演出改成 抽到的角色當Leader走大富翁 都比電視機還強 瑪莉歐大富翁都沒這麼令人煩躁