[鐵道] 匹諾康尼明明也有打王前解謎
最近看我哥在那邊破 我才發現
3.0被罵得很兇的其中一部分 打王前解謎
明明匹諾康尼也有
就是第一次打周日前 啥三幕劇的
尤其前面才選秀又聽周日講小時候故事 一副要決戰了
然後恭喜 解謎
然後他就先擺著了 他說他快睡著了
所以其實大家只是忘了吧
而且他還在那邊猜流螢是誰 是不是知更鳥
體驗最純粹的故事
不像大家早就知道是鐵皮人了 真好
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你怎麼會覺得那邊沒被罵爆
最近剛入坑崩鐵十天的玩家剛推完3.0後補2.0主線
2.0有些地方的確也有拖檯錢,但是劇情的密度比3.0好太
多了,3.0我是真的打到快睡著XDD
重點不在有沒有 而是密集度且頻繁
那邊也是毀節奏,應該諧主戴帽希佩凝視完進boss佳
還有最終boss演出有列車撞跟鳥唱歌,整個吊打泰坦
三幕劇那邊有罵阿 就講一堆沒啥料的歷史配星期日的感想
2版前面都鋪墊完啦 大家會急急急著看結局
講到最後大家還是只記得七休日 但人家最終戰能讓人忘記
3版還在開頭就給你搞這齣 活該被噴
前面的無聊小缺點 但是泰坦沒有
三幕那段確實不行
真要講的話 熱砂選秀問題比大劇場的三部爛片嚴重
但是流螢很可愛 陪她選秀可以接受
覺得3.0劇情太爛導致其他缺點被放更大吧
米家就是扛著缺點活過來的,問題是編排者不懂揚長避短
總愛幹些過猶不及的鳥事,垃圾桶就是其中一例
所以那邊也被罵了 對ㄚ
劇情我覺得沒到太爛啦 2.0是真的頂 陣營跟懸念都給很滿
2.1只講沙金劇情幾乎沒動 但演出很屌 2.2只講七休日還卡
個熱沙選秀+三幕 脫一堆戲大家只聽懂七休日 但演出超頂
只說劇情 跟3.0比也沒到誰強或弱多少 但3.0演出...
2.0的解謎印象中是比較契合背景的
像是要當築夢師把路用錯位的方式拼接
但3.0紛爭泰坦那邊應該要偏重戰鬥 卻擺上解謎就不太搭
連紛爭的理智分靈體都自己吐槽
米家遊戲就是強在演出 演出可以蓋過很多缺點 這次連
演出都不行 尤其大家對開服版本的標準就更高
吐槽也是一個過猶不及的案例,你吐個屁槽,去改阿
有沒有一種可能 這個也被噴過
2.2入坑 那邊感覺還好 就是闡述周日哥因那些事情動搖
醒醒 大哥講古迷宮也被噴 只是最終戰演出很屌蓋過
去 而且大哥講古迷宮是主線結尾的 玩家寬容度較高
因為3.0的演出效果根本是0,所有人只記得解謎很煩根本不記
得演什麼
那時我沒主C 最終戰打了兩小時 開列車撞他感覺很爽
定位是追番遊戲 怎麼讓每個版本都保持演出潮度爽度
3.0打紛爭泰坦連打呼雷的情緒都不如 真的像打精英怪而已
是米要考慮的 如果你說因為故事很龐大前面幾個版本
都只能平淡鋪墊那人都早跑光了 尤其鐵道能玩的東西
大不多 反正3.0的內容很早就定案也不可能幾個版本內
就能修正 只希望3.1節奏會更明快然後演出恢復正常
*又不多
打薩姆也沒有天譴之矛那麼乾啊
日哥講古我覺得還行 但是日哥語音會和背景故事語音疊
一起就不行了
應該說講古的部分藏了很多秩序的料在裡面 懸鋒城相對
之下沒什麼料 連寬容如我也覺得資訊密度不足
星期天哥三幕劇那段當然有人嘴過冷掉影響節奏,只是後面
唱歌開火車演出夠熱,抱怨那段的就當作尖銳雜音而已
不過比起大哥講古 我覺得熱砂樂園才莫名其妙
2.2當然有很多問題,但是開拓者轉命途,列車組集體打王的
爽感可以掩蓋一切,打天譴之矛有什麼感觸嗎
我也覺得是至少開火車體驗不錯 可能是我覺得鳥唱歌好聽
吧
最後一戰跟第一個泰坦怎麼比
真要說2.1我覺得為了賣卡把砂金劇情放太重了,
結果後面劇情只是個路人
就鹹粥太爛 看二版有點起色大家包容點
結果收的一坨 那就別怪大家高標準評三版
選秀超級莫名奇妙
其實格奈烏斯喊的那幾句很帥 如果你切成英配或是去
看英配影片更屌 問題是格奈烏斯一臉雜魚樣 加上玩
家被搬磚活動折磨 天譴之矛還像路邊雜魚 優點不是
沒有 但是缺點鋪天蓋地
解謎太無趣 又給一堆就覺得煩躁惹
對啊 所以我匹諾也罵過一次開戰前上什麼歷史課
選秀就是為了流瑩廚做的,對就我
選秀很難理解嗎 簡單來說就是動畫中的「泳裝回」也就是
所謂的福利橋段
有迷迷就屌打2.0,看到迷迷精神就來了
2.0劇情與角色有加分耶,印象中2.0流螢砂金黃泉討論度
就很高了,一個版本死一人懸疑度也拉高
當時噴解謎哈努頭暈也一堆人噴,但優點相對也多
怎麼樣都有人罵 跟風雲罵的也有
演出很好啊,你只記得花火嘴臭砂金很爽,其實劇情都很爛
因為那個也被罵過了
沒梗惹,反正躺著賺
醒醒 歷史廢文、熱砂都有被罵好嗎
只是那時候護航還沒結束的更大聲
然後2.3就ㄏ
說實在 差太多 2.0收尾和3.0收尾就不在一個級別
2.2那顆M頭不知何時才能突破
然後我小帳不小心主線讓紛爭泰坦開出大招 才終於確認不是雜
魚 玩家現在強度普遍比劇情BOSS高太多了 和當年差很多
整個2版劇情都不如幫亭雲上香
一堆謎語看了就煩
我沒忘啊,而且開打前還要看星期日的心路歷程直接快睡
著==一直在想什麼時候能開扁
鐵道真的很愛上歷史課 幾張CG就能解決的事情 硬要給
他做關卡
爆
[閒聊] 原來這麼多人不喜歡崩鐵解謎喔看到一堆人都在抱怨匹諾康尼的解謎,抱怨太難。 不過我是滿喜歡崩鐵解謎就是了,這次那個什麼夢境迷鐘還有夢境設計地圖都滿有意思的, 都是利用視覺錯位解謎。 夢泡那個就…有點可惜,其實我覺得夢泡地圖設計還滿有趣的,因為星鐵角色不能跳,所以 地圖都是平面為主。夢泡設計就是真正的3D地圖,可以各種走天花板。不難看出這遊戲團隊63
[星鐵] 匹諾康尼主線的地圖解謎做太多了從螢寶秘密基地開始 感覺地圖解謎就沒斷過 為了機關跑來跑去+夢境空間翻轉 最初覺得很有趣 可是這個密度一旦上來後32
[鐵道] 匹諾康尼的角色人氣投票網路上看到的投票 這3天的 投票者幾乎都台灣的 匹諾康尼的角色人氣: (單選 目前3002票) 流螢 1119 37%![[鐵道] 匹諾康尼的角色人氣投票 [鐵道] 匹諾康尼的角色人氣投票](https://i.imgur.com/CsDizH5b.jpg)
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Re: [星鐵] 感覺2.3劇情對遊玩體驗造成毀滅性打因為流螢的戲份 本來是屬於知更鳥的 這是最近對岸在傳的 把現有劇情中流螢出現的地方換成知更鳥會變得更合理 這篇原文我找不到了 只能用影片給大家稍微看過 我稍微整理一下![Re: [星鐵] 感覺2.3劇情對遊玩體驗造成毀滅性打 Re: [星鐵] 感覺2.3劇情對遊玩體驗造成毀滅性打](https://i.imgur.com/wY7ASPNb.jpg)
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[鐵道] 柯柯娜防雷 以下有2.0匹諾康尼支線的雷 目前匹諾康尼支線解了兩個 第一個解了 關於開發核彈的科學家 雖然過程也頗難受 但是畢竟我離天才很遠![[鐵道] 柯柯娜 [鐵道] 柯柯娜](https://i.imgur.com/kNcGXQ5b.jpg)
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Re: [閒聊] 原來這麼多人不喜歡崩鐵解謎喔的 : 都是利用視覺錯位解謎。 : 夢泡那個就…有點可惜,其實我覺得夢泡地圖設計還滿有趣的,因為星鐵角色不能跳, 所 : 地圖都是平面為主。夢泡設計就是真正的3D地圖,可以各種走天花板。不難看出這遊戲11
Re: [鐵道] 匹諾康尼主線要怎麼收尾?(2.1雷)這幾天突然意識到2.2可能會出現很火爆的展開...... 先不管那個已經在匹諾康尼和真匹諾康尼之間反復橫跳的流螢 除了流螢以外的主要角色現在應該會有三人 星期日雖然也變成醬了但用另一個角度來看就表示星期日也能前往真匹諾康尼 這就表示星期日可以在真匹諾康尼尋找他的妹妹了![Re: [鐵道] 匹諾康尼主線要怎麼收尾?(2.1雷) Re: [鐵道] 匹諾康尼主線要怎麼收尾?(2.1雷)](https://i.imgur.com/gGwqtixb.jpg)
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Re: [鐵道] 匹諾康尼主線要怎麼收尾?(2.1雷)2.0的前瞻中已經有預告 2.2結束匹諾康尼主線然後2.3是後日談 然後2.2的轉蛋要賣知更鳥和波提歐兩人 所以2.2的劇情中應該會有這兩人的戲分 這兩人可能會與匹諾康尼主線的結局有關2
Re: [閒聊] 台灣是不是沒有實境型益智節目解謎這個東西太吃腦力了啦 狼人殺認錯預言家就被罵的亂七八糟 這種解謎開下去到時候一定兩種被罵的情況 1.倉鼠一直不敢玩被網路罵翻 2.搜索系找不到關鍵的東西 又傻白甜不解謎的 一定被罵2
Re: [鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏?其實是人的問題 樂土還看的下去 翁星看不下去的原因 樂土玩起來是滿滿的愛莉 翁星玩起來是滿滿的凱文 回家有愛莉 出門找梅比烏斯