[原神] 常駐活動「幽境危戰」&啟聖之塵(聖遺物骰)
繁中社群好像沒貼 貼簡體的
有稍微說明聖遺物骰
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整理一下重點
1. 幽境危战
打3個boss 有6個難度 每期5周
前3個難度可以聯機 可拿滿450石
第4個難度也可以聯機 但要主動組隊不能野團 可拿1個啟聖之塵
第5難度需單人 額外多1個啟聖之塵
第6難度沒獎勵 但打通可以根據參戰角色幫全體玩家上buff
期間會開一個自選聖遺物本 打滿進度再多1個啟聖之塵
以上總共450石+3個啟聖之塵
2. 啟聖之塵
就是聖遺物骰 幫你+20聖遺物重骰提升次數的分配 副詞條本身屬性不會變
可指定兩個屬性會至少命中2次
然後有保底機制
花6骰會給你一次保底命中3次
觸發兩次保底3後 第三次的保底3會變保底4
消耗數量部分 花羽1 沙杯頭2
以杯來舉例保底機制 如果我沒理解錯的話
保底命中的順序 2 -> 2 -> 3 -> 2 -> 2 -> 3 -> 2 -> 2 -> 4 然後重頭
也就是18個骰才會到保底4
這保底進度看體驗服似乎是全聖遺物共用的
另外獲取途徑除了幽境危战 大月卡給1 大大月卡再多1
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需要更多聖遺物背包= =
常駐戰鬥活動不重要,原神不管是巨屎還是深淵,跟戰鬥有
關的活動玩起來甚至都沒小遊戲好玩==
教練,我真的好想不要再歪了
原神需要的是背包 畢業難度比起鐵道低多了
感覺應該是全服統計通關難度六的角色給全服buff
應該是全服玩家沒錯 修正一下
※ 編輯: skkri (125.228.71.193 臺灣), 06/15/2025 15:11:55比如有人帶僕人打通難度6了 那你帶自家僕人去打時就有BUFF
如果是這樣那新舊角色的格差就更明顯了
那預設有四詞條的 可強化5次 就要18+個? 太坑了
不是 跟鐵道一樣 骰一次就是把那+5都重骰 只是多了保底機制
大保底
這種九牛一毛的道具真的用途很窄
給保底的東西是很好但是給太少了 以目前來說有買大大
月卡一年才保底2個極品的聖遺物 但是你遊玩家的耐心還
能有那麼多的感覺不多 應該讓玩家一個小版本保底出一
個極品的都不為過==
極品就是很難出才叫極品啊… 聖遺物到最後階段的提
升都已經沒有很大了 命座武器才是實打實的
就是知道差異不會太大所以我才覺得官方很小氣
有出比沒有好 另外現在也沒熱忱去追那極品了
大大月卡可以多買一個 這下被逼課到了
這本來就是快速畢業用的 能掏出應對角色加主詞正確
平均四條以上就足夠通關主要高難關卡
真的很小氣
以現在膨脹而言,追極品聖遺物屬於辛苦又沒太大效益
想想雷神就知道,三年前一定有同好為了雷神天天刷
但再怎麼穿極品套裝,dps也落後了吧
回想起來 因為須彌忙著引入草體系,把膨脹壓了壓
所以才會變成在水龍王之前,抽老強力角 練老強力角
還感覺合理,感覺不會虧。但現在...
除非是在搞競速的 不然原神聖遺物極品度80%跟100%差別不
大吧 只是很多人想給愛角最好的而已
點一點有機會快速小畢業倒是蠻實用,賭那極品不現
實而目前環境也沒必要
反正給你完美聖遺物,你全2+1的隊伍也打不滿難度6,直接
擺爛就好。能快速小畢業倒是真的好評
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[閒聊] 所以米哈游式抽卡模式算好還是不好如題 根據之前玩崩三、原神的經驗 米式卡池特色就是: 說90抽保底的話,前60抽機率會低於0.6%,後三十抽慢慢提升機率直到90抽保底,然後第一 次保底不一定中你要的up,稱為小保底,第二次必中大up的則稱為大保底![[閒聊] 所以米哈游式抽卡模式算好還是不好 [閒聊] 所以米哈游式抽卡模式算好還是不好](https://img.youtube.com/vi/e8uep_lyejM/mqdefault.jpg)
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[情報] 9.0保底介面伴隨了玩家兩個大版本的保底模式將在9.0迎來更新,目前釋出的介面如下圖: 1.獲取獎勵的行為,由上至下分為三條線:團本、大秘、pvp。 2.各種行為由左到右(由簡到難)又有三個燈可以點。29
[閒聊] 原神小保底跟我差不多慘的來討論一下是這樣的 我統計了一下從我入坑至今天為止 角色PU池 我曾經觸發了七次小保底 只有一次沒歪 其他六次全歪常駐 (琴*2 莫娜*1 七七*1 刻晴*2)![[閒聊] 原神小保底跟我差不多慘的來討論一下 [閒聊] 原神小保底跟我差不多慘的來討論一下](https://i.imgur.com/arxG67cb.jpg)
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[閒聊] 來簡單整理一下原神小保底機制的改動為啥會有一堆人有疑問 因為他前瞻講的煞有介事,然後叫你詳細改動看說明 現在說明出了 1.新機制捕獲明光,觸發條件是在小保底情況下,多了特殊動畫,然後有動畫有是必定獲得![[閒聊] 來簡單整理一下原神小保底機制的改動 [閒聊] 來簡單整理一下原神小保底機制的改動](https://i.imgur.com/cuM0jhzb.jpg)
[閒聊] 9.0這版是不是對一般玩家很不友善?這周開放的大祕境和團本 我想難度已經是有目共睹 除了少數配合良好的固定團隊 其他野團、公會團幾乎都滅的死去活來 而且這版官方有意的控制高裝等裝備獲取24
[原神] 新玩法《幽境危戰》(創作體驗服)你的影月月 提瓦特地理 ulu秋名山20
Re: [情報] FGO繁中 2023年1月實裝 保底保底實裝是好事這點應該沒什麼爭議才對 這個機制一來造福非洲人二來讓玩家心安,實際上單一卡池觸發保底的難度很高也是真的 不過比較會影響的點是繁中玩家在未來視下對抽數分散抽卡的意願 以下次的卡池密集盤成的重點人物摩根、殺狐跟奧博隆來看 無微課在保底的機制下,手上330抽你想保證取物一定得三選一把火力集中9
Re: [原神] 新玩法《幽境危戰》(創作體驗服)體驗服後續又更新了 這篇主要講難度6強度、武器幻化、啟聖之塵使用 難度6基本上必須要有滿命主C+有關鍵命座的輔助才能打滿 超載隊可能是唯一不需高命五星輔助也有機會打滿的隊伍![Re: [原神] 新玩法《幽境危戰》(創作體驗服) Re: [原神] 新玩法《幽境危戰》(創作體驗服)](https://i.meee.com.tw/ETUQS7t.png)
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Re: [MHRS] 百龍夜行這模式要怎麼救?其實這種拖台錢的大型關卡到了最後必然都沒救 因為玩家一定會膩 10分鐘左右打爆一隻魔物的狩獵任務也就算了 但是一打要2倍以上時間的關卡不管怎麼搞好玩都沒救 所以只能從獎勵方面去著手1
Re: [原神] 入坑請三思 垃圾營運!原神的保底機制大概是這樣 累積90抽一定會抽到1張五星,一旦抽到五星就重新計算,這個90抽就是保底 而抽到五星之後,如果是長註角,會記醜1 只要醜1之後,下次保底一定是up角 也就是說如果只看up角
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