[原神] 5.2版本目前心得(雷)
目前進度:
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懶人包:
1、主線間章-戰後小日常,給點展開給點伏筆
2、很多大小支線
3、地圖縱深這次也很大,但加載絲滑
4、恰斯卡類女泰山/叢林奇談/狼的孩子
5、左邊迷霧地圖略失望
6、奧奇卡納塔超驚豔
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【主線間章】
5.2的主線小間章就很簡單的一種戰後慰問小日常,繼續展示隊長的端正品德的人設,再加上他一點點的伏筆展開跟埋下
雖然這次是多為伊安珊在陪同我們旅行者,但還是覺得角色弧光沒啥展現,就感覺換一隻熱忱積極些的NPC也沒啥差別,作為《足跡》就登場的角色來說,一路從5.0影薄到現在,著實匪夷所思,不知道後續會不會有賽諾級別的翻轉
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【大小支線】
本次5.2前半(應該?)的重點全在這些大小支線上,像長篇的奧奇坎重男(劃掉)世界任務,進行大篇幅敘事納塔的曾經及提升小脊峰龍未來劇情地位
過程中的空戰是時隔4年後的亮眼升級,相比特瓦林時的基本打樁概念,這次的空戰有很好的結合地形跟劇情,也有引入空戰失敗的可能(雖然就是再來一遍而已),但玩的當下體驗真的很棒
而奧奇坎本身故事也是挺傳統王道的設計,基本上從開頭就能一直往後猜到後續的情節,但不妨礙玩的時候足以讓人很沈浸其中,最後龍賢者與小脊峰龍的對話,倒是不錯的吊人胃口
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兩個部族的秘聞,花羽會沒有像回聲之子那樣莫名過長斷章,所以整體體驗下來確實舒服多了
劇情本身也是很樸素簡單的好猜也沒啥好說的,比較看得出來的優化改動有兩處:
(1)秘境/新地區無斷點式切換
加載雖然存在隊伍沒變動就進入天空上的秘境副本,會讓小部分玩家打得措手不及(類似在用好感隊之類),但這次我自己是給出很高的好評,我自己是玩到一半才意識當下已經是在秘境中,它是巧妙的運用了熱氣球上升作為軟加載,讓玩家有更絲滑的劇情體驗,相同手法也有出現在奧奇卡納塔的天蛇船地區進入
(2)劇情受到絕區零的漫畫式反哺
前一個版本的回聲之子秘聞第三段,希諾寧踹門那邊就一點點影子,不過那段算是不同圖片的播片式銜接,而恰斯卡這邊的絕區零美漫式播法,確實有很不錯的效果,結合當下較緊張的劇情,起到很好的1+1>2的觀感體驗
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其餘一些小支線也有挺不錯的進步,像是5.0時剛開的三個部族,各部族都有三個特色挑戰,在5.0時就是很純粹的地圖上一種小機關解密概念的作用,而本次花羽會的挑戰是結合進了支線中,對於有收集成就或探索度焦慮類型的玩家,應該算是很好的改善方式
如果說以小支線來說,我其實很喜歡「扭曲的延伸」這個,雖然當他第一次出現時,我就已經猜到他大概類似哈夫丹,不過稍微不同於哈夫丹的部分就是結尾那邊,我不清楚這算不算一種伏筆,說明了深淵吸取過多的提瓦特地脈記憶,可能存在被提瓦特堅毅個體的記憶反影響,就看未來編劇是不是有這種意圖了
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【地圖】
真的不得不佩服原神的地圖團隊,每一次的新地圖實裝,都真的能看到新的進步新的亮眼處
不過這次的左邊迷霧地圖得先說,我算是比較失望的,我過到中間因為是準備大量玩視錯差來拓展地圖的體量跟劇情,結果就都只有小小運用,然後就沒了…對,就差不多迷霧一解開,然後就沒了
我在玩這邊時是在奧奇卡納塔之後,所以落差感是真的很大,後續想想它本身不是獨立探索值,而是算在煙謎主領域中,並且其實它是歸納在大塗鴉支線中的一部分,勉強讓自己釋懷了些
但不得不說在寫這篇文章時,回憶起玩奧奇卡納塔的過程,記憶依舊十分鮮明,原本剛開七天神像時,看著這麼大面積又破碎又大縱深的地圖,心中多少有些感到排斥,怕玩起來會因為跑圖之類的不舒適
但就結果來說,我確實被狠狠的打臉,而且我是真的很五體投地般地敬佩原神地圖設計團隊,這次地圖真的好美也好有趣,玩起來很舒服也很投入,一回神就自然的把地圖玩完90%
這地圖以遊玩到85%探索的話,時長其實有2個小時左右,但整體非常時光屋般的無自覺,也不怎麼有過於無聊繁瑣的枯燥解密
我個人最記憶猶新的非屬飛上天,天蛇船整個畫面出來的那一瞬間,很有當年第一次看宮崎駿《天空之城》時,希達與巴魯穿過雷雲道看到「拉普達」的相同感受
不知道後續版本地圖還能不能繼續有這樣的感受,尤其我已經開始好奇旅行者跟瑪薇卡決戰深淵的地方,會是既有地圖的劇情而已,還是會額外創建決戰地區的地圖
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【音樂】
沒什麼好說的,真的很讚超讚無敵讚!
目前掛機都喜歡掛在煙謎主曜石前,或是傳送到天蛇船那邊往前跑去拿「某人遺落的風鏡」的平台,這兩處音樂真的很舒服,前者有種迷幻空靈,後者有種壯麗但平靜的舒坦史詩感
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【其它】
花羽會那邊的探索度很神奇,我原本一直卡在65~70%這邊,用尋寶羅盤各種找都沒反應,後來解開了地靈龕跟部落秘藏,就分別突然出現從68%>81%、82%>97%的情況,這兩個瞬間都讓我滿臉問號
本次的地方傳奇都算是挺簡單,我目前只剩下莉茉等重生打第三階段的成就而已
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[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定60
[原神] 其實洽斯卡本來應該要5.1UP(5.1雷)雷 本篇沒內鬼,純觀察整理 上篇留言有提到這個觀點 推 super1937: 我覺得把洽斯卡拉到5.1,放一個類似的傳說任務,更多的 10/15 12:38 → super1937: 她在戰場奔波的畫面與劇情,大概感受度會不同吧 10/15 12:3843
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力曠野我也是想了很久 才發現難推廣給某些朋友的問題出在哪 問題就出在這款遊戲的核心精神上 探索 老任花了數年時間40
[閒聊] FF7Rebirth訪談:金碟約會事件大幅強化地圖、探索相關問題 Q:本次如何重製世界大地圖? A:以前的大地圖可以進入各個城鎮和迷宮,本次希望可以保留這樣的體驗,因此大地圖上可以隨處走,並以無接縫的方式進入到城鎮和據點。39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮35
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