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Re: [閒聊] 所以鐵道的遺器怎麼刷才是最有效率的

看板miHoYo標題Re: [閒聊] 所以鐵道的遺器怎麼刷才是最有效率的作者
fatb
(胖逼=口=)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:46

剛好在討論遺器就無聊算了一下

所謂的攻擊力稀釋問題

攻擊力+12% vs 屬傷10%


測試數據

白值1261+綠值2891 = *4,152*

+12%攻擊後是

白值1261+綠值3043 = *4,304*

所以攻擊%是算白值的沒錯


那麼接下來就是實戰

我只看了兩隻主C白值攻擊力都是12xx 我就當1200

1200*0.12 = *144*

2144/2000 = *1.07*
2644/2500 = *1.05*
3144/3000 = *1.04*
4144/4000 = *1.03*

懶人包結論就是

攻擊力2500以上權重要/2 3000以上權重要/3

所以攻擊力+12%等於實際提升4%傷害

但是屬傷+10%直接就是提升10%傷害

所以兩者的差距會在6%左右

感覺好像沒差很多 就是多跳一次爆傷的差別

但單一主C打個五回合總輸出差距會累積到30%..以上

因為一回合不只動一次

可能就是6回合無法滿星和4回合可以滿星的差距

所以也不能說少那個幾%沒差

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※ PTT 留言評論
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ricky469rick02/22 19:59假設都沒有拐的話 都還有屬性球吧? 有屬性球就不是

ricky469rick02/22 19:59增傷10%就最終傷害多10% 而是7.2%

MelShina02/22 19:59but這棚輔助發屬性跟免錢一樣發

MelShina02/22 19:59隔壁只要考慮班千攻芙百傷

fatb02/22 20:01了解, 少考慮到屬性球了

MelShina02/22 20:02還有角色自己突破的屬傷喔

ricky469rick02/22 20:02原神就是一開始做了一個壞掉的班尼特 導致所有+攻手

ricky469rick02/22 20:02段都很尷尬

Valter02/22 20:04還好還留了個內鬼火+畫地為牢的後路 現在新輔助幾乎都衝著

Valter02/22 20:04這點去優化班尼特

MelShina02/22 20:06小顆行跡通常兩三顆屬傷 大顆行跡還會有一些增傷

MelShina02/22 20:07結果上就是看雙暴決定就好其實

fatb02/22 20:10剛去查了一下大概懂了 只有-防禦和雙爆是反稀釋

fatb02/22 20:11其餘只要牽扯到同類相加就會稀釋

a322171502/22 20:14班神 統統給我帶屬傷球

fatb02/22 20:20這樣看起來死水套根本強又泛用, 現在負面都隨便掛了

ricky469rick02/22 20:23爆傷也沒有反稀釋吧 爆傷的邏輯是跟屬傷跟攻擊力一

ricky469rick02/22 20:23樣的 差別只是爆傷要先爆擊才有用

ricky469rick02/22 20:24真正反的只有防禦區 但是防禦區有100%上限

ricky469rick02/22 20:25死水套主要是給的太多了

fatb02/22 20:27我看數據是300%達到巔峰 應該是指100/200吧?

fatb02/22 20:27爆傷超過200會稀釋也好像之前就有聽說

MelShina02/22 20:27死庫水套

fatb02/22 20:28我小號準備移動到死水套去了

ricky469rick02/22 20:28不是超過多少會稀釋 是只要乘區是加算的都會稀釋

ricky469rick02/22 20:28比例多怪的問題

fatb02/22 20:29那跟我看的文章結論不同 不過他是雙爆一起考慮進去

ricky469rick02/22 20:30這真正的名詞叫邊際效益遞減 你不斷的在同一個加算

ricky469rick02/22 20:30的乘區投入資源 帶來的收益會比上一次收益的成長低

asdfg061202/22 20:31你就全部算回成 +x% 去看就很清楚了阿

zeal6396602/22 20:31防禦區跟爆擊率一樣超過100%,效益就是0不是

ricky469rick02/22 20:32Yes

fatb02/22 20:34了解+x%這個確實簡單好理解

ricky469rick02/22 20:34假設爆率都是100% 爆傷+100%就是比原本傷害多100%

ricky469rick02/22 20:34如果再給你+100%爆傷 那麼對比上一次就只多了50%

ricky469rick02/22 20:35一樣存在稀釋 只是以前原神攻擊力太好取得 所以最終

ricky469rick02/22 20:35大家無腦堆爆傷 但不代表爆傷不會稀釋

asdfg061202/22 20:36應該說原神有些乘區摳的超級死 死都不放出來

asdfg061202/22 20:37鐵道就... 每項都有人大放送

ricky469rick02/22 20:37沒有輟喇 鐵道乘區分布給的比較大方

ricky469rick02/22 20:38原神也是摳了很久才丟給你個芙寧娜

zeal6396602/22 20:38鐵道就易傷區給比較少

asdfg061202/22 20:39我曾經也以為抗性跟防禦區在鐵道特別高貴

ricky469rick02/22 20:39目前看來鐵道比較摳的就易傷跟減抗 能扣防的人不多

ricky469rick02/22 20:39但能扣的都扣很多

asdfg061202/22 20:39結果他2.0就有隊伍得到大放送了

zeal6396602/22 20:40防禦區很早開送了,一個佩拉就快100了

zeal6396602/22 20:42鏡流 真理都給個30~40以上,新角色米沙也扣防

ricky469rick02/22 20:43都塞在專武跟星魂了 要花錢

傷害1000 爆傷50, 1000*1.50 = *1,500* 爆傷100, 1000*2 = *2,000* 爆傷150, 1000*2.5 = *2,500* 爆傷200, 1000*3 = *3,000* . 爆傷50->100, 傷害提升 2000/1500 = 33% 爆傷100->150, 傷害提升 2500/2000 = 25% 爆傷150->200, 傷害提升 3000/2500 = 20% . 100以上就要/2 150以上要/2.5 這樣理解沒錯吧XD

※ 編輯: fatb (118.150.148.71 臺灣), 02/22/2024 20:45:28

fatb02/22 20:48不過確實反正就無腦堆 不可能拿excel在那算...

teeeeee02/22 20:55減防因為佩拉在那邊所以挺不太值錢了

asdfg061202/22 21:04減防在減滿前收益是越減越高的

ricky469rick02/22 21:07反了 就是因為有佩拉所以才值錢 在你堆到100%之前堆

ricky469rick02/22 21:07減防的收益是越堆越高

ricky469rick02/22 21:10所以為什麼鏡流的畢業套裝是量子套 因為大多鏡流會

ricky469rick02/22 21:11搭上佩拉 加上專武 堆接近100%減防 那10%減防收益就

ricky469rick02/22 21:11很高了 但不帶佩拉的話冰套是小贏量子套的

k79897686902/22 21:21用散件就好惹 套裝不強求 快槍/怪盜才會跳特別好qq