Re: [內鬼] 原神6.0開服即將大爆雷
※ 引述《a021017 (JuSt)》之銘言:
: 目前解包都大致出爐,原神策劃鐵了心不做人
: 巨屎最高難度上調28人,等於一個系要出9人才可以入場巨屎
: 挪德卡萊強綁戶口,你以為挪德可以帶老角色起飛嗎?現在策劃直接逼你抽新卡,挪德角: 色強綁3個組一隊,只能1老+3挪或是4挪,不是吹納塔戰艦嗎?策劃教你組挪德戰艦,3個: 挪角才能吃滿聖遺物套裝效果,鹿女技能也是3個挪德隊友吃滿
: 如果你不抽挪德卡萊角色,希望你可以自覺退出原神,挪德戰艦即將完爆納塔戰艦,最搞: 的是聖遺物也玩膨脹是吧,楓丹36%爆率,納塔40%爆率,挪德45%爆率,至冬是不是聖遺: 物要50%爆率了?
哎呀 這其實是個簡單的數學問題
雖然我沒玩原神了 但之前鐵道也一堆人崩過
幻想真境劇詩每期挑戰將持續一個月的時間。 在此期間,玩家在完成第1、2、4、5、7關時,各能獲得60原石的獎勵。 完成第3與第6關時,各將能獲得100原石獎勵。 而當玩家完成第8關的挑戰時,還能獲得120原石的獎勵。
算你最高難度打不贏好了
一個月少一抽 一年十二抽 十年一百二十抽
大概可以抽個限定角色
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https://i.imgur.com/if0kz3h.gif
https://i.imgur.com/i2pYvUV.gif
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是阿才這麼點不如直接寄我信箱好了 沒虧多少吧
其實加班一個小時就超過了
所以我打死不為了原石凹深淵
一些人可以在檔案躺Ex在鐵道少拿個一星就會幹幹叫很神
奇
這個矛盾好幾年了(? 隔壁不最近也經常戰一波,不過平
靜的比我們還快
經常在其他地方就能看到我剛講的說法,我也是學來的
給人一種好像能贏又好像不能贏的感覺,這種打不過才會
賭爛吧,畢竟做太簡單就被人速通,做太難就只會有課長
會去打,玩家參與率就會很爛。
就是一個相對剝奪感的問題
實際去計算都沒差多少啦 情緒價值的問題比較多
有些人就覺得,活動在那邊憑甚麼我拿不了
其實也是被老米石頭幾乎都輕量級活動慣壞了
課長還想說憑什麼我一堆6+1還跟你拿一樣多石頭勒
這些人玩日本手遊一堆活動放排名又可以接受了
那一個月多給我一抽好不好 大偉哥應該沒差這一點吧
重點不是送的原石 你沒打滿就少拿了社群PVP的門票
強度PVP跟焦慮都是來自社群,自己想不開居多
合格的策劃當然會利用這種心態去讓你課金抽
這就他們的工作,理性角度來看是不值得
但手遊如果讓你理性就能玩的很快樂,那誰要課金
策劃看待課長的地位還是會稍微高一點的
不過我覺得米遊已經是相對為愛買單的環境了
大部分時候課長在活動得到的獎勵跟一般玩家沒差別
還好我絕區靈一開始就沒啥在打 通通只打一次 沒S就算了
這樣打反而玩起來輕鬆多了 抽角只需要看XP就好
一般最低限度是抽該大版本的幾個重點角能過吧
上次才看到半年來沒抽3.0角色 抱怨只能11t的 就很鬧
很多人可以接受在其他遊戲少拿,但米家遊戲少拿就是該死
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首Po目前解包都大致出爐,原神策劃鐵了心不做人 巨屎最高難度上調28人,等於一個系要出9人才可以入場巨屎 挪德卡萊強綁戶口,你以為挪德可以帶老角色起飛嗎?現在策劃直接逼你抽新卡,挪德角 色強綁3個組一隊,只能1老+3挪或是4挪,不是吹納塔戰艦嗎?策劃教你組挪德戰艦,3個 挪角才能吃滿聖遺物套裝效果,鹿女技能也是3個挪德隊友吃滿62
會把這兩件事情綁在一起吵 本身就是很弔詭的事情 因為這兩件事本身要達成的目的就是不同 為什麼原神要推出巨詩,甚至後續還要繼續加層 第一點是因為原神每個版本會有長草期,這段時間會有個嚴重的問題,在線率不足10
起床後發現又反轉了,3人改2人,策劃是發現社區都在罵才改回去麼? 看到有人說要不要改內文,我就直接回一篇了,畢竟一開始說兩個還能接受,綁3三個隊 友玩毛啊,至於後面會不會再改回三個,看策劃腦子是不是有病了 --1
大雷 還以為是劇情大雷 說真的 我現在深淵 就打到11層就不打了
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[情報] 《原神》周年社群活動太摳引玩家不滿單抽都不夠還得抽獎?《原神》周年社群活動太摳引玩家不滿 米哈遊旗下熱門遊戲《原神》近日迎來遊戲一周年,官方也推出一系列的 HoYoLAB 社群活動供玩家參與。不過作為周年社群活動,米哈遊給出的獎勵似乎與玩家的期望相去甚遠,玩家對周年紀念獎勵以及藝術競賽計劃感到不滿,抱怨他們在利用粉絲提供免費作品和宣傳的同時,僅提供如打發玩家般最低限度的回報。 此次《原神》一週年社群活動福利並不是單純地為了感謝玩家支援而提供豐厚的禮物,而是要求玩家參與粉絲藝術競賽,並在社群媒體上推廣遊戲,以換取贏得獎品的微小機會或是雞肋般的遊戲幣。米哈遊先前也舉辦過類似的活動,像是需要參加比賽的粉絲提供藝術作品或是 Cosplay 為遊戲做宣傳,但多數粉絲都不是很喜歡這種抽獎類的獎勵計劃。 周年慶典活動獎勵包括原石和摩拉(遊戲幣)等遊戲內道具,以及手機等實體獎品。獎品乍聽之下似乎豐厚,然而獲得這些獎品所需要的工作量,以及一些獎品將通過抽獎方式分發這件事引發了粉絲們的不滿。例如其中一個活動,僅有 10% 的參與者將獲得價值僅 5 美元的月卡「空月祝福」;而其他所有人技能獲得 10 萬摩拉獎勵。在遊戲中,40 原粹樹脂(體力)刷地脈就可以獲得 12 萬摩拉,按照 8 分鐘恢復一點來計算,該獎勵可換算為遊戲內僅需要約 5 小時時間恢復的樹脂。![[情報] 《原神》周年社群活動太摳引玩家不滿 [情報] 《原神》周年社群活動太摳引玩家不滿](https://i.imgur.com/tlNiG0lb.jpg)
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Re: [閒聊] 原神營運給的福利多嗎?這家的營運,不太會因為啥重大節日"突然一下子給很多" 高情商叫做注重長期累積 低情商叫做摳 遊戲企劃在這方面的權力沒很大,每個版本的福利都是上面早早就訂好配額的 企劃頂多只能決定這石頭,要用什麼名義發,而不是發多少數量。![Re: [閒聊] 原神營運給的福利多嗎? Re: [閒聊] 原神營運給的福利多嗎?](https://i.imgur.com/tWrHd0db.jpg)
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Re: [原神] 為什麼找代肝的不少?我是自己覺得不是作業感的問題 是回饋感的問題 每日每天解完60石 才三分之一抽多一點 落落長世界任務花好幾個小時解完21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」![Re: [問題] 原神課金也太貴了吧 Re: [問題] 原神課金也太貴了吧](https://i.imgur.com/47QZ70lb.jpg)
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Re: [閒聊] 原神過年加送三抽讓社群帳號掉幾十萬粉老實說,原神送的抽數算起來是不低 之前有人統計過,每一個42天小版本可以獲得的原石(包含各活動和深淵)至少有近70抽 算上小月卡則有90+抽,相對於其他遊戲算是不好不壞吧 但最大的問題就是把獎勵給得太零散了 每個版本最少有兩大兩小活動,每個大活動裡面還又再切成三四個不同挑戰15
[原神] 原神Twitch 直播激勵活動參與《原神》Twitch 直播活動,贏取原石和豐厚獎勵! 本來以為跟鐵道一樣 但是獎勵好像縮水 掛著30小時總共1600原石的樣子13
[原神] 七聖召喚是不是該新增些酷酷的原石獎勵??七聖召喚 是原神網友最愛最愛的正港PvP 定時加入新角色 定時加入新熱鬥活動 定時重新挑戰勝冠之試紀錄4
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[原神] 網頁活動海底尋寶 0.33%機率抽蚊子腿「海底尋寶」網頁活動上線,參與有機會獲得儲值優惠券及原石x40等獎勵! 親愛的旅行者: 海底尋寶活動已開放,完成任務累積尋寶羅盤使用次數,參與尋寶有機會獲得儲值優惠券 及原石x40等獎勵! 〓活動時間〓![[原神] 網頁活動海底尋寶 0.33%機率抽蚊子腿 [原神] 網頁活動海底尋寶 0.33%機率抽蚊子腿](https://i.imgur.com/2kEkBgbb.jpg)
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Re: [情報] 《原神》周年社群活動太摳引玩家不滿「塵世相逢之約」影片徵集活動 美妙旅程(原石*6000+Apple AirPods*1)*5 閃耀之星(5名) 異世相逢(原石*2000+Razer(雷蛇) DeathAdder V2滑鼠*1)*10 人氣新星(原石*1000+搗蛋派對主題系列周邊套裝(隨機角色)*1)*20