Re: [原神] 為什麼找代肝的不少?
我是自己覺得不是作業感的問題
是回饋感的問題
每日每天解完60石
才三分之一抽多一點
落落長世界任務花好幾個小時解完
在單機遊戲裡面可能是一件傳奇道具
原神就是個華麗寶箱
60原石沒了
更不用提地圖上的寶箱
2原石不要太不滿^_^
然後玩原神大部分的時間又都在存石頭
這些微微的獎勵又不會有立即的回饋
結果就是變得很乏味啊
只有抽卡的時候才最爽
我玩的手遊不多
我很喜歡原神的畫面劇情跟玩法
但這樣的回饋感在手遊裡面算什麼水平啊?
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畫面劇情和玩法也是回饋的一部分R 當然如果純論抽抽水
準 原神在大家的共識中偏摳
雖然原石給的不多,但卡池有保底繼承就很不錯了
抽抽給的摳 但抽卡機制偏佛
你這樣說我也突然覺得,如果能夠把落落長的森林書沙漠書
等過完以後,送一個主角真的能配戴的武器或飾品等可使用
的紀念物就好了...比如那個花冠...
應該說原神想真正提供的回饋感或許就是探索地圖時的解謎
樂趣跟地圖驚艷感吧
層岩地表五個千岩軍地標搜集完成
開出來 五個紫狗糧 不要太不滿
true
靖世九柱搞了半天: 3個狗糧
因為本質還是騙錢手遊
講的好像單機就不會騙錢一樣 出張嘴就免了吧
其實回饋度差不多 一般手遊也是做活動打新圖 然後
拿到一定程度數量的抽抽 只是一般手遊都是歐透掃蕩
甚至開巨集點點點而已 原神要上天下海跑來跑去解謎
找神瞳
簡單說單機是做一樣的事情 但是你可以拿到神裝
其他手遊是雖然拿到一樣的東西 但是人家勝在我就懶
現在解這些任務都只是為了成就感而已,探索度沒100%心
裡不舒服
最近又把蒙德璃月寶箱、璃月稻妻水箱、淵下層岩摩拉箱重
跟一遍,果然多少比第一次跟時漏一兩個。若不是神經病,
誰想做這種腦殘事?
好幾個小時有些誇張了 我每次活動都最後一天解也沒這麼久
包裝的比較好的手遊而已,還不是為了賺你錢而已
其他手遊談何回饋 想要回饋的時候就表示要有些辛苦的過
程 其他手遊掃蕩領獎下線只能說比作業更作業而已
然後這種事也不是只有手遊才有 最近霍格華茲不就有人抱
怨解謎解完打開寶箱 一件隨機的綠裝
置底討論過了 你獎勵太好會被說太肝 逼肝 原神探索跟任
務的回饋本來就在於過程 過程不開心怎樣都會嫌 過程開
心獎勵真的隨緣
這串看下來我相信已經沒人玩原神 這騙錢遊戲今年就會倒
了吧
森林書不給花冠真的太摳 他們是不是怕花冠搶走妹妹頭上的
兩朵小花的風頭啊
抽卡手遊最爽就是抽卡那刻 手遊是線上賭場不是說假的
課金抽完卡後只有空虛感而已
確實,開地圖都跟自己說每開15-20個箱子就,可以多吃一
管體力來催眠自己接受那個悲慘的原石量==
推,至少過完很長的世界任務要送個飾品、武器
沒事幹的時候開個大世界逛個半小時還好吧
這是你不儲月卡的問題啊 現在一餐隨便都200起170根本無腦花
寶箱2原石聽起來很爛 但不要忘記這遊戲寶箱數夠多 而且已經
出了兩年 老玩家早就開到沒得開 有得開請珍惜
月卡+活動就可以過的不錯吧,活動都420石,以往都可以
最後一天打完
這遊戲真的月卡就夠了,多課CP值太低,後期每天上線
30分就下了,而且你課一單還不夠抽個保底,還不如去
各表買個霍格華茲之類的爽玩還有找
為啥每次抱怨這種東西都有人在無限上綱
一款遊戲本來就不可能只有優點
更何況還是這種比較主觀的問題
對有的人來說 他喜歡的作品就只有優點 你沒玩/退坑
說缺點就是異教徒 有玩說缺點就是異端份子
也是可以提升獎勵啦 寶箱原石變5倍 抽卡機率調低一半
保底加40抽 課金原石加個20% 抽卡變多看起來很舒服
至於大家歡不歡迎這樣搞就很難說 反正抽卡(金)數該給
多少他們自己都算好了 只是石頭要怎麼給的問題罷了
或是抽新角武器很便宜 但你抽完過三期哪隻就廢了
想要送石多抽卡爽,去玩那些300井or無保底手遊啊
想要保底佛又送石多,推薦一款來?
公主連結
討論一款營收爆表的遊戲機制有問題是不是搞錯什麼?
公連佛有啥用 超無聊 連公會戰都auto..
雖然不知道你們在回啥怎突然冒出公連 但是討論佛度
的話 那公連沒有爭議啊
你可以去前排手動阿..自己用歐透然後說無聊,公連就強
在福利敢給每次優化讓玩家更輕鬆,保底從300抽降成200
,哪個遊戲敢這樣,到後面根本不用課金也能抽齊強的人
權角
如果你要一款完美無缺毫無死角的遊戲 那是辦不到的
你要這個的前提就一定是放掉另一端
樓上 蔚藍檔案也300變200
樓上上
可是公連戰鬥好像是紙片小人?
檔案一開始是300 後來降成200就都跟著公連的
蔚藍檔案300變200加上大奶,所以才爆發一波嗎?
蔚藍應該是系統優化(雖然還是偏慢)加運動會暴衝一波
不然原本要被夾死了
去找影片看蔚藍檔案在玩啥,結果發現我以為檔案=艦娘
,搞笑了XD
其實這遊戲強在數值膨脹很低,2年多深淵才膨脹1倍血量
對比其他遊戲抽了當期強度角半年後冰倉庫,至少原神角
色還算相對保值,以營利為前提下吃相真的算相對好看許
多,就例如這次胡桃復刻,抽個1+1強度依然在線
能把日課做的這麼枯燥也是很厲害
買了霍格華茲結果發現還得升級電腦配備也是很悲劇
崩崩崩三年半前的主C能打競速頂分,專屬天氣頻率還
高,論保值先過這關
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[閒聊] 富比士:暗黑不朽課金制比原神糟糕十倍以下靠機翻+一些修飾而成 若有語意不順或遊戲術語翻錯請見諒 縮網址64
[閒聊] 原神體驗一個禮拜心得前言 突然想玩原神的原因是因為剛好現在手上沒遊戲,加上想看看Unity引擎做的開放世界 能夠做到什麼程度。 目前進度大約玩到璃月第一章第一幕,冒險等級24,世界等級1 系統35
Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?原神的探索有點像是: 米哈遊要給玩家獎勵(原石、狗糧、金幣),又不想一次給,怎麼辦呢 弄出幾百個寶箱,把所有東西分裝在裡面,再把寶箱全部塞在大世界上的解謎裡,搭拉~ 這樣的壞處就是你完全可以預期我解了這個謎會拿到甚麼東西 失去驚喜感之後就變得很作業化21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」17
[心得] 原神我竟然玩了258天原神我竟然玩了258天 總花費: 月卡一年份:2040元 珍珠紀行(大月卡) 四次:1320元9
Re: [閒聊] 原神好像真的是少數沒登入黨活路的手遊還真的不給登入黨活路沒錯 原神這次逐月節活動,原石都在寶箱裡了 一個區域幾十個寶箱,原石加一加應該也兩三百有吧 目前看來三四個區域七八百跑不掉 如果再加上打怪的活動,要湊出十抽(已修正)應該不難?8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了7
Re: [新聞] 2022台北電玩展首日人潮擠爆?原神排隊轉再轉→ ezJapan: 完全沒想到原神是中國出的 遊戲很精緻啊 6千塊遊戲手機、十年前的顯卡都能玩原神中階畫質,也讓原神在各平台都能玩 很自由的開放世界模式,解每日任務+消秏能量最快30分鐘內搞定。主線、支線、角色任務 慢慢解,有活動就先參與,最近的活動是捉迷藏 女生玩的話也能到處拔草、抓魚、打肉,反正不用錢,月卡也才170(每天領90原石抽角)7
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩原神我有入退坑兩次 我是開服玩家 1.2雪山前退過一次 1.4海燈節結束前買一個帳號回來玩 2.4淵下宮玩到一半之後帳號又賣了 這遊戲好處就是在帳號的賣價都很高,我買帳號花11700T,賣出去是22000T