[絕區] 這個讚是怎麼計算的?
感覺應該有看傷害
因為安東就輸出角
不過有點好奇 這個2161, 396, 942 是怎麼計算的
有人知道嗎
--
https://i.imgur.com/w1UF4Ml.png
https://i.imgur.com/gPLFtSw.png
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.160.178 (臺灣)
※ PTT 網址
→
輸出 擊破 異常都算
推
蒼角經常搶第一==
推
只知道擊破角隨便都最高 (前提是有在擊破)
→
有時候狼跟蒼角會比鯊魚高感覺擊破佔很重
→
我猜是喧響值貢獻
→
實際貢獻度,比方用妮可速刷真用命驗收就是1000
→
可以得知擊破等有算在裡面
推
我猜被打會扣分 不然站場角應該要每場都最高
噓
為什不拿滿觀測==
推
觀測不拿滿之後再打一次會很痛苦
推
不只觀測 還有寶箱 少一個沒拿都會讓人想重打
推
招架分數超高
噓
為什不拿滿觀測==
推
打十分鐘結果要再打一次不累嗎==
57
[MHWI] 如何客觀量化的比較傷害輸出魔物獵人是有許多種類武器的動作遊戲,且每種武器數量都不少,為了應對 不同的魔物,找出最適合且輸出最高的武器,一直都是很熱門的話題,但有時因為 比較的方法不對,或是僅憑個人感覺及經驗來分享,往往導致錯誤的結論,許多 爭議也從這邊產生,為了避免類似的情形,我在這邊分享我個人比較傷害輸出 的方法,藉由數據量化的工具,期望達到最正確的結果。35
Re: [日聞] 泳裝日和 1星 泳裝怜 3星限定近期最簡單的層數角 只要一直UB就能疊加 並且倍率判定在該次+7之後 亦即最低也是5+7=12倍 此外必爆的第一hit是5倍 隨層數會增加水劍數量34
[閒聊] 保衛者號角騙局B站連結不喜勿連 眾所周知英雄聯盟傷害計算公式中固定減傷是擺在計算雙防之後(即雙防越高固定減傷給 予的減傷效果越好) 但是咆哮深淵的保衛者號角27
Re: [日聞] 3星 魔法少女智 (常駐)這次智的普攻為物理傷害 技能全為魔法傷害 並且爆擊各自計算 因此有點可惜了1200的物爆 技能方面仍然計算的是敵方的魔防 看起來偏向法隊的輸出位 自身初始0魔爆以及普攻為物理 換來的是高倍率高頻率技能11
[健檢] 力爆回音火牆 輸出到底怎樣算?【目前天賦】 國際服官網: POB:8
[心得][妖聲] 多段角各條件下傷害概算招生文看到會友提了有關4突夜叉傷害超越0突章魚的狀況 想一想還是大概寫一下概算好了 實際上我想應該也有人算過了 才會得出那些多段角傷害亮眼 那些多段角傷害面有點差強人意 不過以防萬一 重新強調一次 這篇的計算是以角色自食其力打出的傷害6
[問題] 一些傷害計算的問題請教大家好 我想請教一下計算傷害的小問題 我的理解是 技能版面上出現的傷害再根據對方防禦靠除多少來做計算 剛剛我玩一場薩柯 我打算用E收尾 版面上是111的魔傷 然後yasuo魔防34 減傷25% 我的理解是我輸出應該會是111*(1-25%)=83 左右6
[問題] 呆殼用輔助力量 不用詭計堆疊輸出有差嗎?通常呆殼都用 A. 詭計*3 + 鐵壁*3來堆疊 疊滿後用輔助力量來強力輸出。 若是用 B. 瞬間失憶*3 + 鐵壁*3 來堆疊,4
Re: [日聞] 3/18★3クロエ(ウィンター)登場【PVE】 ・隊伍所有人傷害命中都會計算水月 ・水屬較缺的強力降防手