Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結
※ 引述《cloud7515 (殿)》之銘言:
: 其他影響擊破傷害的要素很多 不過只用屬性來分的話倍率如下
: 物理4、火4、風3、冰2、雷2、量子1、虛數1
: 火:灼燒(倍率3、兩回合)
: 風:風化(倍率3、對精英怪倍率9、兩回合)
: 冰:凍結(倍率3、停止行動一回合 解凍後行動提前50%)
: 雷:觸電(倍率6、兩回合)
火=4+3+3=10
風=3+9+9=21(對菁英)
雷=2+6+6=14
所以打菁英
風>雷>火
這樣計算對嗎
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推
擊破手不是什麼人都能當的 不然就是要控
→
雖說是這樣 不過要能擊破也得看對方弱點分佈
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首Po我這篇文章只簡單列出數值而已 想看詳細的就去看高等擊破論 角色在造成擊破的當下 會中斷敵人行動並產生以下三種特殊效果 「擊破傷害」「屬性效果」「行動延遲25%」 其中前面兩者是直接吃擊破特攻 特攻越高傷害就越高31
基本邏輯一樣,但現行版本數值已經調整過不是上面這些了 然後有一些沒有說清楚的部份也要補,這個部份如果弄錯了會錯估數值,不能用上面這個 倍率去套現在的計算公式 如不願意看解說展開請跳到總結 另外推文稍微有提到現在沒有的角色 擊破都會造成25%延遲行動。此部份不受其他數值影響。16
以下內容為本人拙見 文章略長且有些地方缺乏大量數據論證 請就當作一個參考就好。感謝 關於擊破角色的分析-- 首先由擊破裝備分析開始 遊戲中提供了擊破套裝,怪盜4件套
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