[原神] 瑪薇卡&茜特菈莉簡易心得
5.3終於改版了,先祝大家新年快樂。
下午出去逛街,因此提醒推文不要透漏任何改版據透,感謝!
這次終於迎來了兩個人氣角色火神與奶奶的登場。
這邊同樣先附上我用火神主C的深淵三連打。配置是火神1+1,奶奶0+1。
https://www.youtube.com/watch?v=msvKnw9jtsg
由於這期下半偏向打樁,因此帶班尼特和夜蘭打國家隊。
這套應該是目前大家能最快熟悉的體系,基本上就當雷國打就對了。
第三間忘記王是龍獸,因此起手打錯,後面有調軸所以慢一些。
首先講到瑪薇卡,由於火神機制真的太多,我就大概敘述一下並附上我的理解。
火神E是屬於啟動後滿夜魂再消耗的類型,並分為短按、長按兩種型態。
短按是目前獨一檔的E啟動跟隨型自動2秒附著後台火。
基本上就是配合普遍缺後台火的納塔角色的配套。
跟隨型對應納塔角色高位移的能力,自動則代表可以先手火,2秒也能更方便對軸。
0命夜魂上限為80,一次-10共可以上火8次。
如果有玩鯊鯊或洽斯卡請務必拿下,這是目前很難被取代的角色。
基目前有草套托馬掛火比較不那麼急迫,現在缺的是好的勇者套主人。
當然讓火神穿勇者套+納塔鍛造當工具人副C也可以,但我覺得會浪費火神的傷害能力。
長按則是騎上摩托車並提升移動能力,輸出可以選擇普攻或重擊轉圈。
一般來說由於重擊的倍率比較高、範圍大,預設以重擊為主。
但原神能支援重擊的輔助比較少。因此像我一樣帶夜蘭這種就是平A就行。
另外衝刺也有傷害也有火附著,實戰破盾環節可以交錯使用。
無論進入哪種型態,再按一次E即可切換型態。
並且無論火神啥時下場,都會自動切換成短按的後台模式,非常好的優化。
火神Q是目前第一個脫離能量限制的角色,啟動需求改消耗"戰意"。
戰意來自隊伍角色的普攻與所消耗的夜魂值。
當有100點後可以施放Q,上限值為200,天賦會依據消耗的戰意量給予全隊增傷。
意味納塔隊友搭配火神能有更高的收益,其中最誇張就是希諾寧踢兩下+90戰意。
因此如果不抽命座,火神就預設與希組隊也沒有問題。
Q啟動後會先造成一段800%的高傷害,而高貴的火屬性還能再享有增幅加乘。
接著Q會補充10點夜魂值,並7秒內不再消耗夜魂值,期間擁有霸體可以站場輸出。
總體上來說跟玩阿影有點像,第一段打滿後續隨緣。
由於火神能打核爆,因此我自己是帶攻火爆夜魂套。
但現在煩惱如何讓Q能直接觸發夜魂套,這次比較尷尬就是兩種套裝都有些虧模點。
如後台不吃夜魂套、勇者套回能無用,因此夜魂套僅作為我的推薦。
命座方面我自己推薦抽一命,加速充能是最重要的,可以解放火神入不帶納塔角的體系。二命屬於單純數值覺得普通,我自己僅推薦給真愛檔抽。
接著講到奶奶,吃精通的盾輔,開E即可上盾,總體是特化的火融化輔助。
奶奶的E可以召喚伊兹帕帕,當夜魂值達到50後,在奶奶退場後伊兹帕帕仍會留在場上。期間會造成夜魂屬性的冰元素傷害並持續消耗夜魂值,當然也能觸發勇者套。
伊兹帕帕存在期間還能降低水、火屬性的20%抗性。
因此玩奶奶的要訣就是,如何開E後讓夜魂值達到50。
首先開E、開Q都會補充24點、夜魂迸發給4、開E後凍結、融化給16。
因此EQ後只要有再觸發反應就能滿足50點。
不拿專武的話可以帶祭禮書作弊E兩次。
若帶專武就要注意充能是否滿足每輪Q,如果不行就再多上一個充能沙。
聖遺物拿勇者精(充)精精,副詞條一點充能精通光速畢業,好養。
基本上這種擺爛角色我都建議拿下。
以上是角色的部分,剩下是講我對原神戰鬥的一些理解。
不會講太多細節,也不代表策劃一定是這樣想,所以可以斟酌跳過(?
1.萬葉/鍾離類型萬能輔:
萬葉、鍾離是原神兩大萬能輔的代表,在一般的隊伍都能互相替換,如融甘、胡夜行。
部分輔助角色明顯是以這兩個角色為模板,但會特別歸屬於某種體系。
這些角色的特色是能力參考萬鍾進行抽換,泛用性下降,但在自己賽道又高於萬鍾。
如DCR把減抗分給夏沃蕾,自己保留千岩(較鍾離更佳)、抗打斷、生存承傷。
希諾寧有高減抗、高增傷,抽掉聚怪染色換來奶,現在還能當火神輔。
奶奶減抗、盾對齊鍾離,增傷對齊萬葉。
奶奶雖然數值略低於希,但盾的抗打斷能夠減少閃避的損失,在實戰中確實隱性提升DPS。因此考慮配隊時也要注意不要單純做加總,接著多實戰增加對收益的直覺。
這類型還有一大特色,就是簡單好養光速畢業。
考慮到每抽一個都是實實在在增加BOX的適應能力,我建議是都至少撈0命再跑。
2.納塔的深淵環境:
這我洽斯卡那篇有提到了,基本上納塔後的王都有強勢期與癱瘓期兩種型態。
因此相較於平滑出傷的楓丹體系,有爆發期的納塔體系會更吃香。
尤其火神有高倍率的核爆能力,未來搶窗口時間時會非常強勢。
光是這點我就推薦大家抽了。
從龍獸、岩人馬、計算機、實驗力場、水人相繼進入深淵。
可以看出,未來的深淵組隊要求的是同時滿足幾項機制指標。
而且可能還要同時迴避像吸能大靈的針對怪。(反觀納塔角色Q基本都是錦上添花)
如果你配隊達標,策畫也不會為難讓你過,尤其是手操乘區的比重一直在下降。
這劃分賽道也是能讓玩家在深淵緩性膨脹的大背景下,不會直觀感受數值提升。
總之打深淵還是一如既往,看懂環境接著應對就對了。
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那是否表示火神穿的聖遺物如果有充能詞條=無效詞條
是的
奶奶實玩後有點小失望,夜魂值不累積到50的話就會一直存
著不會清掉,對於上冰會有負面提升的隊伍很難發揮,算是
縮小了就業空間,原本還想無腦搭鯊魚跟胡桃
推推
因為他的賣點就是上冰
我的體感也覺得奶奶偏弱,盾薄、掛冰能力也差
本來打算抽1命,現在體驗下來感覺0就罷了 可愛收藏即可
如果火神在1號位先開e 那奶奶就會掛不上冰 .. 想要搭就
不能無腦開,都要講究技能順序
只要墊水變火水冰三元素反應就好,基本上2x增幅就是要墊第三元素才能降低手法需求。 火融的優勢是當冰被消耗掉後,火水反應還是1.5x增幅,而草水火只會產種子。 但墊元素有個顯著的缺陷就是,第二輪基底會是墊的元素。 舉例來說鯊鯊蒸綻隊,第二輪希就很有可能踢不出增傷。 另外水火冰還有個優勢是,班尼特兩段強火可以直接解掉墊的水元素。
那給嘉明打融化,下落火跟冰盾頻率應該差不多吧
嘉明算是除了火神跟奶奶掛冰比較搭的火C
雨裁蛋雕
怪頭上火底 奶奶有開大一定能轉底 Q是強冰跟一個弱冰
小炸彈
火神真的不管戰鬥或跑圖都有許多小機制
調整得比舊角舒服很多
q能直接觸發夜魂吧 我記得進動畫還是消耗夜魂的 這也
是大絕給10夜魂的原因
推
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Re: [原神] 懸賞火神技能猜測與討論 1000P(內鬼)個人觀點 看火神就先看5.0的聖遺物 甚麼5.3出新聖遺物的推測 這個無從考量 看看2-4版的首波聖遺物 哪個不是最適配神明的設計 而且除了2版追憶完全衝突以外 3/4版基本對七神是完全相容的設計 草神:草套減抗 後台可用 偏輔助需求 飾金主打反應傷害 草神前台站場適用