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[原神] 瑪薇卡&茜特菈莉簡易心得

看板miHoYo標題[原神] 瑪薇卡&茜特菈莉簡易心得作者
tim201227
(青蛙子)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:10

5.3終於改版了,先祝大家新年快樂。
下午出去逛街,因此提醒推文不要透漏任何改版據透,感謝!

這次終於迎來了兩個人氣角色火神與奶奶的登場。
這邊同樣先附上我用火神主C的深淵三連打。配置是火神1+1,奶奶0+1。
https://www.youtube.com/watch?v=msvKnw9jtsg

由於這期下半偏向打樁,因此帶班尼特和夜蘭打國家隊。
這套應該是目前大家能最快熟悉的體系,基本上就當雷國打就對了。
第三間忘記王是龍獸,因此起手打錯,後面有調軸所以慢一些。


首先講到瑪薇卡,由於火神機制真的太多,我就大概敘述一下並附上我的理解。

火神E是屬於啟動後滿夜魂再消耗的類型,並分為短按、長按兩種型態。

短按是目前獨一檔的E啟動跟隨型自動2秒附著後台火
基本上就是配合普遍缺後台火的納塔角色的配套。
跟隨型對應納塔角色高位移的能力,自動則代表可以先手火,2秒也能更方便對軸。
0命夜魂上限為80,一次-10共可以上火8次。
如果有玩鯊鯊或洽斯卡請務必拿下,這是目前很難被取代的角色。

基目前有草套托馬掛火比較不那麼急迫,現在缺的是好的勇者套主人。
當然讓火神穿勇者套+納塔鍛造當工具人副C也可以,但我覺得會浪費火神的傷害能力。

長按則是騎上摩托車並提升移動能力,輸出可以選擇普攻或重擊轉圈。
一般來說由於重擊的倍率比較高、範圍大,預設以重擊為主。
但原神能支援重擊的輔助比較少。因此像我一樣帶夜蘭這種就是平A就行。
另外衝刺也有傷害也有火附著,實戰破盾環節可以交錯使用。

無論進入哪種型態,再按一次E即可切換型態。
並且無論火神啥時下場,都會自動切換成短按的後台模式,非常好的優化。

火神Q是目前第一個脫離能量限制的角色,啟動需求改消耗"戰意"。
戰意來自隊伍角色的普攻與所消耗的夜魂值
當有100點後可以施放Q,上限值為200,天賦會依據消耗的戰意量給予全隊增傷。
意味納塔隊友搭配火神能有更高的收益,其中最誇張就是希諾寧踢兩下+90戰意。
因此如果不抽命座,火神就預設與希組隊也沒有問題。

Q啟動後會先造成一段800%的高傷害,而高貴的火屬性還能再享有增幅加乘。
接著Q會補充10點夜魂值,並7秒內不再消耗夜魂值,期間擁有霸體可以站場輸出。
總體上來說跟玩阿影有點像,第一段打滿後續隨緣。

由於火神能打核爆,因此我自己是帶攻火爆夜魂套。
但現在煩惱如何讓Q能直接觸發夜魂套,這次比較尷尬就是兩種套裝都有些虧模點。
如後台不吃夜魂套、勇者套回能無用,因此夜魂套僅作為我的推薦。

命座方面我自己推薦抽一命,加速充能是最重要的,可以解放火神入不帶納塔角的體系。二命屬於單純數值覺得普通,我自己僅推薦給真愛檔抽。

接著講到奶奶,吃精通的盾輔,開E即可上盾,總體是特化的火融化輔助。

奶奶的E可以召喚伊兹帕帕,當夜魂值達到50後,在奶奶退場後伊兹帕帕仍會留在場上。期間會造成夜魂屬性的冰元素傷害並持續消耗夜魂值,當然也能觸發勇者套。
伊兹帕帕存在期間還能降低水、火屬性的20%抗性。
因此玩奶奶的要訣就是,如何開E後讓夜魂值達到50。

首先開E、開Q都會補充24點、夜魂迸發給4、開E後凍結、融化給16。
因此EQ後只要有再觸發反應就能滿足50點。
不拿專武的話可以帶祭禮書作弊E兩次。
若帶專武就要注意充能是否滿足每輪Q,如果不行就再多上一個充能沙。

聖遺物拿勇者精(充)精精,副詞條一點充能精通光速畢業,好養。
基本上這種擺爛角色我都建議拿下。



以上是角色的部分,剩下是講我對原神戰鬥的一些理解。
不會講太多細節,也不代表策劃一定是這樣想,所以可以斟酌跳過(?

1.萬葉/鍾離類型萬能輔:
萬葉、鍾離是原神兩大萬能輔的代表,在一般的隊伍都能互相替換,如融甘、胡夜行。
部分輔助角色明顯是以這兩個角色為模板,但會特別歸屬於某種體系。
這些角色的特色是能力參考萬鍾進行抽換,泛用性下降,但在自己賽道又高於萬鍾。

如DCR把減抗分給夏沃蕾,自己保留千岩(較鍾離更佳)、抗打斷、生存承傷。
希諾寧有高減抗、高增傷,抽掉聚怪染色換來奶,現在還能當火神輔。
奶奶減抗、盾對齊鍾離,增傷對齊萬葉。
奶奶雖然數值略低於希,但盾的抗打斷能夠減少閃避的損失,在實戰中確實隱性提升DPS。因此考慮配隊時也要注意不要單純做加總,接著多實戰增加對收益的直覺。

這類型還有一大特色,就是簡單好養光速畢業。
考慮到每抽一個都是實實在在增加BOX的適應能力,我建議是都至少撈0命再跑。

2.納塔的深淵環境:
這我洽斯卡那篇有提到了,基本上納塔後的王都有強勢期與癱瘓期兩種型態。
因此相較於平滑出傷的楓丹體系,有爆發期的納塔體系會更吃香。
尤其火神有高倍率的核爆能力,未來搶窗口時間時會非常強勢。
光是這點我就推薦大家抽了。

從龍獸、岩人馬、計算機、實驗力場、水人相繼進入深淵。
可以看出,未來的深淵組隊要求的是同時滿足幾項機制指標。
而且可能還要同時迴避像吸能大靈的針對怪。(反觀納塔角色Q基本都是錦上添花)
如果你配隊達標,策畫也不會為難讓你過,尤其是手操乘區的比重一直在下降。
這劃分賽道也是能讓玩家在深淵緩性膨脹的大背景下,不會直觀感受數值提升。
總之打深淵還是一如既往,看懂環境接著應對就對了。

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gtfour01/01 19:44那是否表示火神穿的聖遺物如果有充能詞條=無效詞條

ricky469rick01/01 19:44是的

Ayoshimi01/01 19:45奶奶實玩後有點小失望,夜魂值不累積到50的話就會一直存

Ayoshimi01/01 19:45著不會清掉,對於上冰會有負面提升的隊伍很難發揮,算是

Ayoshimi01/01 19:45縮小了就業空間,原本還想無腦搭鯊魚跟胡桃

cpz01/01 19:51推推

rockmanalpha01/01 19:51因為他的賣點就是上冰

Fate109501/01 19:52我的體感也覺得奶奶偏弱,盾薄、掛冰能力也差

Fate109501/01 19:53本來打算抽1命,現在體驗下來感覺0就罷了 可愛收藏即可

Fate109501/01 19:55如果火神在1號位先開e 那奶奶就會掛不上冰 .. 想要搭就

Fate109501/01 19:55不能無腦開,都要講究技能順序

只要墊水變火水冰三元素反應就好,基本上2x增幅就是要墊第三元素才能降低手法需求。 火融的優勢是當冰被消耗掉後,火水反應還是1.5x增幅,而草水火只會產種子。 但墊元素有個顯著的缺陷就是,第二輪基底會是墊的元素。 舉例來說鯊鯊蒸綻隊,第二輪希就很有可能踢不出增傷。 另外水火冰還有個優勢是,班尼特兩段強火可以直接解掉墊的水元素。

james521033301/01 19:59那給嘉明打融化,下落火跟冰盾頻率應該差不多吧

rockmanalpha01/01 20:02嘉明算是除了火神跟奶奶掛冰比較搭的火C

※ 編輯: tim201227 (49.159.217.70 臺灣), 01/01/2025 20:09:03

james521033301/01 20:06雨裁蛋雕

coldcolour01/01 20:10怪頭上火底 奶奶有開大一定能轉底 Q是強冰跟一個弱冰

coldcolour01/01 20:10小炸彈

windfeather01/01 20:52火神真的不管戰鬥或跑圖都有許多小機制

windfeather01/01 20:52調整得比舊角舒服很多

lightdogs01/01 21:57q能直接觸發夜魂吧 我記得進動畫還是消耗夜魂的 這也

lightdogs01/01 21:57是大絕給10夜魂的原因

Jacky1818201/02 00:46