PTT評價 tim201227 過去發表過的文章
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Re: [閒聊] 0命迪西亞組隊 林尼超載作為也很喜歡DCR的玩家,我覺得必須要消除DCR只是下位替代或是雞肋的誤解。 首先必須說DCR的攻擊數值就是給的很少,想用DCR輸出本身就是在拖累隊伍。 DCR最大的價值就是那個霸體(抗打斷)、減傷和協同火。 他就是一個看起來有主C招式的生存位,開Q除了要火附著外就是浪費隊伍DPS。 目前不諱言地說,DCR因為屬於低數值高機制的角色,肯定得綁定高數值的體系。12
Re: [原神] 深淵終於凹到滿星了從老家回來打一篇解答比較快。 首先先排除一個原神新手常犯的誤區,就是聖遺物沒那麼重要。 確實老玩家有很多很頂的聖遺物,光是裝上去往往就差個20/40以上。 但這些玩家經常打深淵傷害早就嚴重溢出了,他們打過不會是因為多那五六個詞條。 退一步講接近畢業且詞條分配合理的玩家(ysin=100分),大約一個有效詞條提升約2~3%。54
[內鬼] 閒聊楓丹與角色設計本篇是閒聊,主要討論背景與角色,不涉及任何強度內鬼。 因為涉及未公開的資訊,不想被雷的請趕快左轉離開。 最後本篇許多內容單純是講我的看法,如果覺得不對那是很正常的(x 首先楓丹設計是蒸氣龐克的城市。 其實就目前的情報,我還沒有很清晰感受到原神的蒸氣龐克想怎麼表現。1
[原神] 長草期找人解多人成就(解完了 感謝)趁長草期把成就解一解,釣完魚才發現缺一個愛心島的成就。 如果想解異世相逢系列也歡迎加入,非常感謝! -------------------------------------------------------- 解完了,非常感謝。 有需要的版友可以跟我講,下午有空可以幫忙解。1
Re: [補番] 果然我的青春戀愛喜劇搞錯了一期~二補充一些我的理解。 ※ 引述《Katsuyuki118 (勝之・改)》之銘言: : 果青動畫 我記得我看完了一期 二期應該沒看完 : 三期就都沒看了 : 最近時間很多就從一期開始補一遍13
Re: [原神] 白朮 深淵實測我覺得白朮進妮綻隊最大的好處,是你可以把之前抽到的一堆水草大C放進去。 把本來著重對群的妮綻直接加入強力對單屬性。 而且白朮可以在穿草套的前提下,再把血量堆到天賦上限,並有200+充能。 同時還解放草神心海給另外一路。 這邊是我用妮綻(妮白夜海)打這次深淵上半的三連打。3
Re: [閒聊] 所以Final Fantasy的重點是什麼?我覺得是"在FF系列的基礎上,堅持創新" 需要注意的是,我這是講FF的正作。眾所皆知SE對主力IP的衍生作的態度是如何敷衍。 其中正作扣除線上遊戲的11、14,我也有一些沒玩過,包含2、5、6、8。 而零式在我心中,可以算是FF正作的一員。 說得更具體點,就是把過去已出過的FF作為一個素材庫。2
Re: [問題] 動畫BD做4k 藍光成本很高嗎?: 到家感覺這話題滿有趣的回一下。 我並非行業人士,所以有錯也歡迎指正與補充。 我覺得最大的理由是 目前1080p是最符合日式新番的規格。 會覺得4K高畫質比較好,是因為你拿3D動畫或遊戲的思維來類比。16
[原神] 七聖卡組 貓甘皇3.3更新的七聖召喚比我想像的好玩。想上來看看大家都組甚麼樣的隊伍去對戰。 如果有不想花太多時間研究的人也比較方便抄牌。 先來分享我的牌組和打法-貓甘皇超導隊 這隊基本上甘雨是絕對主C,打超導只是順便追擊後台。21
Re: [閒聊] 原神為何不出聖遺物洗練/重置道具原文恕刪,其實我覺得原PO講得差不多了,但以原神來說部分內容要做點補充。 我覺得主要可以分兩點來說: 1. 資源總量限制 眾所皆知,原神除開活動,最主要的資源獲取就是來源於大世界。 新老玩家最大的差別,其實就在於老玩家一路累積了更多的培養資源。15
Re: [閒聊] 大家看動畫真的會很在意STAFF嗎?看Staff這種事情 就跟大部分人看電影一樣 有些人單純有興趣所以會記 有些人是對某些公司 監督 系列構成 原畫 聲優有信仰 總歸來說 會去注意的人終歸只是少數 我的話通常有兩種狀況會"特別"想看 1. 主題新穎的新番時(尤其是原創或是動畫電影)11
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?如果是指的是樂趣的話,我會回你會有遺憾。 不課金的前提下,做好體力規劃、抽卡規劃與熟讀高等元素論肯定是能玩下去。 但註定能玩的很侷限。 因為角色太少能夠做的搭配就很少。 尤其原神的主流組隊都是3+1的形式。 基本上就是有要求一點角色池。 你才能真的玩到他元素反應有趣的地方。19
Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?我也是因為布里姬才買GGST的玩家 在這之前我完全沒玩過格鬥遊戲 雖然我偶爾會看大表哥打KOF 但從沒真的打過 我覺得以遊戲來說 GGST肯定算對新手友善的 首先 GGST的天梯夠完善 或者說至少到前幾天新玩家數還夠多 因此就算你再廢 還是能找到跟你程度差不多的玩家21
Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?不是適不適合的問題,是有沒有需要的問題。 另外開發遊戲這種高度整合的行業,可以回收的前提下,錢當然是越多越好,無關類型。 JRPG天生最大的弱點是非競技類遊戲,玩家基數本來就比較少。 過去因為網路不發達,家機掌機基本上都不具備有連線功能。 在不具社交性的前提下,玩主機的人對RPG這種強調長時間個人遊玩的接受度普遍較高。7
Re: [討論] 有人還記得Final Fantasy 13的遊戲模式嗎正確來說是 切換陣行後瘋狂按O FFXIII的系統以歷代來說是很獨特的ATB衍生 早期FF的戰鬥較為簡單樸素,但越到後面的代數,可以選擇的技能種類/行動開始增多。 光是了解技能效果就有極高的學習成本,還要在漫長下拉選單中找出自己要用的招式... 因此從XII之後就朝簡化玩家所需指令邁進。17
Re: [情報] 《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認我自己是認為JRPG本來就是一個現在比較少人能靜下來玩的遊戲類型。 加上FF名氣又太大了,還經常具備同期遊戲中最頂尖的特效。 受到的關注早就不是一般核心玩家圈的遊戲所能比擬的。 在2000年以前出生的人,路人應該有八九成都知道誰是克勞德、雷光等知名角色。 但真的認真打過好幾套正傳的人,比例可能都沒有看過降臨神子、王者之劍的人多。19
Re: [問題] FF12 推薦買嗎這我也想知道 因為我有一個必殺技格點錯了 另外源氏小手沒法從挑戰模式偷渡回本傳 但我又把金閃閃打死就沒救了嗎...? : 還是他比較像打怪練功遊戲 : 劇情不是主軸 : 玩過的JRPG