[閒聊] 乙太戰線是開服以來我玩到最大便的活動
剛被開拓間章感動完
一摸到活動
然後感動就沒了
這到底是什麼大便活動
打到黃光級我已經吐滿地了
一直在編隊拉晶片看屬性相剋
整個box都是一堆大便寶可夢
這個活動甚至不如上次那個踩地雷
至少能用自己的角色==
一點都不好玩 噁心死了
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不知道會不會有人可以做全程照抄完成任務的
幾天後去找別人的auto陣容大概是最優解..自己慢慢配很花時間又傷腦
真假 感受那麼差喔
真的,前面還好,頂多有點難,到了要一直打超連結對決開始坐牢,一直在重複編隊編晶 片這個行為...
不過我自己來說是覺得還好 還沒感覺好玩或難玩
+1...覺得好浪費時間又不好玩...還不如直接做成卡牌對戰
※ 編輯: tony28772386 (58.114.134.130 臺灣), 10/11/2023 18:11:34
等抄作業
主要是要一直對照屬性很煩 然後還要看怪機制 要重新熟悉
有點累
真假 坐等懶人包
為了一個副遊學習成本有點多
還沒玩 不過開服到現在好玩的活動大概只有金人街 博物
館覺得稍微無聊 其他的都超無聊
米哈游:你們不是嫌內容太少嗎?
我寧願再來一波金人巷排貨派路線
畫路線很煩欸
該不會又是七聖召喚這種類型的遊戲吧..
我覺得好玩的是氛圍很棒
換皮而已 和鐵道本家模式一樣
真的很令人失望,而且是愈來愈失望
上次踩地雷我已經覺得很煩了耶,能比踩地雷還躁的嗎
那我過三天再開
能比踩地雷還破?
放心 未來會更多
金人巷超好玩的 可以自己出一款小遊戲了
這活動是開服以來我第一次想放棄解掉的= =
還沒解 有比之前那個挖寶的更大便嗎? 那個是我唯一一個
只拿星瓊就跑的活動
有 我剛剛解完了,整個活動除了有一點劇情和語音看,有一點動畫,其他被地雷壓在地 上摩擦,地雷至少能用自己的角色打起來還有點感覺
個人體感比地雷更大便
無所謂啦 我婆三月七香就好
脫離苦海了orz,這東西真的超無聊,都是那幾套一直
切換,但晶片要一直摳摳拔拔,然後場次超多,策劃
是個正常人都不會搞這種無聊版寶可夢
恭喜(? 有種原神3.7主要活動的既視感
對,3.7大活我也是玩的很難受==
所以他自作聰明以為自己能弄個寶可夢出來喔
確實,玩的梗和推進劇情都是寶可夢的模式,但實際上就是把角色改成怪然後數值設計和 技能設計超爛超無聊==
※ 編輯: tony28772386 (58.114.134.130 臺灣), 10/11/2023 19:53:04看預告還以為蠻好玩的…看來先等等
那你放心了肯定每版都來無聊小活動送石頭
回合制就是比較不好做好玩的活動
不好做好玩的活動(X) 工業化專門做垃圾活動敷衍人拖台前(O)
剛抽到鏡流想拿來玩玩的,結果都是寶可夢QQ
士兵組無限追擊無敵
這活動尬味滿滿
感謝排雷,我等月月的攻略出來在跟著懶人包跑,懶得研究了
策劃:我們設計這個是要你分35天玩不是花35分鐘玩啊
實際上蠻長的 我花了一個下午全解大概也有5、6小時
打算假日再來享受新劇情,希望到時候已經有作業可以抄
了(合掌)
完了 覺得七聖跟乙太還有踩地雷都很好玩的我果然是異
類
確實蠻大便的 剛剛玩到差點睡著
我這期抽到鏡流老婆 結果你活動都給我玩寶可夢 這樣對
嗎@@
沒有金人巷好玩....
真假 怕
踩地雷是啥 我怎沒印象了
應該在說地城探索
喔喔喔喔 那確實 不怎樣
地城真的是無聊到難玩
地城跟崩可夢一比甚至有點好玩==超可悲
早就說金人巷是神活動了 還有搞笑劇情
正常的回合制遊戲都有人嫌了,好慘
金人街的辯論好玩
寶可夢真的很無聊,雜魚互毆浪費時間
我覺得這活動滿好玩的,外網普遍對這活動評價也很不錯
連結挑戰很浪費時間阿 都拿冠軍還要從底層一個一個打
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[閒聊] 寶可夢大師EX 2周心得前陣子2月底寶可夢日裡提到寶可夢大師的相關資訊 作為死忠的就趁機會載來玩 玩了兩個多禮拜整理一下玩到目前的心得 1. 遊戲內容有夠多 不得不說寶可夢大師的內容是真的多39
[閒聊] 原神這次海島活動是不是偏爛?如題 原神這次海島活動 去海邊沒泳裝就算了 解謎秘境又臭又長 而且還要多跑幾次34
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[閒聊] 玩了14天妮姬後...唉 這款的策畫真的沒有下限耶 雖然本來就當掛機遊戲玩,原本想課個670禮包的, 還好最後忍住了, 這樣搞不好下次活動最開頭就給你要求四萬六,免費仔都不用玩了15
[閒聊] 原神3.8趕完暑假作業心得昨天晚上花了一點時間把原神3.8一次趕完了 說是趕完其實也就拿了210張券而已,不過大部分活動原石都拿玩了 不得不說這次活動對玩家的減負還是做得蠻好的 不過還是有一些故意噁心人的地方 這次活動劇情我是剛開就先去B站直接一邊快進一邊補的,也沒多仔細看就不評論了6
[緋染] 緋染天空 遊戲問題及活動疑問系統上的問題 角色的數值我怎麼知道要提高哪種? 遊戲內到底有沒有教學頁面,是我找不到還是真的沒有 我只知道靈巧打DP,力量打HP,其他通通不知道 提高體力是提高DP的意思嗎?那精神呢?這遊戲有分物理傷害之類的東西嗎?13
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄雖然規模小一點,但白貓其實都有做到這些。 角色集體宣傳影片,活動有活動影片架活動網站。 每一次的活動,小一點是文字UI風格替換,大一點是整座島,再大還有對應活動機制。 早一點的時期稍大的活動都有新機關可以玩。 活動玩法也因為早期常常做變化累積了很多種。9
Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨我加入的時候已經很後面了,梅林已經降世了。 雖然也斷斷續續玩了兩年,只是腦袋不好一直沒辦法好好打關卡。 對在下來講,其實覺得灰心的是推後期主線。 雖然因為當時他們也有檢討過,所以到現在依然沒有需要2-4以後主線進度的活動。 不過牌庫不齊的劇情黨急著想看後面劇情,真的會覺得很挫折。8
Re: [閒聊] 台版這次活動實在農過頭了吧?點數制活動如果想要農完點數,我覺得都挺農的。 之前女帝情人節活動也是覺得有點農,這次更是有三種點數要農。XD 是認為量力而為啦,我自己也是常常農過頭然後才在難過、不舒服。 以FGO的活動設計來說,要寶五活動角也不用一定要每天七場。 如果真的沒時間,每天找個時間上線打三場就夠了。