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Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄作者
feedingdream
(我不是人,是禽獸!)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:27

雖然規模小一點,但白貓其實都有做到這些。

角色集體宣傳影片,活動有活動影片架活動網站。
每一次的活動,小一點是文字UI風格替換,大一點是整座島,再大還有對應活動機制。

早一點的時期稍大的活動都有新機關可以玩。
活動玩法也因為早期常常做變化累積了很多種。

不僅活動玩法,針對活動內容也有對應的代入感設計師,比方說打工集宿會看到角色在房子裡行動,可以跟每個角色發展劇情,可說是迷你AVG。

又比方說某次以『BUG』為題材的活動,可以在關卡中遇到一堆『刻意設計的BUG』,遇到時角色還會吐槽,完全突破原本框架。

角色也是一堆鬼點子設計,各職業的機制已經多到有些操作有YouTuber專門講解。而角色技能叫出式神類的已經是基本配備了,曾有過什麼放招結束產生子機還可以讓其他人坐上去BiuBiuBiu超級歡樂。

談技術的話,白貓在七年前就做到不關機更新,內部bundle拆到角色的細微程度,不需更新到最新版本仍能遊戲(未更新的部分進不了)是從未出過版控或伺服器問題。看現在一堆遊戲都還在整包等十分鐘一次載咧。

白貓提供的內容誠意是我玩過大大小小手遊,從來沒有其他手遊比得上的。

不過白貓就是小眾啦。

提到白貓大家只會記得戰力通貨膨脹,以及想申請專利被任天堂告而已。



※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: 憑心而論,我們先不管課金和營運這兩個爭議比較大的設計點
: 原神在開發上的認真程度目前應該沒有任何手遊公司可以企及
: 每3週1-2隻新角色,不說角色本身,每隻角色都還有自己的配樂和2-3部宣傳動畫
: 每六週,30個工作天一次改版,每次改版還有自己的宣傳片
: 不只是加角色、劇情、地圖,而都有新的系統
: 1.1 聲望系統、探索度、圖鑑
: 1.2 雪山、忍冬之樹、留影機
: 1.3 海燈節、機關奇譚、參量質變儀
: 1.4 風花節、數個小遊戲、演奏系統、邀約系統
: 1.5 塵歌壺
: 1.6 金頻果島和浪船
: 2.0 稻妻大改版、PS和電腦手機存檔互通
: 2.1 兩個新島、百人一揆、釣魚系統
: 2.2 新島、新邀約、新塵歌壺佈景和功能擴張
: 上面每次更新都相當於一個小DLC
: 說真的6週一次更新,還要4平台4國語音13國語言同時上線,至今為止還沒出過大包
: 做為科技業從業人員我真的無比佩服米哈游的PM、設計師和工程師們
: 原神是不是一個好遊戲或許大家自有想法,營運態度等等也是自由心證
: 但客觀來說,至少這個遊戲在內容的誠意與開發的認真程度與執行力
: 基本跟現今手遊完全不是一個等級的


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※ PTT 留言評論
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cloud751511/04 16:35一樣都做得到 不過一家被老任告 另一家沒有

sam88002211/04 16:36戰力通膨跟惡意做球傷太大了,老任開吉頂多就是引來吃

sam88002211/04 16:36瓜群眾

WindSpread11/04 16:37畫面差太多吧 這年代問題 無解

unlimit99911/04 16:38比白貓規模大一點,比原神小一點的也有,例如崩崩崩

feedingdream11/04 16:41告了也和解了。我喜歡白貓也不討厭老任,途中白貓改

feedingdream11/04 16:41過操作、老任縮小過專利範圍來增強合理性,各有退讓

feedingdream11/04 16:41。在我看來就只是商業競爭,而可樂普的確輸了而已。

Hfy092011/04 16:53每年傷害都加一個0太厲害了(

HERJORDAN11/04 16:59怪物彈珠元老級限定路西法到現在還是一線角,白貓這個

HERJORDAN11/04 16:59版本op改版直接變拉基

Darkmatt11/04 17:06白貓真的是滿不錯的,適合想玩就玩想關就關的人,傷害膨

Darkmatt11/04 17:06脹太快的確也是問題很大

feedingdream11/04 17:12不可能改版OP角直接變拉基好嗎?又沒有角色被Nerf,

feedingdream11/04 17:12最起碼都要好幾個改版,過個半年才會落後傷害。另外

feedingdream11/04 17:12每次看到戰力通膨的說法我都會回頭看TOP榜,基本上

feedingdream11/04 17:12都有1/3以上是舊角色。

GTA611/04 17:14彈珠路西法GW評價剩7.5 ,一線角是幾年沒玩..連TFA都跌出前

GTA611/04 17:14十了

pingu999999911/04 17:17就強度面相太單一了 只能不斷朝打得痛 打得更痛

pingu999999911/04 17:17的方向前進

r3030711/04 17:24白貓出問題的不是程式功力而是最上面的企劃RR

feedingdream11/04 17:28並非只是打得痛哦,光是範圍施放方式動作長度移動性

feedingdream11/04 17:28就有一堆基本的變化,遑論一些普攻型鎖血型反擊型之

feedingdream11/04 17:28類的特殊玩法。角色變化度極高。

puppy9750311/04 17:33白貓幫推一下,不過我自己是3.0後就看淡了XD

puppy9750311/04 17:34即便現在已經過了一年多,還是會覺得當初3.0根本亂搞

pingu999999911/04 17:44我的意思不是角色技能模組上變化不足 只是在衡量強

pingu999999911/04 17:44度時 講這些只會被反問:所以你十秒可以打幾億?

pingu999999911/04 17:49先說 我不贊同只用強度來評價角色 我只是覺得這是白

pingu999999911/04 17:49貓很可惜的一點

feedingdream11/04 17:50那沒差吧,只是一個單純的衡量基準而已,有些角色沒

feedingdream11/04 17:50上榜我也覺得很順手,一些上榜的看關卡條件也可能很

feedingdream11/04 17:50難用。

pingu999999911/04 17:57吸引大多數玩家抽卡的畢竟還是強度 強度方面若只能

pingu999999911/04 17:57從傷害的增長來吸引玩家 無止境的傷害通膨也是難免

pingu999999911/04 17:57

LeonBolton11/04 17:583.0整個從期待為遊戲帶來變化,到火大搞一堆毛,再到

LeonBolton11/04 17:58最後看淡無感....淺井p回來我也退坑了 = =

hlskn53111/04 20:25製作人還是受制於公司高層想法,淺井再怎麼強也沒用