Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄
雖然規模小一點,但白貓其實都有做到這些。
角色集體宣傳影片,活動有活動影片架活動網站。
每一次的活動,小一點是文字UI風格替換,大一點是整座島,再大還有對應活動機制。
早一點的時期稍大的活動都有新機關可以玩。
活動玩法也因為早期常常做變化累積了很多種。
不僅活動玩法,針對活動內容也有對應的代入感設計師,比方說打工集宿會看到角色在房子裡行動,可以跟每個角色發展劇情,可說是迷你AVG。
又比方說某次以『BUG』為題材的活動,可以在關卡中遇到一堆『刻意設計的BUG』,遇到時角色還會吐槽,完全突破原本框架。
角色也是一堆鬼點子設計,各職業的機制已經多到有些操作有YouTuber專門講解。而角色技能叫出式神類的已經是基本配備了,曾有過什麼放招結束產生子機還可以讓其他人坐上去BiuBiuBiu超級歡樂。
談技術的話,白貓在七年前就做到不關機更新,內部bundle拆到角色的細微程度,不需更新到最新版本仍能遊戲(未更新的部分進不了)是從未出過版控或伺服器問題。看現在一堆遊戲都還在整包等十分鐘一次載咧。
白貓提供的內容誠意是我玩過大大小小手遊,從來沒有其他手遊比得上的。
不過白貓就是小眾啦。
提到白貓大家只會記得戰力通貨膨脹,以及想申請專利被任天堂告而已。
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: 憑心而論,我們先不管課金和營運這兩個爭議比較大的設計點
: 原神在開發上的認真程度目前應該沒有任何手遊公司可以企及
: 每3週1-2隻新角色,不說角色本身,每隻角色都還有自己的配樂和2-3部宣傳動畫
: 每六週,30個工作天一次改版,每次改版還有自己的宣傳片
: 不只是加角色、劇情、地圖,而都有新的系統
: 1.1 聲望系統、探索度、圖鑑
: 1.2 雪山、忍冬之樹、留影機
: 1.3 海燈節、機關奇譚、參量質變儀
: 1.4 風花節、數個小遊戲、演奏系統、邀約系統
: 1.5 塵歌壺
: 1.6 金頻果島和浪船
: 2.0 稻妻大改版、PS和電腦手機存檔互通
: 2.1 兩個新島、百人一揆、釣魚系統
: 2.2 新島、新邀約、新塵歌壺佈景和功能擴張
: 上面每次更新都相當於一個小DLC
: 說真的6週一次更新,還要4平台4國語音13國語言同時上線,至今為止還沒出過大包
: 做為科技業從業人員我真的無比佩服米哈游的PM、設計師和工程師們
: 原神是不是一個好遊戲或許大家自有想法,營運態度等等也是自由心證
: 但客觀來說,至少這個遊戲在內容的誠意與開發的認真程度與執行力
: 基本跟現今手遊完全不是一個等級的
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Sent from JPTT on my Sony J9210.
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一樣都做得到 不過一家被老任告 另一家沒有
戰力通膨跟惡意做球傷太大了,老任開吉頂多就是引來吃
瓜群眾
畫面差太多吧 這年代問題 無解
比白貓規模大一點,比原神小一點的也有,例如崩崩崩
告了也和解了。我喜歡白貓也不討厭老任,途中白貓改
過操作、老任縮小過專利範圍來增強合理性,各有退讓
。在我看來就只是商業競爭,而可樂普的確輸了而已。
每年傷害都加一個0太厲害了(
怪物彈珠元老級限定路西法到現在還是一線角,白貓這個
版本op改版直接變拉基
白貓真的是滿不錯的,適合想玩就玩想關就關的人,傷害膨
脹太快的確也是問題很大
不可能改版OP角直接變拉基好嗎?又沒有角色被Nerf,
最起碼都要好幾個改版,過個半年才會落後傷害。另外
每次看到戰力通膨的說法我都會回頭看TOP榜,基本上
都有1/3以上是舊角色。
彈珠路西法GW評價剩7.5 ,一線角是幾年沒玩..連TFA都跌出前
十了
就強度面相太單一了 只能不斷朝打得痛 打得更痛
的方向前進
白貓出問題的不是程式功力而是最上面的企劃RR
並非只是打得痛哦,光是範圍施放方式動作長度移動性
就有一堆基本的變化,遑論一些普攻型鎖血型反擊型之
類的特殊玩法。角色變化度極高。
白貓幫推一下,不過我自己是3.0後就看淡了XD
即便現在已經過了一年多,還是會覺得當初3.0根本亂搞
我的意思不是角色技能模組上變化不足 只是在衡量強
度時 講這些只會被反問:所以你十秒可以打幾億?
先說 我不贊同只用強度來評價角色 我只是覺得這是白
貓很可惜的一點
那沒差吧,只是一個單純的衡量基準而已,有些角色沒
上榜我也覺得很順手,一些上榜的看關卡條件也可能很
難用。
吸引大多數玩家抽卡的畢竟還是強度 強度方面若只能
從傷害的增長來吸引玩家 無止境的傷害通膨也是難免
的
3.0整個從期待為遊戲帶來變化,到火大搞一堆毛,再到
最後看淡無感....淺井p回來我也退坑了 = =
製作人還是受制於公司高層想法,淺井再怎麼強也沒用
爆
首Po剛剛看Reddit看到的 各遊戲在上市首年的營收排行榜 大部分都是知名遊戲應該不用特別介紹吧?58
我覺得你們與其痛罵原神抵制原神酸原神 還不如去監督日廠推一款能打爆原神的遊戲出來 事實上現在日廠的手遊就是無聊 除了皮影戲可以在日本列島割韭菜,外國人根本不買單 手遊玩家被原神養大胃口之後28
轉蛋抽卡大概有兩種 一種是為強度而抽(如天堂) 一種是為愛而抽 原神就是把為愛抽卡發揮到極致 劇情眾人嫌 但他們在角色塑造的確下了重本31
原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖20
有人講到原神的課金齁 這點真的要說做的很吸引人課 原神跟目前坊間有的遊戲一樣 都有月卡機制 遊戲內俗稱紀行3
休旦幾類 ※ 引述 《unlimit999》 之銘言: : 推 waterjade: 國情不同要怎麼複製 日本手遊是設計給學生上班族用3到 11/04 13:06 : → waterjade: 5年前的中階手機在通勤等空閒時間玩的 11/04 13:06 看到推文看到這句19
原神這種模式要複製,大概要同時有豐富的線上遊戲/手遊營運經驗,以及擁有強力的遊戲 工業化生產流水線才行 日本那邊剛好這兩樣都沒有 營運方面一堆手遊營運停留10年前那種頁遊模式,馬娘這營運在中國都不用政府出手,市場 就會讓他直接去世了10
其實日本能跟原神匹敵的手遊早就出現過了 在板上也曾風靡一時 沒錯 就是戰鬥女子學園 獨特的戰鬥方式 強烈的角色魅力 豐富的遊戲劇情 完全不輸原神 尤其是裡面的人氣擔當—姆咪5
完全不對吧 原神幾乎沒有線上遊戲血統 它的本質可以看成DMC-like加上沙盒(Tes之類)的單機game 從米哈遊前一個作品崩壞3也可以看的出來 崩壞3就是把DMC的各種武器拆成一隻隻角色給你抽52
會說這種話的 不如去試試PC或家機遊戲 當然若你手邊只有不錯規格的手機可以玩得動原神 那就當我沒說吧 就繼續在手遊的泥淖中打滾沒關係
52
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩下班前很閒直接回一篇 我認為原神現在業界最頂標的其實是活動的多樣性和更新速度 如果你玩過超過很多款的手遊你應該會發現 超多手遊的循環模式就是 小劇情刷刷活動,大劇情刷刷活動,PVP活動這樣重複下去50
Re: [閒聊] 如何作出爛手遊?嗯...所以題意是要組一個負面意義上的國家隊對吧? 淦 感覺設想這個會得罪一大堆人欸 角色立繪面這個見仁見智 情人眼裡出西施所以就不構想了 遊戲核心玩法比照FGO 劇情給馬場英雄寫38
Re: [問題] 原神在台灣的風向轉變是受到日本影響嗎前幾天看到這部片 雖人不是遊戲玩法,而是講「專利」 但我覺得蠻雷同的 懶人包:33
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄憑心而論,我們先不管課金和營運這兩個爭議比較大的點 原神在開發上的認真程度目前應該沒有任何手遊公司可以企及 每3週1-2隻新角色,不說角色本身,每隻角色都還有自己的配樂和2-3部宣傳動畫 每六週,30個工作天一次改版,每次改版還有自己的宣傳片 不只是加角色、劇情、地圖,而都有新的系統19
[閒聊] 要說抽角通膨會想到什麼遊戲大家在講什麼遊戲什麼遊戲通膨很嚴重 FGO通膨啊 公連通膨啊 CGSS通膨 什麼什麼的 講著講著 我就想問 難道各位... 沒有玩過白貓嗎13
[閒聊] 白貓還是能活著是不是其實也滿強的我台版初期入坑的,退坑坑一陣子了 但偶爾還是會上去摸個兩下 其實白貓的本質滿不錯的,抽到角色很有實感 不是只是一張卡面而已 是整個角色可以拿來玩 甚至也有角色相關劇情 劇情的部分寫的好不好就不一定了9
[情報] 白貓網球繁中版開服(So-net代理)-- 日本 Sony 企業在台分公司台灣碩網網路娛樂股份有限公司 (以下簡稱 So-net) 今(14 )日宣布網球 RPG 手機遊戲《白貓 Tennis ~Rematch~》繁中版於雙平台正式上市並公 開最新官方影片,歡慶開服,台港澳玩家登入並參加活動任務,即可獲得 4 星角色及參8
[閒聊] 白貓~黑化的白龍公主~這次白貓8週年前導活動 出了很多過去我方角色 的平行世界黑化版本~ 第二彈 就是1週年活動的5
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爆
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