[鐵道] 3.0的地圖是不是越來越讓人煩躁
如題
1.0地圖算輕鬆好懂的,麻煩的點比較少 像迴星港看起來有點麻煩但實際上自己慢慢摸也能拿完物件
2.0引入夢泡地圖變成3D的,但總體來說就是加大地圖,把1.0地圖+3D地圖讓你能夠慢慢摸,難度開始提升
3.0在2.0的基礎上,把地圖做的有夠麻煩,一張小小地圖還有白天跟晚上還要在哪開開關關燈,還要在那邊穿來穿去,跑到最後讓人想煩躁,看到這地圖就乾脆擺爛或是找攻略了
3.0地圖為什麼要做的這麼麻煩?
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○ PiTT // PHJCI
「我沒有資質,不是唸書的料,因此我選擇不讀大學」
日後總有一天會成為你被拒於門外的最佳迴力鏢
對普通人而言,這僅僅是基本入職的門檻
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我從3.1開始就跟一條龍跑了,跑完漏掉太多東西,而且
能走的路線都是固定的
不是主線走一走順便撿就剩下一些了嗎...
我覺得2.0爬牆的地圖比較麻煩欸。常常爬到不知道自己在
哪。後面直接擺爛找影媽救。 3.0後就有些特殊的會卡一
下其他還好
印象比較深的就有個支線開了一個區塊去撿
還好吧 單純切換白天黑夜比三維迷宮簡單 2版迷宮不只
複雜 有些人還會3D暈 而且怪都被改成面壁站姿 避怪探
索更加容易
另外3版地圖雖然有些地方繞來繞去 但路線都是線型的
不如2版複雜
其實我也覺得3版的比2版簡單
解謎開箱還要找蟲子 找完蟲子還有找完蟲子的解謎
一樣啊 迷宮把能走的地方全部踩一次就好
2版還能靠自己 3版找完蟲子的解謎我沒辦法自己解
我也覺得2版比較煩 不過3版不看攻略很多真的找不出來
不就日式rpg的經典味
3版有改過 基本變一本道阿 難在哪= =?
機械手的操作方式有點煩 其他還好,
但是機械手穿過橋下8個洞穴的任務風景還挺棒的
3版其實比較一條龍 2版很常要你到處跑
後面解主線連要去哪都標好了
2版就算會看3D地圖也不見的好解 真的超燒腦
2版明明就明顯煩躁== 3版就一本道寶寶解謎
煩躁我是2>3 靠入坑新鮮感撐過的 3版就好大好高也很空
但不能飛跳 只能放加速道具給你
不同的煩
越來越像原神 地圖越搞越煩
2版就很爛了,空間蝦基巴亂轉,還塞了一堆哈努兄弟,逼
你玩完才能開地圖推進劇情
我只對那個爐石旋轉門有比較大意見
3.0沒一個地方不燥的,讀取地圖就寫個讀取中就好,做
個旋轉門只會讓懂的人更燥
沒 就算換成黑畫面寫讀取中你一樣燥
看他要優化弄好還是地圖弄小選一個都行
2.0那夢泡比3.0的還屎,像原神那樣可以切就算了鐵道只
能一直原路來回
鐵道日常減負成那樣結果地圖搞這麼麻煩感覺本末倒置,怎麼
不把這些機制做去原神
會嫌旋轉門的建議多賺點錢更新設備 是你的電腦跑不動
回想了下早年RPG仙劍之類的地圖,現在的人越來越沒耐
心了
我覺得2.0比較躁耶== 地圖反轉真的看到頭暈,而且那時也
沒大黑塔,現在有一隻直接找到寶箱是還好,3.0就光暗地圖
稍微煩一點而已
可以通通做成雅利洛的地圖那樣嗎==
3版算簡單吧 2.0的3D地圖是真的會繞到暈
大世界的原神鳴潮還是單機3A都跑得嚇嚇叫 荒野也能
流暢運行 然後鐵道這破旋轉門你說跑不動要升級?明
明是他pc優化稀爛 用ps去跑旋轉門就沒那麼久
2.0那個夢泡才真的煩躁
走牆壁才噁心,不管是生理還是心理
3.0噁心的是不講人話
3.0地圖比較好吧 不講人話?
清過3次地圖,匹諾比翁法還要折磨,立體地圖、築夢
機關、躲不掉的小怪
優點是鳥叫比蟲鳴明顯,這部分比較簡單
2.0夢泡走牆壁跑的很煩 3.0等那個破門打開等到很躁
翁星不是順著跑就撿完七八成了嗎?蟲蟲還可以直接請
衣匠標注地點。現在連尋寶羅盤都有了,不覺得有哪裡
難
還好吧 2.0還比較煩 空間倒來倒去 玩的時候很暈
比2.0好 3.0只是因為主線懸鋒城連續解謎解到煩
2.0那些3D地圖還有哈努兄弟真的很拖
彈珠台也是很無聊 連解謎也說不上 就是每塊鏡片點一
下開關旋轉...
有很難嗎 還好吧0.0
喜歡3版地圖,跟薩爾達的迷宮,鐵道的已經很容易了
比2.0好多了 雖然我自己不討厭2.0 但常看到人玩得很煩
個人覺得文本比較煩躁
3.0最燥偷箱賊,要回朔他有夠無聊完全找不到樂趣
開關燈就算了,開燈前還要先開一個強化電燈的開關,
有夠智障
3.0地圖大怪又多我都飛霄+黃泉+豬豬這種奇怪的配隊來趕
路跟找寶箱
沒錯 很燥
不喜歡3版地圖+1
原臭味超重
三版地圖跑的很膩 感覺都差不多調調
比2.0要爬牆好多了
仙舟有一段很容易讓人頭暈 匹諾康尼還是哈努最搞
翁法羅斯主要是不好找跟簡化的太明顯讓人有點想吐
槽
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