[閒聊] 蘇菲的鍊金工坊2 玩起來有夠煩躁
目前進度第四章左右
但遊玩的耐心已經被空曠的大地圖+令人惱火的氣候系統給抹滅了
這代的地圖不僅大,且很多區域都是三張地圖以上
雖然看的出來設計者想用物件擺設、素材、怪物聚集點等
來將地圖填滿以彌補空虛感
但玩家實際上在趕路時只覺得超級無聊
再配上那個陰間的氣候改變系統
原本只是無聊的跑圖過程一下子就變成了
又無聊又麻煩的解謎
個人真的覺得鍊金系列最適合的地圖大小就是
黃昏三部曲那小而精的類型了
感覺設計上是為了大世界而做了大世界
最後導致陷入麵多加水、水多加麵的窘境
PS:都玩到第四章一半了,會建議忍耐一下撐到結局嗎?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.191.233 (臺灣)
※ PTT 網址
→
真的只推黃昏 最近的煉金未了開放世界硬是要把地圖設計
→
的超級大
推
我覺得蘇菲2好玩欸,可能都花在鍊金上,地圖無視x
37
[心得] 蘇菲的鍊金工房2 6小時簡評雖然大家都在玩法環 我來簡評一下這次蘇菲2,主要以1代為標準 一開始有前情提要,講述一代的大綱 沒玩過前作也可以直接玩26
[心得] 尼爾 人工生命 - 應該叫跑腿生命繼尼爾 自動人形 玩到睡著後,想說趁特價再入手人工生命 不意外還是那個感覺xd :玩起來無聊,A結局破完,二周目打到一半就封片 尼爾就是什麼都好,但玩起來就無聊,人工生命還多了煩躁 老實說劇情畫面算不錯、音樂水準之上,但遊戲性依然是尼爾系列的軟肋 戰鬥比自動人形多了魔法,變化比較多一點點24
Re: [討論] 艾爾登法環為何能這麼紅?法環是我第一個接觸的魂系遊戲 我覺得他好玩的地方是我覺得他很「用心」 我覺得他做遊戲的方式跟其他遊戲很不一樣 不是把一個地圖做好以後 在裡面丟丟怪物還是任務去把地圖漸漸填滿23
Re: [問題] 鍊金工房系列新手入坑個人的建議 不思議蘇菲 → 黃昏愛夏 → 亞蘭德蘿樂娜 (都是該系列的第一作) 之後看你覺得哪個妹子比較香或是比較喜歡哪個系列的世界觀就玩哪部 另外亞蘭德系列有第4部 露露亞,這算是蠻新的作品因此沒包含在DX內 也因為是近期的作品,所以是亞蘭德系列唯一不限時的作品,也可參考看看 XD 然後這三系列共九部作品,我自己的主觀評斷20
Re: [閒聊] 蘇菲的鍊金工房2 鍊金新手通關最近開始回頭來補不可思議系列的前3作 然而沒料到蘇菲1的落差會如此巨大... 雖然蘇菲1獲得的評價極高 但我自己實際玩過...老實說有點痛苦 我相信那些評價有其道理,只不過像我這樣從蘇菲2開始接觸的話19
[閒聊] 蘇菲的鍊金工房2 一周目70小時心得雖然遊玩時間70小時 但大概有40小時以上是在鍊金釜前渡過的 成就還差「打贏VH難度尾王」就全達成 這一代的尾王不能重打,一周目只能打一次,解成就錯過就必須重跑!!!9
Fw: [心得] 蘇菲的鍊金工房2 6小時簡評作者: e446582284 (konomi5550) 看板: Steam 標題: [心得] 蘇菲的鍊金工房2 6小時簡評 時間: Sat Feb 26 00:56:39 2022 雖然大家都在玩法環 我來簡評一下這次蘇菲2,主要以1代為標準6
[MHR ] 這代是不是素材位置不會標在地圖上?如標題,這代好像除了任務以外就不會標其他素材物件在哪了 進地圖標註素材的位置,出來也沒有顯示,只能按L來放大地圖確認 如果是這樣設計還挺反人類的== 世界都幫你標好,怎麼Rise就什麼都不標要自己一直開地圖確認了==? --4
Re: [討論] 青鳥為何看到黑神話悟空就腦羞成怒怒啥 我都打到第四章了 這遊戲就是場景比較精緻的臥龍 第三章的地圖真的有夠陰間的 地圖很大,物件距離很遠2
[心得] 萊莎3通關白金感想(無雷)normal難度,體感約50~60小時左右吧,PS4版我找不到看時數的地方,萊莎1入坑後,也 有玩過蘇菲2,其他鍊金系列都沒碰過。 鑰匙系統 本作的新功能,用處很多,可以拿來調和、戰鬥、探索,上下限開很高,不過輕鬆玩的話 也不必太在意,免費的就很夠用了。