[閒聊] 當時原神4.1有一陣子退坑潮嗎
就看個影片在講 不過主要是講迪西亞
https://youtu.be/yx0a57g-uMM
數據
https://imgur.com/8ElOvsa
影片說的數據來源
https://imgur.com/TK5eAVy
我只記得當時玩得也挺開心的
周年送得也比平常多
3.8長草 和最近長草 退坑
我覺得算正常吧
4.1這麼大比例退坑(8%) 還挺意外的
--
4.1會退是因為4.0大量宣傳把新人拉近來很正常吧
就新人沒留下來而已吧
就版本初的退坑潮 新版本嘗個鮮然後就不玩
新人跟退坑玩家 4.0回來摸一摸 4.1退回去
看完只覺得這些數字真的能代表進退坑?一年過去人數根本沒
啥變化啊
那3.1也是像4.1這樣退8%嗎
看那表格 4.1退的的比4.0加入的多了不少 應該不是單
純新人退坑
被龍丸噴跑
可別小看那個無視舉盾的不如一噴
看總人數 人數一直都差不多啊 中間可能退一些人但後面
人數照樣回來
這數據只是上下波動而已吧… 看起來一直都是差不多
解釋感覺太草率了 至少這數值本來應該就沒法多準
之前也有其他UP提過 原神基數很大所以這些變化對它來說都
是小波動而已 真正比較危險的是鐵道 所以才會採用比較多福
利的方式綁住玩家
這種分析只看月份太過粗糙了吧
就信者恆信
用這些數字波動去為自己的理論背書就大談的基本
趨勢好就是因為他有我說的優點,趨勢變差就是他有這些我
說的缺點
我比較好奇退坑的判斷依據與數據的準確性
準確性我只能說那些網站也只會跟你說是用估計的僅供參考
有這麼大的起伏 我還滿驚訝的
然後隔壁有些人是用鬥蟲榜上一些老玩家一定有的角色持有
率去推退坑狀況吧
有啊 楓丹從林尼開始剛放出一票男角消息時候,我就想棄
坑了,還是朋友說就過過活動就好。剩下放著
這網站滿久了,LOL、OW等各大遊戲全球(除中國)統計都有
我個人滿喜歡迪希雅的 劇情很帥 可惜被設計成這麼
弱 唉
今年可能衰退機會更大吧 挑戰者陸續進場了
學了那維萊特的品德 給自己留後路溜了
樓上經典組合話術
然後像這個activeplayer他的資料怎麼來的他自己也講了
就是在從其他統計網站撈資料再用自己的方式統整
4.1龍王登場就發現迪希雅那種限制強度的設計就是一個笑
話
龍王一噴原始人 二噴新角 三噴復刻的自己
這種東西除了平台或者官方自己揭露之外講準確度都是回歸
到一句話看你信不信,不然很多人的依據八成就是他顯示的
趨勢跟我想的差不多所以他應該沒錯
不就不同想法的人抓著參考用的數據解讀自己想看的
就像對岸最愛拿來作文章的超XX數字一樣 各有各的解讀
水龍王憤怒的用龍杖敲擊地板:肅靜,肅靜,不然要開噴了
,理性討論阿,不然,嘿嘿
我以為須彌沙漠連發才一堆人退坑
還不是都6000多萬…退坑回坑很正常啦!
板上不是還有崩鐵退坑,匹諾康尼又回坑的,大驚小怪
我每晚退坑 隔天早上回坑
資料或估算不準吧 總量沒變 峰值可以變1.5倍 不合理
我抽完飲月就退了吧?2.1回來,大概半年以上
營運不懂角色平衡,連最基本的設定也都不會 已經看開了
硬要說就是4.1主線坐牢+水龍一噴嚇死人 所以逃命去了
但這數據攤出來其實就小波動 真的不用去分析太多
就單純4.0吸了一波新人/老玩家 玩了幾天就又退了
去年營收第四應該是下半年衝出來的 總不可能是上半年
別忘了去年過年有胡桃夜蘭
這類風格的分析都一股NGA味
好了啦,不要什麼都NGA啦,很躁
六千萬人看你們當股票在喊 還自以為有理 呵呵
迪希雅沒那麼大影響力 單純須彌無聊
看得到有人有很多意見,還代表有人在乎,官方要做的,是
去好好了解為什麼有這麼多玩家會有不好的感受,不管是中
國的NGA,還是國外的論壇聲浪,還是PTT有類似的討論,都
是實實在在的玩家感受,真的喜歡米哈遊遊戲的人,是希望
趕這些不滿意的人走?還是希望官方找到方法或調整設計讓
這些玩家也都喜歡、願意留下來?
後兩者還可以參考 NGA就算了
講實話 官方的態度還真比較接近愛玩玩 不玩滾 立場
很偏官方的玩家可能也希望這些說遊戲不好的趕緊滾
國外很多都在嫌難度低 但前陣子鐵道才有課上萬過不了忘卻
怒退坑的 調高難度也可能被罵逼課 這樣看官方是聽誰的好
多年前覺得FGO鹽川的製作方針聽起來很傲慢 這幾年看來是真
有其道理 真正成功的遊戲是專心鎖定自己的客群的成果 那些
無法鎖定特定客群只想全部都沾一點的 或是搞錯自己客群結
果讓他們失望的(如少前2) 最終都會落到失敗的後果
黑絲小男孩的客群是…
唉 這只能怪他們當初足跡PV顯露得不夠明顯了 當時都沒人吵
讓人產生大家都沒意見的錯覺
鎖定自己的客群 大偉哥:我們要為宅男服務
然後女角和諧 狂出小男孩+奶窗男
那是法國特色表演Cabaret
日經調查男女比6:4 30歲以下居多
不是黑絲小男孩 是短褲小男孩
女角和諧去問党跟當初雙標舉報的女拳
你要瑟瑟可以去玩崩2,是目前米家女角尺度最高的遊戲
不不 是黑絲加短褲
林尼是足跡PV就出的,奶窗男是鐵道
男女角待遇的問題就只能說是社會概念遺毒影響了
這篇也有提到 你真要兩邊立場互換看看觀感如何那也是不合
理的 因為男女在傳統社會上的互動本就是不平等的
給人感覺就是策劃想做出自己喜歡的遊戲 反正營收還能支
持夢想就繼續圓夢
真的比的話,原神普遍男角包的比女角更緊
說一下崩2尺度,角色立繪動圖是在B站上需要打碼的程
度
崩2不就是那個米哈遊想做就會一直撐下去的神主牌
男女角待遇問題其實不要太扯都還好 但我至今還是不懂須
去年底崩鐵阮梅又被燒一波”肚臍”,不過因為原神申
鶴肚臍風波後,玩家有了警覺,所以沒燒起來
後來這波人又去燒崩2,但崩2實在太小眾(基本上是圈
地自萌)沒燒起來
崩2玩家普遍的想法是:崩2竟然也有節奏?崩2要火!
在對岸,小眾遊戲要炎上真的不多,商戰也不會去碰(
投入/回報不合成本,也容易幫對方帶來流量)
彌後半一年沒五星限女 唯一人氣女角還要做成常駐配下毒
到底是什麼商業還是XXN報復反彈
DCR人氣比須彌其他女角低,說唯一也太棒
就復刻連發,連限男也沒有啊
喔 唯一是要打須彌後半唯一新五星女角 錯亂沒打好
反正那段時間的商業手法只能說非常神秘
那版的五星出太少,3.7 3.8都在復刻,草貓作成五星可能較好
沒限男也沒限女,就只有噴沒限女,也是很神秘(原神
男女比是6:4)
在迪希雅後面出的五星也就萬年衛星白朮一個
白朮不是須彌人,倒是容易被忽略…
歐美韓都死給你看了,現在主要靠中日流水,沒事還下毒
搞顏質佔模的下場
4.2芙寧娜卡池在韓國MMO一級戰區達到第二次登頂的成績 前
一次是3.4胡夜卡池
楓丹到芙寧娜的版本時確實很用心,角色技能設計也都很優
秀
止跌回升也是合理
也就是說,遊戲有沒有用心其實玩家都感受得到
結果馬上就又來個千織
看看流水多少?
米哈遊再繼續搞,看看還多少玩家這麼m
感覺千織設計還是保守了 很多機制感覺是為滿命服務的
崩2也是百合遊戲吧?還是檔案或航線那種?
沒玩。印象中是沒有master
https://i.imgur.com/OMQVq8W.jpeg 可以參考這個影片
崩壞學園2有啥很瑟的 我剛剛看了一下沒啥看到
剛沒看到上面的圖的影片 來看看
那影片開頭用到政治人物的梗圖所以我不敢直接貼 不好意思
看了覺得還好 可能飯渣遊戲玩太多了..
爆
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Re: [閒聊] 新手入坑原神要用什麼姿勢現在入坑還不錯 首刷鍾離池刷一隻鍾離出來 因為鍾離不吃裝備 三星黑櫻槍、聖遺物隨便撐個血量前兩國大世界沒有怪能破盾 新手最難過的是大世界4、5、6那個階段,這段鍾離就是無腦