Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎
嗯…為啥看目前兩篇文章,
都不算把持續傷害理解的..準確?
我跟身邊向我請教的人都是直白表示:
「卡芙卡就是妮露,
而且是自己就自帶草神的妮露。」
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首先必須先明確了解持續傷害:
[角色技能造成的持續傷害]
基礎傷害區x增傷區x抗性區x防禦區x減傷區x易傷
[擊破韌性造成的持續傷害]
擊破基礎傷害區x擊破倍率x擊破特攻x破韌區x防禦區x減傷區x易傷
↓↓ 四大持續傷害擊破/持續傷害計算公式 ↓ ↓
灼燒(持續傷害持續兩回合)
擊破基礎傷害區x效果倍率(2)x擊破特攻x防禦區x減傷區x易傷
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風化(持續傷害持續兩回合)
擊破基礎傷害區x效果倍率(2)x擊破特攻c防禦區x減傷區x易傷x層數(菁英怪3層,普通怪1層)
*風化各角色自己可最高疊五層
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觸電(持續傷害持續兩回合)
擊破基礎傷害區x效果倍率(4)x擊破特攻c防禦區x減傷區x易傷
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裂傷(持續傷害持續兩回合)
組別係數(菁英7%,小怪16%)x敵人最大生命x擊破特攻x防禦區x減傷區x易傷
*傷害上限為擊破基礎傷害區x4x破韌區x防禦區x減傷區x易傷
↑ ↑四大持續傷害擊破/持續傷害計算公式↑ ↑
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再來看幾張圖:
https://i.imgur.com/9orRJmK.jpg
運用各自技能與擊破所造成的多重持續傷害,
那第四張圖是怎麼搞出3個風化?
https://i.imgur.com/8QGlQO4.jpg
這是運用桑博二星魂所造成的三風化情況,
所以持續傷害的重點是什麼?
擊破特攻數值?層數?增傷?攻擊面板?
只能說都對但都不是核心重點,
重點在於兩個部分:
1、能如何疊出一大堆持續傷害的狀態
2、如何讓這些持續傷害快速出傷
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上面一段強調的部分其實就是「1」的部分,
也就是說適合打持續傷害的角色,
一定是本身設計模組中,
多個技能甚至全部技能,
具有各自的給敵方單位掛上持續傷害的能力,
而這種單角色多樣掛持續傷害來說,
換個角度想不就類似把直傷角色的「爆傷」,
均攤到各個能造成持續傷害的技能中,
當然論上限確實還是爆傷更高,
但有沒有可能換一種角度來說,
大多直傷造成的爆傷是靠3拐/2拐1堆出來的,
那持續傷害也可以是上場的4角色全技能掛一堆,
一種以量取勝的複合式傷害構成,
我相信喜歡在模擬宇宙玩虛無命途的玩家,
很能感受到那一坨坨持續傷害炸出來的畫面,
是多麼的絢麗奪目。
那「2」的部分來說,
截止這篇文章發布的時空環境為止,
持續傷害隊是處於半成品的被動玩法,
雖然部分角色有針對自己的持續傷害,
進行小額程度的直接引爆效果,
但即將上線的卡芙卡就正是持續隊的關鍵核心,
如果說2測那時候的卡芙卡是個四不像模型,
那現在的卡芙卡已經化身為妮露般的存在,
甚至是如開頭所說的自帶草神的妮露,
原神的妮露在命座部分補足的是直傷層面為主,
但卡芙卡則不同的以引爆持續傷害一路狂奔,
而且卡芙卡現在的雙引爆設計,
就像個炸彈狂的一直炸炸炸炸炸個不停,
重點還不消耗原本持續傷害的持續回合數,
那意味著就是要你盡可能掛一堆持續傷害,
不過從我最開頭所撰寫的傷害公式來說,
就能看出鐵道能吃的乘區也遠比原神還多,
所以如何在保有一堆掛持續傷害的手段情況下,
還能給隊伍提供儘可能多的持續傷害需求乘區,
才是後續是否適合加入卡芙卡隊伍的關注點。
最後也可以看看近期沐朝發的影片:
【【星穹鐵道】傷害體系/持續傷害/機制全面講解,備戰卡芙卡【攻略】【DOT】】
https://b23.tv/UFY2MmC
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喔對…
我忘了補充一個目前屬於持續傷害的絕對優勢:
持續傷害可以無視紅綠燈那種盾,
而且似乎不止這種盾。
--
我就是那個宇宙很愛選虛無的人
我現在就期待一個能夠讓跳DOT就回血的奶媽
或是一個被打就給敵人上DOT的存護
其實DOT就是少了暴擊區但是多了引爆機制 所以我覺得引爆
%數比較像DOT的爆傷
被打上dot現在只能靠宇宙市場趨勢這張存護光錐了
市場趨勢的卡面是不是衛星,未來可期!
少抽一個體系可以省錢(喂
鐵道就是個數值遊戲 講的天花亂墜還是要看策劃給多少
卡芙卡增加直傷佔比 也就是讓未來平衡好做一點
層數就只有風化有阿 持續傷害又不是只有風化一種
打dot隊伍如果搭配卡芙卡是必然雙核的,而且雙核也是
最優解。因為一個上dot之後轉打sp提供卡芙卡引爆資源
每2~3回合dot人轉回dot模式一次就好
但是就...上dot的人現在還少而且還不夠兇殘才被說差
能力等價交換的模組,心海無爆擊但有傷害跟治療
應該就組隊問題吧 你要兩個dot 加卡芙卡 那生存位壓力大
然後還有資源問題 你要為了這隊多拉比較少用角色
話說dot如果都要用戰技上 這樣輔助和生存的打球壓
力好像也挺大的
我是覺得應該塞不了輔助位 頂多就生存位了
每換一波怪或王叫小弟你要轉火都要重上
理想是上一個生存啦 真不行只好兩個
別的隊伍也是阿 ==
現在主流不是2C1拐1生存? 那改成2Dot1卡夫卡1生存,概念
不是差不多?
哪有什麼主流 深淵又沒那麼難
我也覺得 而且每期深淵抬的力道超猛
KFK能引爆擊破dot?不限於自身技能的dot?所以算是擊
破流的引爆器?
還以為Dot流是純技能dot…
只要是DOT都可以 所以姐姐可以考慮穿擊破套
所有的DOT阿 不論誰的都能直接現場引爆一回合
對比公測改弱是以前是連回合數一起乘算 改弱後是只
引爆一回合 所以補了點直傷給你
擊破DOT 隊友的DOT 自己的DOT 通通都爆
簡單說就是模擬宇宙的虛無,玩一遍就知道了
舊的全引爆就太唬爛阿 要那樣設計一看就知道沒法平衡
等於持續回合長=翻N倍傷害 以後角色設計不了了
一個330%倍率的dot三回合,一個引爆等於打出990%
那其他角色還玩屁阿...
每個回合都打用千%計算的戰技傷害那都不叫星核獵手了
改叫星神還差不多一點,模擬宇宙星神力是不是
一個角色990%,那我整隊放2個加上起爆器每回合兩千%
猜這遊戲會不會下版本出現打一萬%的人w
又不是在玩魔界戰記的說
玩過模擬宇宙選虛無 就知道那個有多智障
兩坦兩奶 有任何一下打你超過2000我請客
戰技點全都在自救 傷害都是虛無打的
管他數值,抽就對了
限定角 又是有特殊功能的(對 就是說引爆)有能力就抽
不然錯過到時候又一堆人在問啥時要重開卡池
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[內鬼] 新角色技能消息及新聖遺物U舅今晚大爆料 先是散兵的技能描述36
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Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結基本邏輯一樣,但現行版本數值已經調整過不是上面這些了 然後有一些沒有說清楚的部份也要補,這個部份如果弄錯了會錯估數值,不能用上面這個 倍率去套現在的計算公式 如不願意看解說展開請跳到總結 另外推文稍微有提到現在沒有的角色 擊破都會造成25%延遲行動。此部份不受其他數值影響。26
[鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結我這篇文章只簡單列出數值而已 想看詳細的就去看高等擊破論 角色在造成擊破的當下 會中斷敵人行動並產生以下三種特殊效果 「擊破傷害」「屬性效果」「行動延遲25%」 其中前面兩者是直接吃擊破特攻 特攻越高傷害就越高13
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[討論] 星穹鐵道1.2 五星角色 刃、卡芙卡的技能剛剛看了1.2前瞻節目 聲優有透漏兩位新五星的技能特色 刃: 特點是消耗自己生命值來獲取攻擊 戰技:消耗一定比例生命值進入"地獄變"狀態 傷害提高且變成擴散傷害4
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