Re: [閒聊] 想請教一下散兵和萬葉的大世界體驗
我兩隻都有抽0命
原本想說兩隻大世界都有用,
但最後懶得切換隊員的情況下最後兩隻都沒放
(現在是草心八夜,除了心之外都滿命)
而且最近在玩王國之淚
原神這兩隻在玩完薩爾達之後再碰
我突然有種當初自己幹嘛沒事花錢在這種探索機能大閹割角色上面的感覺。
這種幹意在散兵上重於萬葉
飛也只能飛一下子,
遠距離滑翔的時候萬葉的E可以大幅延長
0命散兵在很多情況下,
那個飛行的秒數短到讓人覺得乾脆不要讓他能飛算了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.105.254 (臺灣)
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解蒙德每日要爬山找路時只想越通天術了
對lol 或是須彌沙漠一些很奇怪的沙岩上
※ 編輯: s6031417 (27.53.105.254 臺灣), 05/31/2023 00:00:40→
現在草貓 覺得好爬滿多的 不過我沒有萬業可以比較
推
說好聽玩法多元 講難聽就是大世界能力也要賣錢
對...這是最令人哀傷的。薩爾達那個才叫做大世界體驗(欸
※ 編輯: s6031417 (27.53.105.254 臺灣), 05/31/2023 00:25:27推
草貓爬坡能力比萬葉強太多了
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如果你要選那種草貓不能爬的傾斜岩壁 老實說萬葉也無法
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解決問題 只是多跳一小段而已
推
跟你的大世界一樣 我是鍾離換心海 考慮個抽萬葉跳高
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但是阿帽的日配我滿喜歡的 材料也預備完 考慮抽個大世界
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玩
推
角色功能閹割是還好 原角色定位就篇dmc
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功能主要還是戰鬥技能 其他沒有影響不大
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只是我也覺得王國大地圖探索有趣多了
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先不說古代科技 米你好歹把上下層地圖
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先做好再出洞穴地底吧 從層岩就開始抱怨
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的東西改都不改到須彌還變本加厲
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真的很影響讓人想繼續探索的慾望
推
雖然你罵的沒錯,但你罵錯人了,夜蘭才是命座逼氪,抽1命
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體驗倍增,散兵是你花錢也救不了的
推
逼氪跟誘導消費是不一樣ㄉ
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首Po3.7下半要復刻萬葉了 雖然很想抽 不過散兵應該也快復課了 就很猶豫 想請教一下兩個都有抽的大世界體驗跟一些小問題 1.染色的問題 兩人的天賦都有「接觸某元素獲得」XX的效果,但我其實一直不是很清楚這個機制是怎麼判9
散兵6+3 / 萬葉2+1 使用經驗 散兵 大世界 : 散兵在大世界的體驗是無可取代的 飛天時的移動能力或爬牆能力都很強能大幅改善鋤大地跑圖的體驗
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Re: [閒聊] 夜蘭VS萬葉其實這兩隻都是非常強的輔助,強度黨有能力最好還是兩隻都拿下。 但如果你真的資源有限只能拿一隻,我建議你以你常用的隊伍來作選擇, 看你的陣容中有胡桃和雷神這兩個核心可以搭配行秋/夜闌, 那先問問看自己"我很需要同時上兩個行秋嗎?" 如果是那就一定選夜闌,反之就選萬葉。