[鐵道] 差分宇宙大型調整
調整內容:調整了「差分宇宙」第三次元中頭目敵人相關內容。
敵方移除:移除了敵方「『石心十人』詭弈砂金(完整)」。
-砂金bye,他們也知道這個砂金很不合理是吧,有些金色方程組就是打不了砂金
敵方降低:降低了敵方「浮煙(完整)」召喚出的敵方生命值及速度。
且不會在召喚永夜災影(就是冰斧子)
-浮煙吃一大刀 超速冰斧太唬爛了吼,只要斧頭一刀在你的核心角上面就沒命了
(除非你就用克拉拉砂金那種,沒差)
現在每個協議實際對敵方加強的內容寫出了
協議5精英,boss韌性+40
協議6沒破韌再額外-15%傷害(原本就有-52%傷)
協議6敵人攻擊力提高228%生命提高440%速度提高56%受到傷害減少52%
我覺得直接把浮煙移除也可以喔,太噁心惹
--
砂金 請你出去
可以順便把超驗3移除嗎...==
砂金好像只剩下事件觸發的戰鬥會遇到而已
浮煙不是流螢星爆一下就打完了嗎
可能是我也沒練完 總之浮煙我家螢寶刷不掉QQ 真他喵的
噁心
蛤 原來用流螢打浮煙打到快中風的只有我嗎
有次遇到浮煙,一直被打退+拉條,角色根本不能動,都給浮
煙玩好惹
有2魂吧 我2+1帶鴨鴨一直觸發再現也是蠻好打的
三次死亡:
第一次在劇情被劈
第二次在主線被削
第三次在差分被刪 母神三度為你闔眼
砂金這設計太強了啊
跟你一直玩骰子 玩到中風
骰子真的超靠杯,比鎖弱點還靠杯
流螢2+1還是第一次知道原來浮煙這麼難打
一直以為浮煙是來送的
看傷害有沒有過坎ㄅ
0命流螢會被浮煙打爆
浮煙你沒過坎沒秒掉就可能會一直進入它的回合
v6本來就很高速了,然後他還會自拉然後冰斧再把你砍下去
流螢配上雙555 浮煙根本沒機會作怪就死了
就像打銀枝有時候體驗很吃屎也是這樣,小怪高速刷盾已經
很煩了他還會拉小怪條再多刷一次群盾
現在砍生命就是給你爽砍了吧 有拿到擊破再動基本停不了
2+1流螢能過浮煙。但0+0極難
垃圾砂金 流螢跑得快瘋狂打骰子 黃泉也開大打骰子
浮煙如果你流螢有二命還有一個擊破後行動提前100%
的巡獵祝福好像 就可以看流螢瘋狂星爆
真的很配服你們一週就打完v6的,我還在鹹魚打到v2就覺的
先打普通難度養高被動再說
流螢唯一的難點被移除了?
這個打完不難 你開頭在那邊洗方程式就好了 不知道
誰設計的 下次別設計了
還好吧又不是每個boss都很難打,多打幾把總是會凹到能過
的局
很多boss大家的強弱體驗也都不一樣,像有人覺得薩姆超爛
,但我打薩姆就沒贏過
薩姆就是有沒有帶砂金是兩個不同難度
v6不難 就是要凹 整個差分都太隨機了 從一開始送的方程
式到尾王哪隻都要凹 都凹對了就是auto 沒凹到下把再來
不同box體驗不同,我過v6那把打的是薩姆。主要他三階一
拳太痛了
悠哉點等技能樹點上去再打
薩姆太機制 被康特很難打
除了三人偶好像公認的爛之外
我流螢有抽2+1 遇到v6浮煙感覺都是來送的,如果有拿到巡
獵擊破再動的祝福根本從頭到尾都是我的回合,還記得有一把
拿到離神會爆炸+擊破再動,對面全程都動彈不得一直爆炸,
超爽
反正我就每週打個兩三把被動上去我再來凹,不想痛苦太多
技能樹點完影響其實還好 而且這次很快就點的差不多了
被動影響不大+1 尤其那個16祝福根本陷阱 基本上點不到
感覺應該增減傷跟屬性差很多,不過我只有稍微看一下技能
樹
主要是砂金多的三階是大家一起計算,沒防控很容易就
永遠在和他骰骰子沒完沒了
反而大顆的感覺不一定有差
主要就,重點基本上就是破韌
浮煙真的頂 打不動就算 主c吃到減速就g
16祝福真的好難集QQ
我原本想說16祝福那個可以多一招場地技 一定很強
就先往那條點 結果點完發現根本拿不到那麼多祝福
和沒點一樣
那些什麼增加防禦啊減傷之類的被動感覺累積起來差很多啊
浮煙就不只藍人推條,還有一部分羅浮敵人會有強力震
盪效果配金魚噴火搞人
有五個減傷趴的拿一拿就很穩了
其實沒有 因為後面對方數值高到不用方程式就打不懂抗不
住 你加那麼一點點基礎影響很小 該凹還得凹
其實 我覺得都還好 因為傷害根本不是我打的 都是方
程式打的 你角色的機體可能只影響第二個boss前順不
順利
打浮煙要的其實是阮的壓起身,不然真的動太快
那些減傷算趴的,疊起來很明顯
有一個智識方程式黃泉放第一位可以連砍三刀的 一刀
都500+ 砍完對面boss還是頭好壯壯
客觀來說 這次的差分宇宙難度應該沒之前高 但是太隨機
要麻你要凹足夠好的方程式祝福奇物 不然就是要box足夠廣
砂金主要是機制很麻煩
骰子就很哭阿 之前丟深淵也是要凹 鏡流K3個打輸笑死
砂金這糞王 當初骰子還會吃掉場地buff XD
模擬宇宙真的很煩躁 有夠靠賽 比刷聖遺物更煩
用成像是上次的宇宙棒球俠 純純爽game不好嗎
前兩個boss會影響到那就是可以少凹啊,不然前兩面還要凹凹
點更多也
棒球俠有個問題是要打太久
也沒啥影響吧
這次差分凹的時間比黃金短很多 不過體感石頭也少一堆 ==
不用體感,就是少1000
前兩關v6是都還有可能靠生存向的祝福磨過去
V6不難 遇到三人組就好
像我遇到銀枝就重開了 他使出全力 我直接不見
黃金全骰子V10 我到現在還沒凹滿
我想看某人差分宇宙V6單通w
砂金 蛋雕
2+1螢凹幾次過了,不難要凹,全看運氣不看技術
砂金真的是最噁心的boss沒有之一,贏點數竟然不能扣砂
金的血,輸點數就要扣血還有機會被禁錮,而且骰子存在
時砂金還不受攻擊,真的看到一次賭爛一次
把骰子砍爆就可以惹
那技能樹沒很強啊 反正你最後還是要來v6骰
點滿技能樹不能幫助你提高骰運
你只要把秒殺跟開局加錢點出來就好
砂金我之前打還好 祝福有充能的 就靠羅剎佩拉Q連發打骰
增加戰利品 強化多1點 商店多進貨 也都純粹運氣的東西
至少都有提升 不要去點什麼16祝福就好
我第一次知道那個骰子原來是可以砍爆的,然後賭完會炸砂
金一下
怎麼砍爆啊 骰子不是無敵嗎
一開始就直衝16祝福的 結果強化多1還沒點到就打完V6
有血條,無敵的是砂金本人,因為全自動能放的東西都會一
直放,然後就看到骰子被砍到發紅像是要炸了
然後從來沒拿過16祝福
完整的可以砍爆 但沒有韌性條+血超厚 超擊破基本不可能
這麼厲害 砍爆骰子就像是翻桌說老子不跟你賭
我想應該大家都想和他翻桌吧
沒事 不用翻桌了 他直接被請出賭場了 :)
砂金先生因為出老千被運營抓包 現在被請出去了
夾娃娃機和眠眠抓人都可以靠剩下的人救
骰子第三階段只要有人爛骰要大家一起吃硬幣
想出第三階段連坐的應該的諾貝爾獎
升到40等就懶得打了,這次DLC宇宙真的不行 完全沒爽感
話說打這個宇宙才知道 原來眠眠抓人棺材頭上那個算
韌性條喔? 流螢衝過去啾咪一下就把人救出來了 比d
ot還快
555的價值在面對砂金就體現出來了 可以拉人進來打骰子
因為他那個後面會長到10格還12格
你一般dot也是解超慢
抓人那個韌破了一樣繼續抓 是看下面的血量
原來破韌也沒速解喔,我還以為是故意來抬破韌的欸
0+0流螢 打協議6沙金 全AUTO就過了
沒點完去打挺有挑戰性的
永眠墓碑是被擊破-1被揍-1dot每一種-1
還是是做球給那個加權奇物的
其實只是單純擊破祝福數值給太多了吧 破韌獎勵其實還好
不是說自動打過才重要 打不過就在哭要移除?
那個毀滅加權奇物差蠻多的 有的話眠眠捉人是瞬破
那個東西疊到10多血跟暴龍過熱要12層解一樣,原本好解的
都不好解了
加阮給抓 螢寶跟星寶都可以一個E把兩個人打回來
v6又快變成暴龍過熱之後幾乎一定能噴一次
這東西就是凹過一次根本不會想再打v6 一般難度我完全
不管方程式也是隨便打 那和原本模擬宇宙差在哪==
不開協議就真的,方程式拿啥都沒感覺
第二隻王前如果你還沒弄到要的金色方程式 我個人建
議是直接重開了 不是打不贏 但就是打很累
浮煙有離神就好打
要用超擊破凹6 建議除了一開始刷出二星超擊破方程外 第
一隻王拿到三星方程後直接all in碎片刷成三星超擊破方程
之後就專心拿祝福需要的方程和保命祝福&方程
*方程需要的祝福
骰子超機車,協議四以後不管打幾個骰子都是1
可以列入史冊的敵方下修XD
也不是第一次下修了,上次砂金主線也砍了
最早的劇情砂金對單擊怪超不親切啊,骰子灌鉛,封你
行動後等你解除又進賭局
我在那邊卡一晚上娜塔保不了我只好資源丟下去拉老狗
才過,然後他被nerf,笑死
砂金初版就是跟你說 你不會aoe沒有資格參加砂金擲
骰子大會
劇情的砂金頂多是要人aoe這次砂金被砍掉的原因是連
打閥值的玩家都受不了全員被迫下去打,然後連砍三
輪骰子都是1這樣玩屁,乾脆說我輸算了
而且秒殺第一條血第二或最少是第三條還是會強迫你
玩骰子,低閥值還可以硬是擊破,但是5之後流螢就算
效率吃滿還是不能一刀擊破
骰子真的白爛,我已經在前面體驗拉霸銘謝惠顧好幾次
了,骰完boss砂金,進去再看我的角色骰輸
好好玩喔 : )
骰子真的很煩
骰子真的搞…骰輸重打還能一直骰相同點數一直輸 >_<
爆
[內鬼] 流螢v3上舊 下新 流螢 生命值: 81560
[鐵道] 天外衛星通訊 - 砂金「你可以隨意利用我,也可以在恰當的時機背叛我,利用與背叛都是價值互換的手段。但 我從不做賠本買賣,也希望你……不要讓我失望。」 星際和平公司「策略投資部」的高級幹部、「石心十人」之一,基石為「詭弈砂金」。 個性張揚的風險愛好者,時常面帶笑容,真心卻難以揣測。 靠著同命運的博弈贏得如今的地位,將人生視為一場高風險、高回報的投資,而他向來遊39
[內鬼] 萬眾矚目的技能組鎮樓圖 普攻 對指定敵方單體造成火屬性傷害。 強化普攻:焚原百焰36
Re: [鐵道] 1.2前瞻直播通道看了中文的後整理一下聲優透漏的兩位五星技能組 刃: 特點是消耗自己生命值來獲取攻擊 戰技:消耗一定比例生命值進入"地獄變"狀態 傷害提高且變成擴散傷害 天賦:生命值降到一定程度時會獲得充能35
[內鬼] 黃泉. 砂金 V3速報防雷頁 黃泉 終結技 任意單位施放技能造成負面效果時,疊加1層[殘夢],並對一名敵人施加[集真赤] 原: 該效果每次行動最多觸發1次24
Re: [閒聊] 砂金跟托帕關係到底好不好關係超好吧 看看官方洩漏的砂金交友圈發文 石心十人只有托帕會回他 可憐的小孔雀20
[鐵道] 關於砂金的魔王武裝(?)在2.1版本專題展示頁面裡 砂金的魔王武裝(?)有這樣的描述:藉助基石分得「存護」令使的權能 儘管PV內的砂金石(?)看起來都裂開壞掉了 2.1版這個BOSS戰可能跟繁育的那個BOSS一樣像是在打弱體化的存護令使吧20
[鐵道] 差分宇宙心得看到不少人說是流螢宇宙 我覺得最主要的原因是一開始的週期配給玩家的就是一整套的擊破方程 這一整套的組合非常強,估計未來這會是一種抬當期腳色的方式? 自己今天一路從4打到6打完都是一次過,反而3有翻過一次車9
[鐵道] 關於砂金的性能設計(主線雷)從主線可以得知砂金的家人和族人全都死光 最後都只留下砂金一個人 這不就和前瞻說的廢案設計一樣嗎 前瞻說砂金本來是設計成會閃避傷害 但測試後發現會變成隊伍全死光只剩下砂金一個人1
Re: [崩鐵] 後續抽取建議、生存位規劃(內鬼)給你一點小建議。 由於存護天生高仇恨值,砂金可以考慮放到中間2或3的位子, 提高敵人擴散攻擊打到更多人的機率, 這樣被動比較好疊。 克拉拉也是同理,放中間比放邊邊好。
29
[內鬼] [原神] 5.3新角組隊11
[原神] 空戰角色出來 以後怪物會怎改8
[原神] 所以恰斯卡打幻想真境永遠虧一層天賦?6
Re: [原神] 空戰角色出來 以後怪物會怎改12
[原神] [推特] 火國 雜圖20
[絕區] 萊特角色展示 | TKO11
[原神] 新戰鬥系統的預告?1
[崩壞] 7.9改版350水晶+網頁30水晶+素材序號1
[鐵道] 開發者電台 3.0