Re: [原神] 七聖召喚涼的這麼快是因為沒有天梯嗎
沒那麼複雜
其實就是門檻 探險等級32等太高了
理想上應該是新手任務完畢 進蒙德沒多久
大概探險7~10等就可以開放七聖了
(要強調一下不解不影響主線)
這樣的好處是 想打牌的可以早點開始打
還可以藉由找牌手NPC來鼓勵推主線進度
只是這樣還是會有一個問題
那就是卡經驗跟卡錢
七聖目前除了每周4位來客之外
檯面上的經驗與錢都是固定的
再加上稻妻鎖主線
即便提早開放了七聖也只能玩到璃月
探險32其實就是偏向綁主線進度吧
七聖目前把資源高強度的綁定在主線進度上
變成說七聖只能"從活躍的原神玩家找出牌手"
而無法"從活躍的牌手玩家來拓展客群"
他們大概只想玩七聖本體 對原神興趣一般
"客群(玩家)來源的限制" 是第一個硬條件 難以突破
這不只這樣
有板友提到七聖的PVP回饋近乎0
這也是因為米忽悠很清楚自己養出來的玩家群體結構阿
(改)原神玩家討厭/不喜歡PVP的比例是不低的
出一個七聖 玩家配合你把PVE玩通 已經仁至義盡
PVP打一打 沒成就感 沒參與感 就不玩了
或甚至根本沒有想點開PVP的動力
你PVP回饋放好一點 中國那邊馬上就要吵起來了
(改)七聖上線之前可是連"牌位(積分)顯示"都能吵的
結論
米忽悠高強度把七聖的資源綁定主線進度
造成難以入門 限制了客群的來源
(改)而原本的客群則是本來就不少偏向討厭/不喜歡PVP
也因為這樣米忽悠不敢在PVP回饋上下功夫
所以最後的結果就是這樣
QQ
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我覺得這個把原神玩家說成討厭PvP太果斷了 我就自
己有在玩其他卡牌對戰遊戲 朋友網友等等也有在玩LO
L或奧丁等等幹架的
遊戲本體我覺得是真的不錯 平衡可以再努力
而且這樣會有更大的矛盾點 假設玩家都不喜歡PvP 那
麼這個連線對戰是要做給鬼玩?
那段想表達的意思是 原神玩家討厭/不喜歡PVP的比例相對高 不是"全都"討厭/不喜歡 我改個用詞吧
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原神客群的確偏向不PVP沒錯。
討論區的PVP論外 (X
第一次舉行捉迷藏後的問卷就有在調查PVP的意向了,根本
就是非常想弄PVP才在哪裡那裡測風向
討厭 PvP 的真的相對很多,強烈到寧可退坑的也有不少
不喜歡任何需要連線跟路人玩的活動/系統 七聖最多就跟
好友玩個幾局 打打NPC 解完成就收工 長草時也不想去跟
路人打牌
也有人提過 設定32級這個門檻相當於說這卡牌遊戲是給原神
這次捉迷藏還看到有人噴那些打從一開始就放置的人呢
玩家的一個新增的趣味 就像是你點了正餐之後附贈的甜點
這次捉迷藏也是第三次了吧
玩家直接進化成 獵手就掛機 遊俠就跑個點躲起來掛
結果這甜點太好吃有人登門就說我就是衝著它來的 但不好意
躲貓貓記得反饋不錯吧
思還是請你先從正餐開始點
確實是阿 就是原神才能有這樣的底氣
躲貓貓就好壞反饋極端的類型
我就討厭卡牌PVP的玩法 更不爽把獎勵綁PVP勝利來逼玩家打
七聖現在這樣就很好 我PVE玩得滿愉快 官方沒硬堆PVP也滿意
這也是一個推廣其他圈子玩家入坑原神的手段 對岸因為暴雪
跟網易拆夥導致爐石即將退出中國 就有許多爐石玩家跑來玩
其中就有人一開始攤牌說我就是衝著七聖召喚而來 一個禮拜
後自嘲說七聖召喚是什麼真不熟我只想玩原神
七聖pvp放原石獎勵不優,而且喜歡玩pvp卡牌,競技的氛圍本
身就是回饋吧?
以前常打lol打爐石也不是為了賺獎勵,單純就是打贏對面 很
爽 能bm很爽
獎勵放什麼原石,當然是直接放創世結晶啊(X
我覺得一開始他們就只是想做比較hardcore的類桌遊牌類
遊戲 本身又沒盈利 當然是要達成推廣的目的 畢竟隨機性
越高 輕玩家市場越大 市場上有盈利的也大多是這種 做市
場區隔也比較好騙人進來 事實上也確實中國那的爐石難民
主播很多都入坑原神了 而不是再花錢去玩遊戲王 SV 畢竟
實況輸了關台 結果20連勝睡不了覺 效果一定比什麼3勝1
敗跳恰恰高多了
真的無感…我連活動任務都還沒解完
已完成度來說 直接做成獨立APP都沒問題
我覺得七聖要繼續活下去,離原神本體越遠越好
當初怎記得連pvp 都沒有要開的
脫離本體的豐富度還不夠吧
節奏太慢 那個骰子沒改不會紅
獨立出成一個app才有搞頭 然後聯動原神帳號
獨立成APP要怎麼賺錢拉
貼幾個爐石轉原神的主播吧...播放數自己看 真的不用幫
米哈遊操心
這個自由魂很用心 他還把丘丘語學熟了
因為那個門檻,結果捧紅了一個號稱自己要打牌的
結果大家不太想看他打牌,想看他過主線
我也討厭PVP,原神就競爭要素少我才來玩的,小遊戲
還那邊打架是在幹嘛?
躲貓貓不用打幾場也就算了,打牌真的拿來天梯每日P
VP誰受得了
自由魂很用心 學丘丘語嚇死我
而且自由魂都會讀書 認真看故事 是很認真的實況主
沒有PVP根本懶得打
那個實況主感覺跟是不是爐石轉的沒啥關係吧XD
真的超不喜歡pvp 覺得這樣剛好,想玩的時候再玩((
32很難嗎
跟是不是爐石轉的沒關係 但是跟門檻有關係 就是因為有3
2級門檻 才會有這個實況主被騙入坑 還漲粉兩倍 米哈遊
就計劃通了
爆
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Re: [原神] 所以七聖召喚好玩嗎?到了現在 牌基本上可以全拿 也沒有什麼硬幣不夠想組牌組不出來的狀況了 這週目前大概是這樣 8等卡一點點 全角色-1 行動牌就是缺那個角色的兩張天賦卡 其他都可以全買還有剩31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單33
[原神] 七聖召喚卡面公開《原神》全新常駐內容即將上線。 「七聖召喚」將是一個以PVE為主的輕度休閒模式,其中所有卡牌均可透過參與遊戲獲得, 且不包含與PVP綁定的獎勵設計。 旅行者們既可以邀請遊戲內不同的角色、NPC進行對戰,也可與遊戲好友展開娛樂對局。15
[閒聊] 原神終於也可以打牌了之前埋梗埋半天的七聖召喚 終於準備要上線了12
[原神] 七聖召喚目前可以改進的地方前幾天官方發了一個近期活動問卷 相信版本尾聲應該還會有個總結的問卷 所以想來綜合一下各位想法,看看七聖召喚還能如何改進 盡可能地把該回饋的意見都讓米哈遊知道 1.對戰過程中有log可查詢7
[原神] 七聖召喚涼的這麼快是因為沒有天梯嗎3.3加入七聖召喚 推出還不到一個月討論度快速下滑 很多其他CCG玩家摸了幾天又回去玩自己熟悉CCG 是因為沒有天梯沒辦法激發玩家的競爭心態嗎? --7
Re: [原神] 七聖召喚涼的這麼快是因為沒有天梯嗎這個吼,我個人玩的感覺其實問題有很多 我還蠻喜歡打牌的,遊戲王MD、爐石(最近因為DK有回鍋)、SV等等都有玩過,也都有玩到最高段位,沒在衝排名就是,目前主要打SV為主 包含七聖也是玩到目前遊戲中的等級9,雖然這個等級多少一點意義也沒有就是 那麼簡單說說我覺得七聖面臨的問題吧! 1.定位不明5
[原神] 七聖召喚匹配會跨伺服器嗎rt 原本以為反正我把原神當單機玩 台服ping會比較好就選了台服 結果伺服器和亞服一樣在日本== 現在突然開個pvp模式