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Re: [鐵道] 官方教你玩波提歐(關於怪盜套的部份)

看板miHoYo標題Re: [鐵道] 官方教你玩波提歐(關於怪盜套的部份)作者
erisiss0
(ツライさん)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:52

為啥說其實波提歐有沒有3點能量影響很小(不能說完全沒有,真的很小幾乎沒有)

先假設場上有一個小怪。
波提歐1動的能量情況有以下分類

a.擊破+擊殺
此時能量為 57.5+30+10+10+10=117.5。有沒有3點無所謂,溢出
b.擊殺
此時能量為 57.5+30+10+10=107.5 沒有擊破沒有3點。
c.擊破
此時能量為 57.5+30+10=97.5 有3點變成100.5

b的情況→差距10能量 反正就是一次受擊。本來就沒擊破,穿啥都一樣。

c的情況→差距14.5/17.5能量。此時
受擊10回能+彈射類受擊5回能挨揍兩次滿15。如果是吃兩拳+10能量的=溢出無效

強技能揍波提歐+15能量,受擊一次

以上這兩種條件下可以因為擊破+3回能少受擊一次

但是這並「沒有多大意義」,以下是論證
我們可以查閱發現
關聯圖表:
https://i.imgur.com/rCsWaGf.jpeg

(以上是1.0時代的表格,新增怪物要另外查詢)

絕大多數攻擊都是+10的,少部份+15的也是怪物的第二次行動。一般波提歐早就第二動了 即使是精英怪大多也是一動+10。畢竟+15設定上都是怪物強技能
是會給玩家一點緩衝時間的

小怪裡面那個不穩定力場(就是存護星神機器人)
單體揍人就是+15,還有冰火斧頭怪,但能第一回合大概能打出這種攻擊的怪不出5種吧

從表格可以看出 即使有+15攻擊大多也是第二回合技能
大多攻擊都是+10。
而蹭一下+10然後蹭一下+5的情況就更罕見了。大概只有打大金人吃aoe才會+5

問題來了,在混沌回憶裡面有多久沒有看到第一波出這種小怪了w大俠莫不是開玩笑
現在已經是民國年間了。大清朝1.0的混沌怪物分佈就別說了吧?
就算真的有也是罕見個別關卡。

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而為何在推文中我說如果有阮專還比較有差別是
阮專+10能量會把這個擊破未擊殺的差距縮小到差7.5。此時只要受擊一次10就好
那在遊戲中大多都是+10,屬於比較有可能成立的。
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結論:
真的不用聽那個聊天紀錄建議去刷怪盜4
找怪盜+鐘錶的2+2就好了。那個回能3的影響真的屁都不算,只能是非常極端的情況有用 當然波提歐設計能量115是和這個3點回能有關連的。但是設計的非常爛,偏離現實了


備註一下匹諾康尼的怪基本上都是+10。唯一有可能起手+15的是眠眠(何物朝向死亡) 喔,眠眠開場場上沒有小怪。根本不存在擊破小怪不擊殺的條件白搭。


以上為怪盜套相關的知識。也因為這個原因我認為那個聊天紀錄其實不是真的米哈遊
內部數值開發給的指導更像是對接的公司人員的看法
真的數值開發鐵定是比我這種玩家還更清楚實際情況的...
另外其實雙暴數值並不是像那聊天裡面說的沒用。但確實影響不大因為擊破比例太高了

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.58.107.70 (臺灣)
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※ 編輯: erisiss0 (61.58.107.70 臺灣), 05/27/2024 01:55:30

erisiss005/27 02:07其實我覺得中國做遊戲攻略還是很有前途的

erisiss005/27 02:08像月飛那種弱爆了的也能做攻略吃飯 真的很爽...

CasullCz05/27 02:27他已經殞落了吧

erisiss005/27 02:28像這種劣等攻略主退一退對環境才是好的

WaitingTime05/27 10:32其實原和崩鐵攻略競爭蠻激烈的,尤其是在B站,沒有

WaitingTime05/27 10:32兩把刷子就很容易被吐潮。

Umaoyuchi05/27 10:40我有時候覺得不錯的攻略

Umaoyuchi05/27 10:40還是有彈幕吐槽

Umaoyuchi05/27 10:40特別是現在鐵還可以提早放攻略出來

Umaoyuchi05/27 10:40有哪個比較穩定的嗎@@

lightdogs05/27 10:47鐵的話 墨色長安 mx工作室 原的話 阿牛 目前覺得這幾

lightdogs05/27 10:47個討論到比較多東西

ji3g4daniel05/27 10:54我也推長安 有時候自己打滿了還是會去看他影片學手法

erisiss005/27 11:02其實擊破體系出來以後 主播做攻略會更難做

erisiss005/27 11:02因為擊破體需要去算韌長 這個遊戲內沒有 如果不去查的

erisiss005/27 11:03只能胡編亂造 很容易有落差 如果對角色每個技能削韌

erisiss005/27 11:04值不熟也很難算出正確的組合 以卡特亞的說法就是這筆

erisiss005/27 11:04種門還麻煩耶 要卡著剛好輸出順序等於主播還要教 配速

skyofme05/27 11:50擊破相關的東西都被韌性條卡的很慘

fatb05/27 14:36韌長還好吧 我都懷疑他們拆包了

fatb05/27 14:38古早的雪衣0T韌性條就算得很精準了

fatb05/27 14:38不過雪衣打鹿真的很怪 破韌鹿就死了 是有多康特

LeonBolton05/27 16:14連做寶箱/神曈攻略的影月月跟萵苣,都常常影片上傳後

LeonBolton05/27 16:14,又臨時修改了(b站可以不重傳直接改某段落)

LeonBolton05/27 16:14可見攻略要搶第一時間,依然容易有lost的地方

LeonBolton05/27 16:14而角色攻略又必須經得起質疑與被(同行)檢驗,在競爭

LeonBolton05/27 16:14激烈的情形下,本來就很難做

LeonBolton05/27 16:17一般開發人員不會也沒必要去對接up主

LeonBolton05/27 17:53對了,這篇其實是0T思維,就說回合數拉長,那3點能量

LeonBolton05/27 17:53有沒有用吧(?

erisiss005/27 18:43也不是0t。而是57.5這個數字只有在混沌的第一回合會發生

erisiss005/27 18:43不管是不是0t,這個4怪盜只有開場這次有機會有用

erisiss005/27 18:43後面能量缺口會變成115-5=110,這時候無論如何3點都

erisiss005/27 18:44湊不整數 沒有意義...

LeonBolton05/27 19:48“擊破敵方弱點後,恢復3點能量”,整場只能觸發一次

LeonBolton05/27 19:48

LeonBolton05/27 19:48這是bug還是敘述問題?

erisiss005/28 03:13觸發是可以觸發很多次,每次擊破弱點都可以成立

erisiss005/28 03:13但是57.5的能量 只有混沌回合開場送半條能量會有這個數

erisiss005/28 03:14後面的能量缺口都是110 波提歐擊破+擊殺=60

erisiss005/28 03:15單純擊破是+40 不管怎樣看每次擊破額外3能量

erisiss005/28 03:15都沒辦法正好撐到110 一定是溢出或者不足所以沒啥用

LeonBolton05/28 06:52看怪數量跟打精英怪破幾次韌性條,裝不夠頂情形下,

LeonBolton05/28 06:52回合數愈長愈有用

erisiss005/28 07:34沒用阿 上限還是115 波提歐三次強普內一定滿能量

erisiss005/28 07:35首先就沒有波提歐三槍打不死的怪 怪被打死了剛好110...

erisiss005/28 07:35基本30+擊破10+擊殺10+擊殺10=60

erisiss005/28 07:36每槍基本30 所以可以看出110-30-10擊破-30-30-10擊殺

erisiss005/28 07:36正常循環內不出三槍一定滿能量 這個擊破額外的3又浪費了

erisiss005/28 07:38以正常波提歐來說 只要敵人破韌三槍沒死很不合理的

erisiss005/28 07:38而且即使考慮多次擊破的情況 每次擊破回收10能量

erisiss005/28 07:39假定擊破兩次,擊破中開一槍也是40+40+30=110江江好

erisiss005/28 07:39所以怪盜額外給每次擊破3確實沒有用 只有開場特殊情況

erisiss005/28 07:39這3點才有意義

erisiss005/28 07:40真要較真說的話只有用普攻擊破(!?)這種更罕見狀態

erisiss005/28 07:41才可能敵人被打好幾次擊破沒死...

erisiss005/28 07:46備註指的是精英以下,boss三槍不死是有的 不過還是沒差

LeonBolton05/28 15:59呃…你這是配隊配裝,配好配滿的情形吧?

LeonBolton05/28 15:59光是有沒有阮妹,破韌效率是天差地遠;擊破有沒有撐

LeonBolton05/28 15:59滿也有差