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Re: [原神] 千星奇域要解掉那些任務有點茫然

看板miHoYo標題Re: [原神] 千星奇域要解掉那些任務有點茫然作者
Fate1095
(菲特)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:23

: 推 Dedian: 剛出我也不會指望有什麼好玩的遊戲,至於你說要創新,那 10/23 08:19: → Dedian: 是挺難的,大多數想得到的遊戲方式都已經有了 10/23 08:19: 推 Valter: 如果UGC裡的作品隨便就能跟Steam上的商業作相提並論 那那 10/23 09:09: → Valter: 些遊戲真的不用混了 10/23 09:09: → skyofme: 噓的也不是說多氣吧?只是這種玩家自己做的東西阿你拿來 10/23 14:21: → skyofme: 對比的標準就很奇怪而已 10/23 14:21: 推 Valter: 主要是他講得好像同人作沒有原版商業作水準就毫無可取之處 10/23 16:18

個人有稍微試著用遊戲中提供的引擎做做看

想要做一個類似天下第一武道會那種規則,被打出界或戰鬥不能就輸

結果弄了兩三小時還是不太行,主要是跟不上設計組的工具邏輯

簡單說就是不太會用他們提供的工具

然後放棄了

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現在問題來了,有能力製作好玩遊戲的製作者

他們會選擇去STEAM或EPIC投稿 (被抽30%)

還是在千星投稿 ? (分潤方式不明、遊戲製作歸屬權不明)

雖然這不是我們玩家該擔心的東西啦

不過日本推特當初的質疑聲也是米哈遊是不是想藉此玩意招生
(碰到有創意&實力的製作者就直接朝聘入公司之類的)

所以想去米哈遊工作的創作者應該算不錯的試金場所

前提是你有實力,還有要會用他們給你的工具..


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※ PTT 留言評論
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DANKKY10/23 19:42原來想招人也要被質疑

WindSpread10/23 19:43池子深度不一樣 上steam是跟那幾千幾萬款競爭

Fate109510/23 19:43因為日本反ugc聲浪還滿大的,他們就比較保守

lnceric00810/23 19:45日本人腦子真特別

DANKKY10/23 19:45建議兩個都做,先在沙箱做簡易版,覺得玩法可行再去做成st

DANKKY10/23 19:46eam獨立遊戲

Fate109510/23 19:46因為遊戲有歸屬權問題,不知道你在沙箱做的東西是不是屬

Fate109510/23 19:47於你的,如果照搬不知道會不會被告之類的

WindSpread10/23 19:49素材肯定是得自己再捏一套的 玩法我不覺得千星會迸出

WindSpread10/23 19:49有值得立案保護的等級 玩過「一起開火車」就知道

WindSpread10/23 19:50千星目前還放不下太複雜的東西 不然第一個會搞爛你的

WindSpread10/23 19:50UI

MKIIjack10/23 20:04火車bug一堆

angraer10/23 20:26你這構想已經有人做了,叫 格鬥挑戰賽,看別人玩感覺蠻

angraer10/23 20:26好玩的,但我應該會被連段連到死

supaucat10/23 20:44同樣的問題放到其他ugc 為什麼他們不去steam/epic

rockmanalpha10/23 21:01有能力做UGC不代表有能力做遊戲 UGC雖然有他的限制

rockmanalpha10/23 21:02但換來的是幫你解決很多底層建設 就不用說素材模型

rockmanalpha10/23 21:03不用自己弄 試錯成本低許多

frank86032810/23 21:07編輯器本來就要許多學習成本 畢竟是做遊戲不是玩遊

frank86032810/23 21:07

qqsheepu10/23 22:21老實說花一堆時間學習這個 應該是太閒吧..

qqsheepu10/23 22:23我覺得不如弄一個輔助AI可以讓你快速用編輯器做出東西的

skyofme10/23 23:15編輯器這類東西九成就是圖一樂,做的人都不見得有啥遠大

skyofme10/23 23:15理想

skyofme10/23 23:17放在以前魔獸三的時代也沒有說那時候做的圖就有多精品多

skyofme10/23 23:17有內容啊,還不是一堆就做爽的

js85060410/24 02:49重點是玩法,這東西米拿不走的,他給你一堆玩家跟免費

js85060410/24 02:49素材讓你驗證你的玩法而已

frank86032810/24 08:03有些人做遊戲確實是興趣不以賺錢為目的