Re: [原神] 開發團隊座談會 03/12
※ 引述《skkri (skkri)》之銘言:
: https://www.hoyolab.com/article/37575664
: 親愛的旅行者:
: 新一期開發團隊座談會來啦!5.5版本起,開發團隊還為大家帶了跨場景任務追蹤、首領: 引導等新功能,同時聖遺物、塵歌壺、信件系統也有部分改良,Android支援控制器遊玩: ,一起來看看吧~
: http://i.imgur.com/3AiqDFS.jpg
: http://i.imgur.com/05KhCKR.jpg
: http://i.imgur.com/RIx5Rik.jpg
: http://i.imgur.com/ThBs6WF.jpg
: http://i.imgur.com/gRm4UEz.jpg
話說還有個追記
在推特上看起來是約在晚上八點時發出的
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本期座談會公開後,透過收集旅行者的意見回饋,我們發現其中「分解養成過的聖遺物以獲得強化素材」的新功能,並不能達到簡化旅行者養成體驗的設計預期。
開發團隊原本希望透過這項改動,解決「消耗已養成的聖遺物強化時操作不便,容易囤積在背包」的問題,但目前的方案可能會帶來摩拉流失等負面體驗,因此在5.5版本中我們不會推出此功能。
我們會在後續版本採用其他方案,讓旅行者更便捷地進行聖遺物強化養成,感謝旅行者的意見回饋與理解。
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Deserves death! I daresay he does. Many that live deserve death. And some diethat deserve life. Can you give that to them? Then be not too eager to deal outdeath in the name of justice, fearing for your own safty. Even the wise cannotsee all ends.
Gandalf to Frodo
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抄鐵道歸還溢出經驗就好了...
其實這部分我看不太懂 是有等級的聖遺物分解時沒有摩拉?
???笑了
蛤 加就加要不要用讓自己決定啊 憑啥這樣就可以不推出了
這麼會聽玩家聲音怎麼死都不做垃圾標記和記憶套裝 484
聲音太尖銳了 笑死
懶得吐槽
我感覺就是因為大部分玩家都不需要所以才不加垃圾
爆
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