[鐵道] 3.1劇情好評(雷)
https://i.imgur.com/7K8TrUy.jpeg
這幾天終於放假可以來好好跑星鐵3.1劇情,玩之前照慣例的看看網上又打算帶些什麼節奏,結果看起來力度遠不如3.0時期,著實甚好
不得不承認這次劇情連貫感增強後的情感投入確實更強,以我個人對3.0、3.1的感受來說,星鐵現在不像是在看番劇,反倒更像是在看長篇輕小說的頭幾章,就是非常標準的進行鋪墊介紹
印象中上線頭幾天有看到有人在吐槽3.1根本就是緹寶跟萬敵的傳說任務,現在過完的感受確實是這樣沒錯,但我並不覺得這有什麼不好,畢竟我們開拓者本來就是常態第三視角的第一人稱位在投射故事中,若不跟人事物進行接觸,那要怎麼去認識去理解世界?
現實中跟陌生人相見也不會跳出什麼詳細資訊框框告訴我們對方怎樣怎樣,不都是要長時間相處交流才能產生認識與聯繫,不論相處後的未來酸甜苦辣還是彼此曾經的經歷分享
同理我們在回望歷史時,不也是基本以名人來作為錨定點進行歷史的推導還原嗎?
說回劇情本身,這次3.1讓盜火行者開始入局其中後,有了陣營衝突的展開,想必就是這次劇情沒那麼讓人覺得枯燥乏味的重要原因
畢竟打打殺殺沒什麼太複雜的要素,適當的配合CG演出自然能帶動玩家們的情緒,當然我個人覺得3.0讓我們認識了角色們及大致知道自己的使命的部分依舊不可或缺
如果要說哪一段讓我覺得有點投入不進去,大概就是萬敵成為半神後再跟眾人告別那邊,我有點get不到這種「可能再也不見」的道別用意是啥
我能理解萬敵在努力轉變一族對於紛爭及自身存在的意義,也能理解他擔起紛爭神權後,親自領航懸鋒城來守護現有的翁法羅斯去抵抗黑潮
所以萬敵現在是開著懸鋒城到各個黑潮的地方幹架,然後覺得自己可能會戰死其中而無法再見嗎?
但其他黃金裔跟我們開拓者,怎麼看也是經常得跑往黑潮跑往前線,戰場相遇的可能性並不低吧?感覺怎麼看這段的設計怎麼有種微妙感
總之算是雞蛋裡挑骨頭而已,3.1劇情我這次是真的非常享受也很喜歡,尤其十分佩服米哈遊文案組總是在一些言詞上的解構再賦予新的特殊意義的功力真的很強,緹寶那段「明天見」的感動程度真的已經足以讓我深刻記住了
最後分享一些我在這次劇情的個人觀感聯想:
1、
萬敵救援時那段走正門,我一瞬間想到的便是《鋼之鍊金術師》大總統回到自己的總統官邸,直接從正門殺進去前的台詞
2、
幫助過去聖女緹里西庇俄絲逃離,雖然許多作品都有類似的情節,但我就是一瞬間聯想到《噩盡島》沈洛年幫助狄純逃離總部的那段
3、
https://i.imgur.com/nwbBKMA.jpeg
說真的,目前為止的翁法羅斯有讓我回到學生時代沉迷小說無法自拔的感覺,希望後續6個版本能好好且精彩的把故事演繹完成_(:3」∠)_
--
很喜歡3.1的劇情 萬敵跟緹寶劇情有夠好
刻拉律德好像掛了,所以排在最後一位黃金裔
不是很喜歡先萬敵後緹寶的編排 聯想到魔戒三打完還
有一串才結尾
這位是已經成為半神的,劇中有給其他參考對象
當年2.1也差不多是砂金的傳說任務 但演得精彩就行
目前確定活著的其他半神,大概就賽菲兒跟海瑟芬吧
萬敵回去扛黑潮 這位子本來是尼卡多利扛著
扛到被侵蝕發瘋才接3.0去討伐他拿火種
現在換萬敵成半神回去扛也就有被侵蝕的風險
所以看起來才像要永別 順便告訴白厄自己弱點
免得發瘋後沒人殺得死他
大地半神是巨獸
目前半神履行神權後幾乎是不見人影的狀態
緹寶那段看了真的很感動也很難過
看完都想抽一隻萬敵了 好險在下半 可以冷靜
應該不是對抗黑潮戰死 而是怕精神像紛爭泰坦一樣被污染
之後喪失理智站在逐火的對立面 所以可能再也不見
為防止當他不再是他自己情況發生
故先把自己的弱點告訴白厄
主線萬敵好像剩粉都復活,弱點是自己設的
跟白厄說了之後才有弱點
這樣解釋我能懂了,原來是上保險的概念
※ 編輯: Alopexdiary (42.78.211.202 臺灣), 03/07/2025 20:43:46緹安死掉那裡心已經揪了一下 他們三隻在地上撿到一
封信 看到他們媽媽怎麼死的也揪了一下
萬敵的能力是拒絕死亡
緹安可愛死了
超喜歡三小隻 看的很揪心
緹寶的劇情真的很難過QQ
最喜歡緹寶們
明天見 是最偉大的預言
萬敵跟每個黃金裔都說了不同的胸椎是弱點 到時候好
抓內鬼 結案
正統紛爭泰坦都在黑潮下苦戰了,萬敵最多也是做到跟尼卡多
利一樣,我傾向弱點是說真的,而且在之前萬敵沒見過黑厄吧
有人將萬無一存,我是悲觀的QQ
原先翁星的輪迴是這樣啦,現在列車組可能連天才們都要
進場攪局了,希望再創世可以快樂的結局落幕
Mortis死了QQ
阿拓之死那段,嚴肅不起來啊www,搞不好是阿拓以為前面碰遐
蝶沒事就白目跑去躺大腿害的~
紛爭的職責是扛黑潮攻擊,現在是萬敵一個人扛,我猜黑
潮還有更強怪的只是還沒出來
萬敵講自己弱點這flag感覺之後一定會用到
萬敵那段劇情我也突然無法代入 畢竟前面跟本沒說成
為半神要去懸峰城 如果當初白厄成功接紛爭是不是也
是要去懸鋒城坐喔
緹寶那段很棒
對啊,紛爭的職能就是開著懸鋒城在翁法羅斯的可居住區繞,
擋住黑潮入侵,原本紛爭瘋了所以黑潮才能打到巨木去,如果
是白厄繼承的話就換他去椅子上坐牢。不過會特地讓白厄講的
好像再也不見,我覺得還有一個點是讓他合理減少主線出場,
不然戰力和別人會拉開一個格差,後面不好寫XD
*萬敵講的好像再也不見
70
[鐵道] 跑完3.1 大家對主線的評價有回升嗎?姑且防個雷 原本跑3.0時的體驗差到讓我對後面沒什麼期待了 不過這兩天把3.1跑完 其實出乎意料的好 首先最詬病的一堆解謎拖時間影響節奏 到3.1確實變少變簡化 很多解謎能先跳過 沒那麼煩躁了19
Re: [鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏?其他的部分先不提,我就只講劇情又臭又長這點 我自己是花了兩天跑完劇情,2版的劇情我每一版本都是一天跑完 這次就是看得我快睡著了才不得不分成兩天,過程又枯燥又乏味 全部跑完只有開頭到翁法羅斯那邊有到了新星的期待感 撇除掉最後大黑塔的部分,整個3.0在翁法羅斯的故事只有星核獵手18
Re: [鐵道] 3.1關於緹寶緹安緹寧心得 有雷補充幾點,原文恕刪 1.緹寶的角色故事有補充成為半神後逃離的故事 大部分都是已知的資訊,主要補齊緹寶本人的角度 包括為了對抗黑潮犧牲,後又被政治迫害等 最心痛的大概就是分裂後所有人共感,當有人受苦時所有人都會一起受苦![Re: [鐵道] 3.1關於緹寶緹安緹寧心得 有雷 Re: [鐵道] 3.1關於緹寶緹安緹寧心得 有雷](https://i.imgur.com/3lhNELcb.jpeg)
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[閒聊] 鐵道3.1劇情 感覺有讓我恢復信心了這次3.1劇情確實是做得好 首先解謎幾乎=0 看得出中間有改過 系統直接叫你繞路過劇情 演出跟3.0完全不是同一個級別 3.0很像每個角色出來講話 然後就下去了 有種學生話劇社表演的感覺 這次終於有各種切換鏡頭和分鏡了17
[鐵道] 3.1通關心得(有雷)昨天下班到家9點半,上機一口氣過完 打到大概凌晨3點多,5-6小時左右 緹寶防雷 @e_uu88![[鐵道] 3.1通關心得(有雷) [鐵道] 3.1通關心得(有雷)](https://i.imgur.com/tLSd5dAb.jpeg)
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[內鬼] 鐵道3.0全劇情 劇透 (大雷)以下是3.0全劇情 嚴重劇透 ========防雷======== 列車車廂受到來源不明的襲擊,不得不迫降一處看似神廟的地方,好在我們並無大礙。透 過周圍的建築可以初步判斷,這個世界有文明存在。在探索神殿時,我們與翁法羅斯人發![[內鬼] 鐵道3.0全劇情 劇透 (大雷) [內鬼] 鐵道3.0全劇情 劇透 (大雷)](https://i.imgur.com/5JFNl9Gb.jpg)
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[心得] 崩鐵3.1心得:次回,OOO之死置頂防雷 直衝劇情不收集的話大概4-5小時的量,我閱讀算快,慢慢跑的話可能要更久,然後是簡單的短心得: 主線體驗比3.0佳,最主要的就是大量減少了解密佔用的時間,跑起來大概只有3個解謎(還 劇情上圍繞在萬敵與緹寶兩人(還是應該算1+3人?)的塑造,也許是我很好取悅,我覺得? 接下來就是劇情內容大雷8
Re: [閒聊] 鐵道編劇公開為3.0劇情道歉了?「有時為了打開一扇門而反覆推球,或在直面泰坦前四處東奔西跑」 繁瑣、枯燥令人疲憊這我看到了,後面會改。 加上之前文章說的閱讀減負、解謎優化,對任務流程重新編排。 被拿掉的原本玩法會被放到主線之外,供開拓者自由探索,看你要不要玩 (所以這不還是絕區零當初被罵走格子的割裂感翻版嗎?簡直是一模一樣,也是把它放到主4
[閒聊] 3.1劇情有雷心得 +部分(內鬼)防雷 簡單說最大收穫 1.那刻夏本來不想為了大黑抽,但現在看起來感覺還蠻帥的,個性也不錯 是聰明人 到時候應該可以抽。可能還有一部份是因為他跟阿格對著幹 (還是不是很喜歡阿格, 而且我墊卡池不小心出了XDDD)
Re: [閒聊] 很可怕 3.0崩鐵開始很可怕3.1劇情小防雷~~~ 其實我覺得表現還可以耶,雖然不到驚艷,但也沒有繼續敗陰德值 當然還是不少是需要改善的地方,但至少沒有3.0玩完讓人質疑你是在幹嘛,我除了泰坦和迷迷的語音按掉,其他慢慢聽,玩了大概6、7小時 不過雖然時長不短,但主線其實很少 簡單說就去看理性泰坦家玩,然後他家被新BOSS盜火行者拆了,我們和他幹一架打不贏,提安硬開百界門送走他,我們溜回來,沒惹
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