Re: [鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏?
其他的部分先不提,我就只講劇情又臭又長這點
我自己是花了兩天跑完劇情,2版的劇情我每一版本都是一天跑完
這次就是看得我快睡著了才不得不分成兩天,過程又枯燥又乏味
全部跑完只有開頭到翁法羅斯那邊有到了新星的期待感
撇除掉最後大黑塔的部分,整個3.0在翁法羅斯的故事只有星核獵手
跟最後歸還神性的那段我覺得很棒
尤其歸還神性那段,說真的跟前面一樣也是解謎小遊戲,可是卻很有
儀式感,像這邊的設計我就覺得完全沒有問題
除此之外的部分不只悶還很水
阿格萊雅部分我姑且不提,我第一次覺得受不了的地方是和白厄和萬
敵進入懸鋒成那段
那邊我真的覺得尬到不行,都已經進到對方的本營內了,白厄還提議
要比什麼賽,然後兩人還在裡面隔空大聲說話
搞得一點緊張感都沒有
再來就是還有看到有人說什麼
「這劇情很長,誰叫你一天過完」
「自己要一天就跑完,還在怪解謎煩躁,劇情太長」這種言論
說真的如果你劇情真的那麼有趣,還需要人家分個幾天去跑嗎?
就是因為對這劇情有所期待,才會想一次看完啊
像如果現在母雞卡一次全部出完,要我從第一集看到最後一集都不
是問題(x
而且認真說,會跑到想睡的劇情,我不相信分個幾天跑就不會想睡
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沒錯 什麼“誰叫你一天跑完”這種就是屁話 代表你的故
事沒有有趣到能讓人想一直看下去
想看也會被一堆解謎擋個幾小時啦
我就是被解謎和日常躁到花了4天10小時才跑完☺
話說如果是沒有黃泉的玩家 假設他分三天跑 看鐵魔
重生兩次一定體驗超棒的吧
先幫補血
我都是分好幾天來打的,怪重生是沒有怎麼遇到,因為知
道會分好幾天打,會選在開新錨點的位置離開,不會回頭
中間是真的很拖台錢,但除外的部分就還可以,那部分也沒
啥劇情量,就硬用灌水對話跟地圖機關卡你
中間大解謎過程大概只有最後解三把劍那邊有符合一般人對
劇情解謎的理解
拖台錢的不只地圖和小遊戲 會有很多無意義的轉場等待
夠好玩的話當然都能無視
我花了三天清寶箱跟看得到的東西全解,老實說量沒很多,
就是做起來會不爽而已
我都有耐心跟奧赫瑪超過八成的npc對話過一輪了
花兩天才解完主線 門 賊靈算最煩躁的
有沒有黃泉是不同的鐵生
確實枯燥,小遊戲水時數
寧願斷腿0跑圖角重跑森林書+沙漠書,也不想跑第二次崩鐵3
.0
我分六次打完 每次一都覺得躁
阿格萊雅最煩,字永遠比別人多兩倍
還好吧,才剛開頭,用多點字來鋪陳還好吧?等我大愛們出
前面到市集的時候是真不錯 有剛到匹諾康尼的感覺
能一天跑完主線不抱怨的,我是真心佩服就是了,只有滿
滿的煩躁感
支撐我的大概就遐蝶跟大黑塔,希望3.1以後能狠狠打我臉
,不然翁法羅斯還那麼長
這劇情只能少量多餐
因為我要看母雞卡第六集(大聲
緊張感都被解謎磨光了 最緊張的部分是進懸峰城時HR打電話
來
大喊誰叫你一天過完都都不知道跑哪裡去了 有的甚至
根本沒玩鐵道喊爽的
劇情真的有趣是大家會廢寢忘食的玩啊 哪會還要休息
的
真的 未解謎而解謎 到新區域只會想 幹 又要解一區謎
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首Po這大過年前原鐵絕三款劇情跟遊玩內容大增加,然後年底工作跟過年的家裡大掃除,到今 天終於把星鐵主線部分斷斷續續的玩完了 然後…產生最大的疑問:這是怎起節奏的? 雖然很努力不讓自己看3.0相關的資訊,但有的東西不看也會糊臉而不得不知,尤其以下![[鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏? [鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏?](https://i.imgur.com/mcUI7q7b.jpeg)
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說白了就是太多尋求認同感的人了 單機遊戲劇情好不好哪有差 因為每個人感受都不一樣 自己不喜歡幹嘛強迫別人同意 不喜歡可以不要玩4
: : 就和小青龍對阿格說的一樣,我們既然這麼互相不信任,其實可以不用勉強合作,也算是 : 一種給玩家的宣洩口 : : 製作組自己也知道肯定會有玩家不爽這段劇情2
其實是人的問題 樂土還看的下去 翁星看不下去的原因 樂土玩起來是滿滿的愛莉 翁星玩起來是滿滿的凱文 回家有愛莉 出門找梅比烏斯3
其他都還好 就我玩箱庭了你3.0還搞個超大地圖要我探索 真的頭殼壞掉= = ZZZ這次活動比較煩邦布跳舞怎能那麼多關 按到中風8
模型的問題我也有想過 後來還是覺得用路人臉可能比較適合 因為我一開始的確當作為了進入競技場而是隨手抓一個路人 最後揭露身分給了我不少驚喜 如果像希巴拉克那樣一開始就讓人在競技場看到一個模型不太一樣的角色站在那裏![Re: [鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏? Re: [鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏?](https://i.imgur.com/eeqi38fb.png)
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好奇怪的節奏文,等了好幾天怎麼覺得3.0好的人都沒出來幫說話啊? 原po覺得"還好" 節錄原文 有種小孩子很努力讀書考試後取得不錯的成績,只是想給父母看看並得到讚許, 結果換來的是父母各種冷嘲熱諷的批判的感覺![Re: [鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏? Re: [鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏?](https://i.imgur.com/1h7Y4gFb.jpeg)
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又臭又長真的是蠻奇怪的 整個3.0我輕鬆慢慢玩,大概玩了6小時吧 每個謎題都是寶寶解謎,稍微看一眼就能推出解除順序 不至於到影響遊戲推進吧 不如說我反而覺得這樣跑主線才有點樂趣16
1.這個說法就很怪 應該說是鐵道不是一款剛開服的遊戲 仙舟有謎語人跟初期編排劇情出問題的藥王秘傳 皮諾康尼有雲裡霧裡 混亂的夢境現實穿插 以劇情流暢來說 翁法羅斯的順暢度非常高 幾乎沒有太多拖沓的情節
爆
[鐵道] 跑完3.0,直接蛋雕直接蛋雕,我都不知道玩這遊戲幹嘛 劇情一坨,別聽別人說什麼劇情不功不過四平八穩 劇情演繹跟矛盾衝突都沒有,無效台詞一大堆![[鐵道] 跑完3.0,直接蛋雕 [鐵道] 跑完3.0,直接蛋雕](https://i.imgur.com/xNdiG4Pb.jpg)
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[鐵道] 翁法羅斯負面雷如題 遮蔽圖 不多說 直接講重點 1.前半段開頭很棒![[鐵道] 翁法羅斯負面雷 [鐵道] 翁法羅斯負面雷](https://i.imgur.com/loQsqKob.jpeg)
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[閒聊] 鐵道3.0 這個開頭不太行啊第一次解劇情解到要兩次才能解完… 一看到回到過去還要再解謎真的兩眼一黑,直接倒頭便睡。 開頭就讓人覺得有點奇怪 翁法羅絲不是連阿基維利都未能涉足之地嗎? 結果現在列車組那麼多人居然只出動兩個人?35
Re: [鐵道] 3.0翁法羅斯-宛如列車出軌的開門版本想討論一下 以一個遊戲主線來說 大家覺得遊戲好不好應該要包含劇情+遊玩過程中的舒適度嗎? 看現在正反評論不外乎就是 正:劇情還可以啊,就是解謎有點多,不該這樣直接否定整個版本26
[心得] 尼爾 人工生命 - 應該叫跑腿生命繼尼爾 自動人形 玩到睡著後,想說趁特價再入手人工生命 不意外還是那個感覺xd :玩起來無聊,A結局破完,二周目打到一半就封片 尼爾就是什麼都好,但玩起來就無聊,人工生命還多了煩躁 老實說劇情畫面算不錯、音樂水準之上,但遊戲性依然是尼爾系列的軟肋 戰鬥比自動人形多了魔法,變化比較多一點點18
[鐵道] 3.0主線感想因為聽說劇情很長所以一直提不起勁啟動 花了五跟六晚上+星期日一天慢慢跑才跑完 劇情本身,我覺得算平穩吧 脈絡也很簡單 開頭主角群出意外被當地人救起13
[鐵道] 銳評鐵道3.0剛剛解完了 以下銳評 劇情:15/10 我覺得沒什麼爆點 都是可以預測的內容 但至少也沒有噁心人11
[鐵道] 484能期待更多翁法羅斯OP畫面 在劇情出現原本經過匹諾康尼後 覺得翁法羅斯op應該跟劇情沒什麼關係 3.0後現在重看一次op 才一個版本而已![[鐵道] 484能期待更多翁法羅斯OP畫面 在劇情出現 [鐵道] 484能期待更多翁法羅斯OP畫面 在劇情出現](https://img.youtube.com/vi/3ZFrYKdQqUc/mqdefault.jpg)
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[米哈] 燒雞帆船現在是不是互換 ==隨著開拓的腳步,列車組前往謎雲般的翁法羅斯,想把永恆之地的秘密揭露在世人前 結果開拓的過程還沒幫上忙就被塞一堆世界觀和解謎,搞得謎雲更重了 看到重重迷霧,讓我不禁想起去年看到內鬼說的一句話:"帆船會從火星遠航到翁法羅斯" 崩三2.0的既視感,大量文本以及無意義的解謎劇情,更加重我對這句內鬼的信任度. 這半年來,我們看到帆船主筆的火星故事被大幅重構,原本火星上發生的點點滴滴,
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