[絕區] 1.1版本答案?
要改版了,來個版本總結
簡單說,青衣隊殺死了比賽,原因有以下幾點
防衛戰降溫,玩家練度提上去了但怪物沒有多大長進,場地增益條件愈發寬鬆,
並且出怪的輪次縮減,17層都是小兵只上一波,再來就見BOSS,這很利好青衣起手的隊伍追求最速打進失衡,堆滿buff一套收掉,激素神教興起
另一方面.弱點轉移讓眾多物理強攻有發揮機會
比利、可琳甚至從開服被嫌棄到現在的貓又都在1.1大放異彩了
私以為這三人的強度排行剛好對應各自與激素龐克的適配程度
比利增傷區最高,被動、音擎都提供大量增傷/物傷
所以能灌注大量攻擊的激素四件套成了競速首選
他們無一例外都是青衣妮可組合,青衣上線前追加的吸怪功能,讓她可以找好角度一棍卡進怪堆,兩秒後全部打進失衡再接連攜收掉
影畫往上,一命青衣的滿電槽強化普攻提供減防,與妮可相互疊加進一步提高破壞力,
對於拉高BOSS斬殺線很有幫助
妮可就老樣子,當前最強萬金油,滿命暴擊拐確保流程的下限,
當中還有速切後A搶連攜跟坐箱炮等操作,因應各種不同的戰術
貓青妮
https://www.bilibili.com/video/BV1HZtNe2Etg
兄弟
https://www.bilibili.com/video/BV1CH4qeqEA7
比利
https://www.bilibili.com/video/BV1nV46e6EjU
可琳
https://www.bilibili.com/video/BV1bwtje9Es7
青衣 vs 凱薩
凱薩的技能機制有多處與衝擊力掛勾,彈反亦具備頻繁累積失衡值的潛力
所以雖然凱薩的賣點是厚實的裝甲、巨大的存在感,但還是被抓來跟正規擊破比速度
就我目前看到的情況來說,能頻繁彈反的場合,
比如一個紅拳哥,甚至兩個拳哥一起,或者裝甲哈提之類的過動兒
(指頻繁衝臉的,而不是閃現哥那種過動)
操作得當的凱薩擊破速度完全能追上正規擊破位
但如果是一個木樁,你要讓她純靠A打到跪,場面會很艱難,所以從擊破手的角度出發,她的定位也類似社長那種速切擊破
格檔上場 -> 打乾能量 -> 走人
而凱薩的彈反就算沒能量還是可以一直彈,如果玩家能預見BOSS將發動一場狂風暴雨的攻擊,可以選擇讓凱薩留場,依靠彈反累積大量失衡
至於拐力部分
青衣目前的機制很適配失衡直傷隊,坦白說我已經忘記青衣是朱鳶專輔這說法了,就目前的環境來看,朱鳶,人稱小比利
青衣大老爺公正無私,扶弱濟貧,幾個版本以內看不到失業的可能
凱薩給的霸體,在對戰一些智障BOSS時也許會有奇效,
比如三合一,打人不太痛但總是會以神奇的角度打斷你
至於想著抽凱薩去跟山獅比鐵頭功的,個人建議不要過於樂觀,
凱薩能幫的是讓你不至於一拳紅血兩拳送醫,或者爭取一刀的時間讓你把關鍵一擊A出來想打得舒服還是多加強基本功
至於這個榮光之盾存在期間+1000攻其實還挺香的,
不過如我上面所說,基於擊破比較看臉的問題,流程相對固定的競速看不上
某些不善站場的C也用不上,比如兄弟可琳這種,基本都躲後台
目前反而是對擊破與否較為不在意,並更重視buff覆蓋率的異常隊會比較歡迎
紊亂
從簡與賽斯加入之後,針對異常體系的補強也逐漸展開
1.2下半柏妮絲,1.3月城柳,多個異常角色也排入隊列
所以我覺得可以重新討論紊亂隊這個『版本陷阱』了
紊亂隊之前被詬病的問題在於觸發不穩定,流程繁瑣,
玩家要很理解自己每個動作能造成多少異常累積
腦子就很忙,我自己都顧著run流程了還顧得上你BOSS什麼動作?
還有在隊伍配置兩個異常C時,等於擠了一個輔助出去,
讓人不禁疑惑真能發揮1+1>2的效果嗎?
所以當前版本還存活的紊亂隊,其實都是輔助兼任第二異常手,比如妮可、麗娜
這兩位的特性,包括速切、有輔助能力,應該也是未來紊亂隊雙C的方向,
異常型角色進來不是很會上狀態就好,很會蹦蹦跳跳就好,要去輔助你的另一個同事
而且不是爛大街的攻擊、增傷
是要更為切入異常出傷機制的增益,異常累積效率、異常抗性、甚至增幅異常傷害本身
比如賽斯這種就很不錯,雖然他長A真的好長
而物理異常角色,我覺得目前就處在一個進可攻退可守的位置,
退,就回去組單異常隊,反正強擊是不長眼的,只要我累積得夠快出傷速度就能保證
進,物理異常是目前累積最快的異常狀態,而紊亂的本質就是透過A異常覆蓋B異常,
令B異常提前結算,清算dot總傷害並給予補償性的紊亂傷害,
誠然強擊比較缺少『被結算』的價值
但他結算別人快阿
一個前台一個後台,一個結算,一個負責被結算,一來一往流程就簡明許多
我覺得以物理異常為核心組紊亂隊在版本逐漸過渡期間還是滿有學習價值的
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——————血潮の湯浴み済んだら 程なく参ります ‵、-. 《狐ノ嫁入リ》
結束了這場鮮血的沐浴 不久便將到達…… ‵、-. feat.花たん
‵、-. ‵、-.
‵、-. 此が私の嫁入り——————————————————
‵、-. 這便是我的出嫁。 http://youtu.be/4MBHAo1WfhQ
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青衣+妮可=萬用爆發拐
現在看起來開場三個限定C挑一個不抽的話應該是朱鳶
因為沒她爆發隊還是一樣運轉
青衣出體驗服的buff感覺真的有點用力過猛 其實就算不看
增傷 青衣的基本性能也強過安比不少 畢竟安比要先打2A
面對過動怪根本A不出來 但不buff 拉表出來數字不好看
大家又不抽 so....
主要是之前沒幾隻異常角 不是異常角上異常的效率太低了
安比4星又沒範圍被換掉是遲早的
青衣的比較對象是在冰隊的狼,在加強前真的沒什麼想抽的
感覺,尤其人設又很樸素
沒怎麼跟上物理強攻的版本ˊ_>ˋ
原來青衣這麼強嗎?把朱青隊拉起來後玩的超級不舒服,下
半抽完簡發現爽度超高甚至不太需要頻繁切人也能爽度滿滿
,朱青隊直接放生
版本答案是抽喜歡的,寶寶難度有手就行
狼只有降冰抗且被動配朱鳶無法啟動 而青衣則是萬用解
目前版本全關卡打起來都沒啥問題 簡是這期環境抬 但現
存關卡就有好幾關處理起來不舒服了 例如柱子 放雷盾的
機器人 和血多的週本前2關boss
青衣會覺得優勢大也只是目前沒有好用的雷C,對啊
別計較那麼多
拚速度青衣的話失衡增傷太猛了
真的要說問題大概只有明明有閃避反擊成功卻還是損血吧..
我的狼哥在冰隊很舒服,現在三限C就是完整的朱青隊玩的
最不舒服XD
可能是手法是三體系裡面最麻煩的
手法練起來後朱青玩起來最舒服 什麼怪都是一套失衡帶走
但我覺得有個大前提是要有連點手把or滑鼠 不然手指會先
報廢 而且連打時也很難按閃避
三C鯊鯊隊現階段才最不舒服吧 狼哥站場打失衡過慢
鯊鯊站場閃躲掉連段損失DPS
倉角啟動也是很慢 換成凱薩之後應冰隊應該提升不少
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[絕區] 感覺簡異常隊的操作難度高其他隊好多比較對象是鯊鯊隊跟朱鳶青衣隊 簡 賽斯 1命大女僕 首先要顧的東西有夠多 雙buff 異常條 狂熱條 小紅點 每一項漏掉dps就會掉一截 像E技 積蓄一次加半條左右49
[絕區] 1.1版本更新說明親愛的繩匠: 以下是1.1版本——「臥底藍調」的更新與補償內容。 【更新開始時間】 2024/08/14 06:00:00(UTC+8)33
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[絕區] 內鬼 轉 論文級分析一下格莉絲安東麗娜@YotsumiShiro 想當初抽朱鳶歪格莉絲,抽青衣歪麗娜 我都要懷疑抽卡姬是不是故意的了……15
[絕區] 雜七雜八小知識之二之前發過一篇小知識文 今天再來追加一些 1.專武的外觀特效 不只S角 包含A角每個角色都有專武 而且可以開啟畫面特效 在這邊可以切換要不要啟用特效 PS5的話是按L3切換9
Re: [絕區] 求第二隊建議部分恕刪 格莉絲真的蠻微妙的 屬於越玩越微妙的角色 隊友歷經了 兄弟 派派 妮可 露西 本身不適合打紊亂 電套要一直觸發4件效果 自己的感電核心也不加紊亂傷害8
[心得] 聖劍傳說3 異常狀態與魔法效果說明針對遊戲的異常狀態與魔法效果進行整理說明 這遊戲狀態大致分成兩大類: 異常狀態 與 魔法效果[包含增益(Buff)、減益(Debuff)、屬性武器...等等] 如何驗證是異常狀態或魔法效果? Ans:會吃[異常狀態特效]的就是異常狀態,會吃[消魔術]的就是魔法效果8
Re: [心得]絕區零- 忘了加醬汁的星級料理一部分應該跟世界觀有關,地圖之間的連結,很多都是靠空洞裂縫傳來傳去, 想直接表現這種世界觀又要弄3D就不只是戰鬥時讀取畫面1次, 而是每次切換地圖就要讀取畫面1次。 當然也可以說是技術力問題,或是不願在美術上做妥協。 (背景地圖大幅簡化自然可以縮短讀取時間)2
[絕區] 異常狀態跟紊亂的簡單說明絕區零的戰鬥中 給敵人上兩種異常狀態會觸發紊亂造成大量傷害 不過這機制沒有很單純 以下稍微說明一下 首先異常狀態累積速度是看角色的「異常掌握」 異常狀態的傷害量是看角色的「攻擊力」與「異常精通」 觸發紊亂時造成的傷害量有兩個基準- 其實不用想的那麼複雜 首先真的想要用簡競速的人->用麗娜+露西 不要用賽斯 再來說簡和賽斯組隊 怎樣操作比較順手 賽斯有兩個能幫助簡的能力 1.增加簡的異常精通