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[鐵道] 回顧一年前的二測內容並說點心得

看板miHoYo標題[鐵道] 回顧一年前的二測內容並說點心得作者
Alopexdiary
(玄狐日誌)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:2

一年前我有幸參加二測的心得文:
https://www.ptt.cc/miHoYo/M.1654736633.A.2DE

現在回頭一看,
還是蠻多大幅度調動的內容,
尤其以奶&輔的異動可以說是特別大,
像是銀狼跟羅剎都被buff特別多,
部分輸出角色也有一些地方進行調整,
但整體來說設計並沒有變成太兩個角色,
算是驗證了我當初這篇簡評的命中率,
而半個月後就要上線的卡芙卡,
大概可以說是調整變化最大的輸出,
與此同時在卡芙卡上線完後的星鐵,
便正式撇除內鬼訊息外的與封測內容毫無關係,
真真正正的不再具有任何過去未來視的情況,
那特別闡述這點的目的是什麼?
就是為了說明現在若自認是強度黨的玩家,
如果還在搖擺不定跟明顯落後進度,
從卡芙卡之後便會開始跟著一起摸黑,
畢竟現有的角色與組合...
是足以半自動~全自動混沌滿星/仙舟滿星,
至於活動50000分我自己也是全自動刷分,
是,
我是有用我滿命刃做兜底,
因為我從二測就被刃的技能設計與表現,
被煞的可能比原神綾華還嚴重的程度,
因此我可以義無反顧的去蹲去等刃上線,
但我自己也清楚自己是多種黨玩家:
1、劇情黨
2、真愛黨
3、全自動戰鬥強度黨
4、愛面子喜歡自己研究黨
所以我除了蹲刃以外,
做得最多的就是自己各種列算傷害跟觀察忘卻,
我從二測體驗就有發現星鐵滿星閾值線偏低,
我一年前的文章就有提及星鐵只是純數值回合制,
基本上能直接用原神的滿星視角作用參考,
故我才親自去嘗試狂吃體力衝等級刷資源,
但唯獨也跟原神一樣不過度糾結副詞部分,
而事實證明目前星鐵全自動玩法是可行,
只是仙舟6的關卡設計會卡純對單角色AI邏輯,
這部分我確實也有蹙眉的厭惡感。

搞清楚自己到底想要什麼後,
自己把行程表列出來好好安排,
星鐵確實卡資源沒錯,
但反過來去想時,
就會知道代表是體力這塊被985精算了,
那就意味著有一個正解區間值在那,
如果反利用這個思路去把體力好好的分配規劃,
自然而然就能自己得出那個時間軸,
就不會產生一種手足無措的焦慮感,
而是會產生想去驗證最終是否如預期一樣,
至少這些數值就是一堆列式後得出的死數字,
而不是劇情編劇那種無法預估會不會又腦抽,
寫了一堆亂七八糟氣死人的文章。

最後,
星鐵玩法這塊一定對於所有玩家來說,
就是個90%戰鬥部分都能夠掛機的遊戲,
那10%就是劇情戰鬥&部分卡AI邏輯關卡,
所以可以試著去想像看到的自動戰鬥應當是什麼,
然後就朝著那個方向去進行準備與實行。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.30.253 (臺灣)
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LeonBolton07/22 22:00卡AI邏輯的部分,可以用單刷方式解決嗎?(規避組隊

LeonBolton07/22 22:00auto AI的一些不合理邏輯)

像仙舟6就很難, 主要是瞬間補怪這件事卡了希兒一手, 怎樣都沒辦法自動戰鬥(攤手

※ 編輯: Alopexdiary (114.137.78.71 臺灣), 07/22/2023 22:12:10

swind8651607/23 08:31只有我覺得自動戰鬥很空虛 自己打比較爽的嗎?

WindSpread07/23 17:28看敵人 打雜魚沒心情