[閒聊] 感覺星鐵跟第七史詩真的很像
指的是玩法上
除了沒有陣型其它幾乎都差不多
角色3招
光錐=神器=有角色的專屬裝備
遺器=裝備=兩件套/四件套/攻擊or速度主詞條就很無腦
命座=突破,不過星鐵高命強太多
不過星鐵現在還沒吸血裝所以奶媽盾職地位高,不知道以後會不會調整
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目前星鐵體感玩起來是不錯
不過就是太摳了...難怪叫米摳遊
各種資源累積速度之慢簡直匪夷所思
而且遊玩中節奏其實不好中斷,劇情沒加速不能跳,用手機玩實在不太方便
看來要打倒原神還是蠻困難的=.=
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] 崩壞:星穹鐵道分類該用什麼簡稱?《崩壞:星穹鐵道》於4/26要開服了 剛好今天有2篇相關po文,也該增加新的分類選項了 為避免發生看標題誤會文章內容的事情產生 還是盡快新增新分類較好 但《崩壞:星穹鐵道》長達6個字,縮減成2個字的組合就多了67
Re: [情報] 劉偉:工業化能力讓《原神》可以六週一更從原po文底下留言可以看出人的慾望是無盡的, 光是以開放世界為基礎的內容載體, 能夠穩定維護從未延後開機跟極少重大bug的同時, 還能夠一直產出逐漸穩定的劇情、地圖跟角色, 而這時間間隔只要6週的驚人短時程,65
[閒聊] 有哪些手遊是圖很香,玩起來卻很無聊的?是這樣啦,剛剛小弟看到有人發了一篇「白夜極光」的角色劇情文。 被這隻角色騙到了。 想說好可愛就跑去載,稍微刷了一下剛好有木隊可以玩。 推到1-10就先休息了,個人感覺有點無聊,不論是劇情還是遊戲玩法。62
[閒聊] 單機仔初玩原神和幻塔一日心得身為一個熱愛玩單機的玩家,原本玩遊戲很堅持3a大作,像是戰神、地平線、法環之類的 ,畫面、特效、打擊感一定要好,不過最近看了ajie手遊快篩,覺得試試看手遊好像也挺 有趣的,反正都free to play,玩了也不虧,有種在垃圾場裡挖寶的感覺,看哪些廠商來 割韭菜,哪些有用心要經營的,剛好最近幻塔挺紅的,又說對標原神,於是兩個都來玩看 看20
[閒聊] 第七史詩 魔靈召喚 陰陽師 都幾?魔靈召喚 應該是這類型角色的始祖 角色排第二 排第一的是符文 裝備 御魂系統 魔靈的pvp變化比較多一點 但掛機很不友善 角色香度沒那麼高 第七史詩 要戰20年的宇宙神遊10
[星穹] 二測至今試玩心得(文長多觀點)各位鄉民們好, 應該老崩三玩家、原神玩家或多或少, 看過小弟我玄狐日誌, 不過這不重要, 總之小弟我來分享我這次幸運被抽到後的9
[閒聊] 星穹鐵道-隨便寫寫的三測心得(微劇透)隨便寫寫的三測心得,後面截圖微劇透,慎點~ 國際服不能課金,所以是無課的進度,石頭都拿去抽抽抽了,沒有拿去買體力。 小玩幾天的感想是有點上癮。 劇情演出體感還不錯,表情也比較靈動(?) 不過封測很多劇情都還是黑畫面,問客服說是還在優化。8
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?先說結論,我覺得算但是不到常吹的頂級 我是去年七八月入坑的 目前等級55 基本上是純電腦版玩家 只有課小月卡每天拿石頭6
[鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常容易上手如題 因為崩鐵的界面跟系統基本上就是跟原神一樣 角色界面 可以從右邊看到也是跟原神一樣的等級突破制度 再來是武器2
Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,
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