[鐵道] 鐵道遊玩最生氣/最不能接受的部分
肯定是那個超級粗糙的npc建模
比原神還要差 吧
太爛了
鐵道就喜歡在這些奇怪的地方偷懶
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哀麗祕榭不列顛 等了一年的合作 素材懶成這樣真的欠吐槽
數值膨脹
真的希望劇情演出和建模能更精致,絕區零做這麼精緻
FATE連動超無聊
我玩完覺得劇情就妮姬最近聯動等級 但有建模
原神不如匹諾康尼 翁法羅斯不如原神
默劇
站樁對話看了真的很想睡覺....
你要不要再貼絕區零崩三崩壞學園最生氣的文
FATE連動最討厭的斯科特的部分 真不知道這個NPC紅三小= =
鐵道沒有再奇怪的地方偷懶 通通都很偷懶 但粉覺得好得很呢
Fate 我期望太高了
感覺資源都花在黑白天地圖建模了 跟原三版花在地下金字
塔一樣 資源花在奇怪的地方
那個默劇超想直接跳過的
3版專有名詞太多而且對話真的太長了,之前補3.1對話
按了快20分鐘
我以為他們是來做遊戲 結果是來營銷的
肯定是沒東西玩吧 整天站在模擬宇宙
崩鐵的場景濫用,這部分太誇張了,這點小妹ZZZ反而
做得很好,2.2看到連飲茶樓內部都特地為了劇情建模,
真的有心。
產能太垃圾了,再來就是通用建模
角色動作就那幾個 劇情就是站樁聊天
丹恆敷衍 流螢皮膚換皮賣超貴
第三次斯科特其實有點膩了
劇情動作太少了 一直摸胸看了很燥
還有說好太空喜劇 一定要搞一些有的沒的
不是沒錢沒人,但就故意偷懶擺爛,讓課金的像北七一
樣==
雙爆遺器強化後全歪到效果命中
看看營收差的絕多認真,真的會被氣死
明明做的敷衍卻還是課金的自己吧QQ
你講ios榜的話 鐵道用手機玩肯定是最舒服的沒有之一
我才好奇榜上其他款有課的為何都不會崩潰偷懶
偷懶(X 我喜歡的他不做(O
課在上面被朋友嘴盤就崩潰啊XD
都會被嘴不如課給原絕鳴
降本增效殺豬盤 都差不多成梗了
明明就賺很多 卻不願意把一切做最好 反正就算做成這
樣 遊戲的流水還是最高 我們還是會買單
開服是副遊定位時 平均水準最好 超越老大哥原神 成
為米哈遊最賺錢的IP時 品質卻沒多大增長 只覺得可惜
品質沒多大增長? 不說角色BOSS特效 劇情長度1/2/3版都是
大幅增長 然後只挑著NPC建模說偷懶 那同樣的其他款劇情
量 文字背景設定都遠少於崩鐵的 不就偷懶到爆了
這種程度的劇本,說成本都花在上面...認真?
米現在就是給最好的 別家生不出第二款鐵道 錢拿去做出絕區
隔壁有幾篇問別家的配音跟效能問題的 結果護航的還不少
如果你覺得鐵只是"這種程度"的劇本 那連"這種程度"劇本
都拿不出來的其他款遊戲 不就比偷懶擺爛還要慘了
鐵在手機端最頂 沒意外的話年底PS端應該會在原絕之下
就是明明可以都做到最好 米哈遊第一IP欸
給他這種期待不為過吧 還是我又擅自期待了
跟那些偷懶到爆的遊戲比就好 反正我還是會買單
營收流水有你有我
這是蘑菇親自說的 給太好讓玩家擅自期待 會像食人魚般撲來
上面提的營收應該是依據ios榜 那就是跟那些偷懶到爆的在比
什麼叫做到"最好"? 如果你覺得應該強化場景NPC建模那些
"更好"的話 那對我而言的"更好"就是不如把那些產能拿去
繼續增加劇情長度 別說站樁對話 我問卷都是直接填 "就算
是一張圖然後跑文字劇情也好 我希望更長的劇情"
不管原鐵絕鳴 每家就是都有各自產能側重的方向 偷懶? 先
拿出一款各方面都贏原鐵絕鳴的再來說偷懶好吧
鐵道劇情真的又拖又臭又長,而且難得有比較好看的還
會爛尾
站樁還算小問題,是劇情太水太拖了,注意力很難完全
集中在文字,然後又看到偷懶的對話演出,雙倍燥
三姊妹比營收沒啥意義,鐵姐姐賺的都給絕妹了
好喔,那原鐵玩家務必加大課金力道,以造福可憐的絕
區玩家
給個劇情三倍速 那字和動作很拖 很燥
對話硬卡
你鐵的動作已經多久沒讓我點太快後悔了
真的是建模偷懶
絕區 崩三 學園瑟瑟發抖
當然是都課 照對米的標準其他家的根本玩不下去
所謂賺這麼多就是個盲點 因為是跟那些混到不行的在排
排在該有的位置 扣除成本後賺得還未必比那幾個多
選項容易誤按 翁法羅斯劇情無聊
翁法羅斯整篇都超爛 完全對後續劇情沒期待
為了fate撐到現在 準備一年結果成品超敷衍
這款優點只剩自動戰鬥 每日耗體輕鬆 所以還能加減玩
營收這麼高證明多數人是喜歡的 有意見大聲的是少數人
整個翁法羅斯吧 劇情又臭又長
白底黑字 重點npc建模混 回合制戰鬥高難只會搞競速
pv帥又燒錢,實際遊戲一大坨
抽卡太貴小保底太邪惡 遺器超級難刷又超會歪
獎勵綁在連線1v1的活動最不能接受
npc建模和永遠那幾個姿勢讓人很失望
fate連動的NPC真的很出戲
怪模組超少 深淵到現在還在打1.0卡卡羅= =
最討厭是敵人模組太少 每次進去一堆變其他怪
默劇
只會堆設定講那些騙小孩的中二道理還想要增加劇情長
度?我真情願產能放在獨立建模美術讓體驗更好
就是偷懶 同樣對話 原鳴在運鏡跟肢體動作上都有下功夫
原的動作至今也還是不多 但是很用力切鏡頭告訴你努力了
建模 演出 水字數的劇情
那我吐個鐵道路人蘿莉都不怎樣,用不起來
雲璃很讚啊
從2.2結束後整體品質下降的很明顯 活動、劇情都很敷衍
站樁對話、劇情贅句、CG越來越短小,產能有夠不足
爆
[推投] 米家遊戲遊玩調查其實我剛剛只是想發廢文 沒想到這麼多人有反應 不過推文有個部分我很好奇 到底是不是真的都是因為原神來去玩鐵道的 所以來推投兩個問題 1.你有玩過米家哪些遊戲(2周以上)(複選) @A 崩二78
[鐵道] 紅A建模心得-我看到了梗和感動梗 感動![[鐵道] 紅A建模心得-我看到了梗和感動 [鐵道] 紅A建模心得-我看到了梗和感動](https://i.imgur.com/0c5ta1mb.jpeg)
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[閒聊] 鐵道&原神 主線任務一覽表星穹鐵道(截至2.6版本) 原神(截至5.3版本)![[閒聊] 鐵道&原神 主線任務一覽表 [閒聊] 鐵道&原神 主線任務一覽表](https://pbs.twimg.com/media/GggOU6Za8AMayoP.jpg)
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[討論] 鳴潮的畫風比較小眾向嗎?之前有人說鳴潮的人物風格比較小眾 好像偏向韓式畫風(?) 所以因為他的人物畫風而入坑的人就相對比較少 畢竟手遊裡 人物吸不吸引人很重要 所以我找了遊玩人數多、營收好也有3D建模的抽卡手遊來相比![[討論] 鳴潮的畫風比較小眾向嗎? [討論] 鳴潮的畫風比較小眾向嗎?](https://i.imgur.com/7k0poNDb.png)
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Re: [內鬼] 會領便當的配角,該做的很精細嗎說真的,怎樣都行吧== 有做很好,沒做也是就那樣。 1.米哈遊,尤其是在原神(應某些人要求認為是鐵道)這款遊戲上。 能省則省不是新聞,NPC、場景的建模重複利用,或者是比較簡化的設計都很常見。 說偷懶也好省效能也好,應該都有一部份事實吧。X
Re: [閒聊] 原神 鐵道 明朝 絕區零 建模這幾個的建模渲染撇除原神最爛 其他的其實風格都差蠻多的吧 鐵道 強化版原神 就米家典型畫風目前做到最好的樣子 鳴潮![Re: [閒聊] 原神 鐵道 明朝 絕區零 建模 Re: [閒聊] 原神 鐵道 明朝 絕區零 建模](https://i.imgur.com/GaZm43Lb.png)