Re: [鐵道] 緹寶真的遠比我估算的強勢
緹寶我覺得整個人很簡單,幾乎是明碼標價
0命:幾乎純增益輔助定位,跟老角色差在對群環境比較好用,但也不到碾壓,有老輔助可代打
1命:解鎖成知更鳥級,跟知更鳥的差異是對群環境比較強,目前對群最強輔助
光錐:改善對單表現,但如果另有知更鳥也可以不用抽
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我怎麼聽說緹寶對標的是阮梅 不是知更鳥
光環結界輔類似阮梅 體系輔類似知更鳥
至於你要說誰拿誰的劇本就更多能講了
覺得還是對標鳥較合理 阿梅最無法代替的賣點是削韌
效率
1魂緹寶我記得可以進擊破隊 已經變成像阮梅一樣的通用拐
了
一堆測評就說了現在3版出角是在防鳥 當然是對標鳥啊
阿梅太好針對了 後面出鎖韌性也能削的真實削韌
知更鳥其實也是光環型輔助,只是多數隊伍無法循環
擊破體系要出傷都得先擊破,所以阮梅的擊破效率與速度
還是佔據著優勢
對群比阮強的多就是
然後0命其實也沒到真的完全沒輸出 正常穿詩人套
那輸出還是蠻ok的 風套撐速度就真的沒輸出可言...
有緹寶那幾下追加和大招 普攻很重要餒
我已經讓她綁著大黑了 以後大黑能玩就靠緹寶了
這樣說吧 0金的提寶輸出高不高其實要看整體
跟椒丘差不多 疊層工具人+普通數值輔助
其實以目前輔助來說 她是唯一能康特次數盾的
所以也不完全會是專屬工具人
發現我的文章沒提到這點 玩了一天又有小發現
其實就是他有攻擊行為 比阮優秀
就算你帶羅剎 加拉赫 也是要攻擊才能回血 所以機制不同
破次數盾 削韌 觸發附傷 回能都還是比不會動的強
而且大黑有給全隊爆傷, 下一個打輸出的生存搞不好在熱身中
理論上假設策劃要像流螢一樣推艦隊的話
就會有這樣的角色出現
然後提專最大優點就是 別的人用可以搞的進場就開大
日哥是可以0動開大的 對課老來說提專比日專強多了
日專就是循環比較強 對課老哪有啥循環問題...
提專效果也是一個光環 所以知更鳥幾乎可以永久吃
緹寶蛋雕鳥鳥(X 鳥鳥喜迎緹寶踢日哥(O
對那種末日要滿4000分的 其實都抽精5給週日 認真說就是
阮鳥都爽多久了 光環輔無腦抽就對了
那東西對課老超強的
看了下 日哥無法觸發特效, 不用精5(?
能觸發的話感覺蠻保值的 全隊+96% 但是我估計後面會防==
吃的到全部都吃的到
進戰鬥就會送那個需要追擊的特效2回合
其實所有角色都能用 只是沒追擊的只有2回合的壽命
但是末日課老並不在乎這點問題w 開場能直接大招更重要
原來如此 居然可以這麼爽
緹寶機制在模擬宇宙真的玩起來蠻爽的xd
一個追擊可以打600萬
提寶在模擬宇宙異常的強w因為很多需要攻擊觸發的東西
他那個機制真的恐怖 尤其有一命後
有沒有00阮00緹00鳥的比較
已經沒有辦法比較了 機制本身就有差別
會有00阮00鳥的人本身就是平鋪玩家沒道理不拿下
策劃這次等於說有點是靠機制繞過數值膨脹
就緹目前靠機制打目前環境蠻有利的 但對老隊伍來說提
升可能不大
不過三輔一除了擊破隊應該都能塞的進去 表現不差 有一
魂後是對群環境極大提升
*擊破隊應該改流瑩隊
有很粗劣的比較 看你覺得 寶的傷害模組跟花鳥鴨的拉條選
看圖 次數盾環境還是緹寶吃香,過環境就不知了
緹專有比555強嗎?
肯定比較強阿 只是你覺得這點傷害值不值得抽而已
而且拉條多數環境有奇效 傷害問題都不是太大問題
輔助0星魂之間強度並不存在明顯差異,賽道不同而已
新體系完全沒抽有需要抽她嗎 還是直接等蝶就好
緹寶除了dot體系應該都好用
又是dot隊,就是你
緹寶就是一個泛用拐,個別賽道打不贏專拐。她自己的個
別賽道是群攻環境,至於新體系都沒抽要不要一隻緹寶?
我覺得你能確定抽得到瑕蝶就能補一隻緹寶,限五拐沒兩
隻的話也抽
dot的問題是dot自己的問題 和緹寶無關 謝謝
簡單就是說緹寶沒有解決問題,也不存在非他不可
這時候我要幫DOT說話了 DOT也很好用好嗎 因為DOT沒
有不缺的 啥都好用 呵呵呵呵...幹...
我可以說一個,只要你願意抽3.0版本的主c類角色都可以
考慮提寶,因為基本都好用
提寶其實是有解決問題,但不是一般人的範疇。在全65課
佬標準的話…提寶的性能是打破過去範疇的
因為能隨著其他人開大連動的輔助湊攻擊次數還是太厲害
就有點像是用數值補充機制那樣吧,至少00不是很必要
都能抽其實某種程度上跟都不需要抽是同樣的
讓全輪椅隊伍強度拉高一個新領域
過去的同協輪椅都是不會動的,這個是會跳起來揍人還是
比較了不起,能舞舞舞有嬌丘做不到的性能,而且只有嬌
丘一個人動實在是不夠了
高命緹寶直接變可莉 蹦蹦飛彈火力全開
對蘿莉沒愛 對大緹寶劇情尊重抽隻1+0就好
老米真不會賺錢 出大隻的我包抽6+5
這隻蘿確實普普通通=.= 她出遮眼睛那隻我還會覺得可愛
劇情看到感想就頭和眼睛都好大ㄛ 還是青雀符玄那種體型可愛
背景掛的燈很可愛很漂亮
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[閒聊] 雲璃三保一的陣容輔助選擇如題 我沒抽雲璃 我幫一個許久不見的故人詢問 雲璃這角色的點他覺得我很喜歡 我很想抽 所以抽了0+1 裸足OO 可能是他的弱點 我也不知道 總之,另外一池的藿藿OO也抽了0+1![[閒聊] 雲璃三保一的陣容輔助選擇 [閒聊] 雲璃三保一的陣容輔助選擇](https://i.imgur.com/an8Xbrpb.jpg)
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[內鬼] 有關緹寶這次之後的抽卡規劃就是那個緹寶啦,看起來已經定型了,如果真的長成那樣子看起來0+0應該沒救了。 只是還沒V5之前還能看官方要不要搶救一下,限制發射條件真的超智障== 目前喜歡崩鐵輔助的最大原因,無外乎輔助基本0+0就有很強的功能性和拐力,像緹寶這種 起步就要1+0或0+1的我兩眼一黑。 但自己其實還是有2金的餘裕留給輔助啦。25
[鐵道] 內鬼 抽取建議各位午安,3.0下半卡池也開啟了 有點疑惑特此詢問 目前大概1-2金預算 正在猶豫如何抽取 牛棚限五: 4 黑天鵝 2 黃泉/飛霄25
[鐵道] 緹寶實戰心得及抽取建議(內鬼)兩個帳號 分享抽取思路及實戰說明 [A帳] 在本期忘卻實戰中 大黑塔 搭配 記憶主 很好用 但當時就有發現 如果記憶主得去它路支援時![[鐵道] 緹寶實戰心得及抽取建議(內鬼) [鐵道] 緹寶實戰心得及抽取建議(內鬼)](https://i.imgur.com/sNXgSHzb.jpg)
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Re: [內鬼] 鐵道 緹寶、萬敵V4研究了幾個視評 00: 不如知更鳥 不必抽 除非玩家沒有知更鳥 或是同諧角色數量不夠(有鳥沒花阮的人) 那才要考慮抽取13
[內鬼] 有關緹寶相比於鐵道目前出過的同諧,感覺沒有特別有亮點的機制。 布洛尼亞:第一個100%拉條 阮梅:增益多元,殘梅綻讓擊破窗口整整多一輪 花火:拉條 而且解放戰技點上限和使用率 知更鳥:大方的攻擊力增益 協同攻擊 以及亮眼的全隊拉條魔術師X
[鐵道] 3版卡池評價(含內鬼雖然有八個卡池,但整體看下來是存石版本, 還不如上各版本流螢體系真停雲跟貸款未來的大舅哥騙課。 先結論:可以全跳 黑塔總有地方用,推薦新手抽;飛宵、阿格建議有XP再考慮抽;靈沙用得上可以抽0命;知 更鳥用得上可以補1命;波堤歐看得懂怎麼玩再考慮;銀狼翡翠555別抽。![[鐵道] 3版卡池評價(含內鬼 [鐵道] 3版卡池評價(含內鬼](https://i.imgur.com/6hIh8bZb.jpeg)
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[鐵道][內鬼] 淺談3.0追擊隊3.0上下追擊隊清倉大甩賣 追擊這機制優秀到我覺得已經變成鐵道底層機制惹 雖然很多人應該不會想抽復刻or要跳車 不過給想補的信心加持一下 這篇簡單吹一下 想玩的可以看自己box來決定要不要補![[鐵道][內鬼] 淺談3.0追擊隊 [鐵道][內鬼] 淺談3.0追擊隊](https://img.youtube.com/vi/ZNqZd8iQP8o/mqdefault.jpg)
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[鐵道] 緹寶1+0是不是蠻強的如題,緹寶在V5下抽專武感覺非常雞肋,給的是爛大街的爆傷 又天賦改成每個角色只能觸 發1次,需要緹寶一直開大重置次數,導致這角色不是變成風翁舞舞舞發射器,就是用三星 充能神器輪契來確保循環(好環境能1動1大),跟花火專武有差不多的待遇,還都是量子/ 同諧。 看看前面幾位同諧輔助
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