[鐵道] 緹寶真的遠比我估算的強勢
慣例附上我家緹寶資訊:
https://i.imgur.com/MGLBQef.jpeg
早上抽完後下午上班偷閒掛著機看緹寶表演,然而這一掛一體驗真的越發覺得太可怕了
首先要明確一件最重要的核心「附加傷害會轉移」這部分,才是緹寶最關鍵的設計,其它一律都是額外加贈價值
不論出之前跟出來後,應該有關注的玩家基本上都知道緹寶附加傷害,會給當前實際血量最高的怪進行輸出,所以才會說不溢傷
但不溢傷只是這個機制下的其中一部分,其餘有一部分相信曾經阮梅剛出來時,應該有注意到ㄧ個問題,就是阮梅會撿尾刀導致能量變成阮梅吃,造成主輸出因為虧了這一次能量而沒法放大招,這次緹寶的附加傷害會轉移到血量最高的怪身上的設計,就真的很好的把能量給了主輸出去吃
而且這個附加傷害設計上,第一直覺會覺得對群才能高效發揮,然而實際上對單情況下只要其它三名隊友速度超快,那附加傷害依舊十分強勢
至於那一眼覺得十分誇張的一魂,說真的如果不是上述所言的核心機制特性,那一魂根本不會有現在輿論分析中的超強勢高度
最後如果刃廚玩家,我誠心認為緹寶真是現在刃的最適配輔助,而第三位輸出位推薦鏡流或翡翠,最後奶媽只推薦羅剎或靈砂這兩位具有群攻手段的回合外奶媽,我個人覺得靈砂比較強
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緹寶超強 就算現在的緹寶 進飛霄隊替換3月7也是很爽
我有個大膽的想法 翡翠緹寶 量子戰艦...
專武到底值不值得呀,一直在猶豫
看你555存量夠不夠啊
有舞舞舞
我們緹寶老師怎麼可能弱 還真有人質疑985
跟鳥一樣抽法
你這隻要三金耶
緹寶是這樣的 跟銀狼花火符玄auto12下半0T
555存量不夠要去抽專武嗎= =
這爆率484溢出了
完全沒有555只有輪契 這樣該抽專武嗎 緹寶已經一魂了
忍不住吐嘈,除了1.0以外,3金有弱角嗎?
11花火還在拉條
2+1無弱者吧
3金是1+1或2+0
00一樣好用 但必須555
我2+0大黑塔配4星也是毀天滅地,談多金就沒意思了
2+1大黑塔 + 11緹 + 那刻夏 才是毀天滅地 20黑還太
嫩
98
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[鐵道] 緹寶1魂雖然很強但是還是有幾個毒點吧 我沒看到體驗服影片有講 只看到狂吹提升 觸發條件是有攻擊動作跟傷害 所以目前知道有 1. dot敵人回合跳的傷害不會觸發真傷25
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[鐵道][內鬼] 淺談3.0追擊隊3.0上下追擊隊清倉大甩賣 追擊這機制優秀到我覺得已經變成鐵道底層機制惹 雖然很多人應該不會想抽復刻or要跳車 不過給想補的信心加持一下 這篇簡單吹一下 想玩的可以看自己box來決定要不要補![[鐵道][內鬼] 淺談3.0追擊隊 [鐵道][內鬼] 淺談3.0追擊隊](https://img.youtube.com/vi/ZNqZd8iQP8o/mqdefault.jpg)
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Re: [內鬼] 鐵道 緹寶、萬敵V4在我看來 緹寶這刀真的傷的很重 我本人是有知更鳥的 配大黑塔體驗也還算不錯 緹寶我最看重的是 雖然是低速 但能產點 有追擊 這代表什麼10
[鐵道] 緹寶一魂 984%提升起因是B站一個攻略主做的攻略寫了緹寶984%提升 但被人斷章取義 後來該攻略主有多做了一個影片講解984%是怎麼算的 其實簡單說就是 984%提升是在極端的減傷環境下才會有的![[鐵道] 緹寶一魂 984%提升 [鐵道] 緹寶一魂 984%提升](https://i.imgur.com/aDxod8Rb.jpg)
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[鐵道] 緹寶1+0是不是蠻強的如題,緹寶在V5下抽專武感覺非常雞肋,給的是爛大街的爆傷 又天賦改成每個角色只能觸 發1次,需要緹寶一直開大重置次數,導致這角色不是變成風翁舞舞舞發射器,就是用三星 充能神器輪契來確保循環(好環境能1動1大),跟花火專武有差不多的待遇,還都是量子/ 同諧。 看看前面幾位同諧輔助
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