[閒聊] 鐵道2.2的劇情各位打幾分
防雷
複習一下劇情…
前期花了一些篇幅收回伏筆
包含流螢、加拉赫、何物朝向死亡等
分組後大哥反水再帶一些現實世界的進度
黑天鵝、黃泉、寶了個貝等
中期跟大哥對線
以鐘錶匠的遺物帶出一個小高潮
在打boss戰之前帶出丹衡打算使用玉肇
在此之後都開啟boss戰只使用爺的第一視角
來完成老米的敘述性詭計
後期夢醒之後
跟現實世界的一群大腿阻止星期天的計畫
然後從任務名到動畫各種致敬崩三
以演出的方式推動劇情可謂酣暢淋漓
把黃泉的人設補完
打完boss戰後以鵝姐旁白幫開拓者(觀眾視角)做個總結
最後以寶了個貝跟砂金寶貝對峙結束2.2劇情
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老實說在第一次打完樂團後我有被騙到
雖然覺得很多事很不合理但老米寫劇情有神經刀的疑慮
差點就噴下去
夢醒以後雖然演出很棒可以說是最高傑作
但體感還是些微倉促
並沒有把所有事都交代完
有點像崩三用很多專有名詞糊臉用演出跟講故事的方式讓玩家接受
沒什麼不好的頂多會審美疲勞吧
10分我會給8.5分
不知道各位板友會給這版本的劇情打幾分
置底鳥鳥防雷
我 https://i.imgur.com/Nnmyyso.jpeg
--
65吧 加上演出給80
鳥真好看
一萬分
演出加分很多,85/100
至少是目前幾個星球最好的
60吧 還可以
演出有加分不少,加上音樂情緒堆疊挺到位的,90左右吧
10分吧 還差90
三幕劇的時間省下來留到大家清醒後集結分工開幹那邊會更好
小三月都吐槽說我只是看戲怎麼也要打架
80分,不喜歡講歷史那段還要分三個地圖跑
85,傳教講歷史部分每一幕扣5分
現在80吧?如果還有後續能再提。
2.2喔 米沙感人 但二周目有點趕 加上不明的熱沙選拔給
個80好了
70吧 還是太多廢話 人偶戲也是煩躁到不行 不過整體還
是不錯的
85 看2.3。 -10or+10
熱沙選拔真的很鬧,感覺想賣流螢約會2.0但沒賣好
熱砂感覺就是為了讓螢跟爺一起玩安排的 雖然最後星期
日直接現身有增加故事節奏 但還是很不明的情節
另外熱沙地圖我寶箱32/32真的找到抓洨,印象極差
(75+90+80) /3 80左右吧 感覺對白還可以再洗鍊一點
熱沙我的解釋是跟原神4.1的監獄打工一樣 想水長度用的
熱砂和星期日歷史課感覺可以合起來 三分之一還是給
流螢賣甜 剩下的可以琢磨流螢幹嘛去了怎直接失蹤
而不是只有黃泉兩行話帶過 還有眾人醒來後怎麼執行
反攻計畫 不然現在看起來像我醒來 然後突然就打破
那麼號稱比復活星神還難的大哥樂園 我感覺好像沒很
難啊
而且燒雞說的一副2.2就完結的感覺 破完後只覺得 完結
個毛啊xd
90目前鐵道最巔峰的劇情了 除了三齣劇那邊微水以外
就本來以為老三版 再送你一個後日談當彩蛋
結果流螢移到後日談那個版本去了 那原本想像的後日談
結束在波沙對峙我會加分 至少不是留一堆伏筆直接開走
就不起作用了 把他當作True end可能會比較符合
我看2.3就是流螢說開拓者我不想死然後化成光
目前的共識應該是 這版真的太長了 再加篇幅不太現實
85 熱砂跟三幕劇節奏有點不好 其他很好 米沙那邊超讚
75/100,劇情好看,但是廢話真的有點太多,控制時長
也是一種功夫,本來給70但想了想前無名客那段蠻喜歡
的,+5
所以三幕劇真的應該領繩自盡 挪點時間給大反攻
公司一副要幹大事的樣子 花火也還沒皆露盒子可以幹嘛
流螢的第三次死亡更是還沒出現 這不叫後日談吧xd
整體劇情跟音樂體驗給90,用電視跟手把玩給我的沈浸
感很好,最意外的是開拓者之間的意志傳承與家人般的
信任,傳承帽子引起希佩一瞥有讓我感動到,最喜歡的
是黃泉陪伴鐵爾南走完最後一段
其實我感覺 流螢和知更鳥的角色可以合在一起 2.0偶
像偷偷跑出來和爺瞎混 然後被捅成水這類的 不然講
真的2.2的知更鳥窩根本不熟 他就突然出現唱歌 演出
一百分 但我心在想我們很熟嗎? 反而最熟的那個不
知道飛去哪了
知更鳥真的不熟 演出是不錯啦
80左右,大多分數在演出和音樂
有幾個角色的事根本沒交代完
超過一百分
我也覺得知更鳥應該當約會軟妹的位置
現在看那個知更鳥之死真的超沒意義的
7/10,希望2.3可以把很多沒提到的細節補上,例如花火的
按鈕
也讓流螢和鳥的戲分互相壓縮了
而且說實在鋪陳兩個版本的謎題其實是一個安樂的小鎮雖
然能理解但多少跟那個船長心聲有點像 就這?
列車那個專屬演出出來 淚腺就撐不住了 85
個人給75 覺得演出可以更好 還有週日哥部分實在太像凱文
尋寶的傢伙很多所以想像中是什麼稀世神兵或者萬中無一
的裝置 但轉頭想想要是有這玩意兒早就把家族轟爛了吧
80分.覺得不少地方還有改善空間
6/10 蛇尾 廢話 企圖以華麗個技巧來掩飾
9/10 雖然有部分沒交代清楚,但整體來說 很滿意
75,不夠好但還是屌打雲上五丑
87/100 不能再高了(誤)
80吧,等2.3補完細節
認真,給這分數沒問題,我覺得轉折和情緒拿捏的不錯
75 中間有些小拖戲情緒沒辦法好好接上
細節沒弄好,語速有點過慢,但是瑕不掩瑜
中間有點太謎語 加上沒玩前幾作有些地方沒被打到 80-5好
了
70,,劇情合格但說乾話的比重太大了,boss戰演出+10分
星期日跟凱文哪裡像 ==
夢境跟聖痕計畫 還有也是1人扛代價 你說哪裡不像..
沒有演出50分 有演出 70分 太多廢話跟搞謎語
凱文自己扛了多久了沒辦法才那樣走 星期日純純控制狂
值得給到85,黃泉說話太繞有點小扣分,偏偏提供資訊又
很重要,不如多給我點熱砂
我在跟你說劇情類似度 這兩人具體差別又不是多重要
70 塞太多東西趕火車但人物不錯 對照組須彌60
以為是要講同諧和匹諾康尼這種別人的故事 結果是講開拓
80吧!
有解釋米沙,黃泉動機
剩下謎團,星核是誰使用,夢主在哪,公司目的
花火的按鈕
三幕劇拖台錢該刪 反而該給鳥多一點時間闡述同諧
三幕是想表現星期日的格 全刪了星期日就太薄弱了
星期日就更爛的凱文老祖 沒有凱文強 企圖比凱文大
字幕太多,不過整體瑕不掩瑜,劇情大致80、加上演出體感
90up
我個人覺得有90/100
65~70吧 三幕拖台錢對比系統時過場不太滿意
很多對劇情、情緒堆疊沒幫助的廢話
撿到鳥的比喻可以減少使用次數
沒有第一時間解到流螢演習那段有點可惜....
有趣卻沒有2.0約會的感覺
最終戰列車組、列車衝撞、黃泉演出很讚超愛
70吧 鐘錶匠那段跟結尾打王有感動 但感覺很多沒講完
然後星期日講古跟夢結局太長
50 超多廢話 按得好累 只有打星期日那邊動畫比較好看 其他
地方沈悶無比
知更鳥戲份還是少 老實說除了本身真的好看戲份滿路人的
波提歐也不知道出來幹嘛的
波波不就是來尋仇的嗎 順便充當信號發送器
80-85 跟可可莉亞那段分數差不多 都還不錯 不過原
跟鐵以前的主線劇情幾乎都是50-60分水準
沒感覺到啥廢話 被原訓練過了 反而想再知道多一點
75吧 三齣戲扣分 米莎鐵爾南加分 二周目計畫執行用一個CG
帶過扣分 最後BOSS演出加分
peakcony
熱沙我覺得還行欸 算不過不失吧
喔 我是想說不功不過
做戰鬥路線覺得很水就是了
表演路線蠻可愛的
8/10 嫌字多的平常到底是有沒有在閱讀
只覺得鐘錶匠傳承那段值得120分
90
90 黃泉意料之外的完美解釋之前的各種疑惑 希望花火也
能圓滿
黃泉太猛了 我真的快哭了
愛芽衣
鐵爾南 QQ
知更鳥也拉滿了
熱沙就是和小女友逛遊樂園啊 玩得很開心 希望這場
夢不要醒
最後王戰的演出我只有一個小地方有意見,就是知更鳥唱歌的
動畫結束回到遊戲裡的時候歌聲會中斷,有點可惜
超過一百分 後面開始連續高潮
87分 不能再高了
真要說大概75/100 砂金 流螢 花火還是沒交待清楚
星期日三個歷史還啥的 勉強能用星期日就是這麽好笑
來讓我自己接受
目前保底80 看2.3後日談怎麼處理流螢 花火 翡翠劇情
85
有學到軌跡那個味道 原來你是鐘錶匠啊
目前80,歷史劇是為了順便講星期日的目的,但用詞有點
燥
玩遊戲著重在在演出跟參與,跟純粹的閱讀當然有差異,就
像看電影總不會給你一堆字幕帶過,就算是要交代很多細節
,那也得是有對話演出以及吃重演員的演技
仔細想想如果把熱沙丟去後日談,2.2放個加個解決夢主
跟星河過程更好
故事應該還沒說完吧,星核還沒處理 星期日也說夢主不是黑
幕,公司也才剛要開始發力取回匹諾..不如說硬戰才要開始
上次的砂金線很驚艷,這次的相對比較水一點
講明白設定嫌無聊,那如果不講是不是又要嫌莫名其妙打
起來還要做支線看文本很煩?星期日那三幕也不是純站樁
對話,中間還穿插代表秩序的人偶配合戰鬥演出,我是覺
得真的很有意思
滿分 10 大概評 7.5,扣掉過場動畫剩 6,刪掉什麼自我價
值的鬼論述、縮短三齣劇和闖關片段的話可以回補到 7
講古就不用講太多吧?還要拆三幕跑來跑去,我不介意這邊
弄精簡點然後放一本匹諾康妮史記給人慢慢看
真的拖太長 但想到是星期日的主意又覺得意外的合人設
真正的匹諾康尼2.1賣關子老半天,結果2.2開頭就有人通
勤上下班家族還不知道......
講古比2.1砂金演一堆有意義多了
真要講很多也不是不行,那我會傾向演出表現的比例要再高
一點
屌打仙洲
這次三幕最主要大概就兩個感覺,純口述的部分太多了,既
然遊戲是個多媒體我通常都會比較期待多元性的呈現方式。
然後就是路上的人偶語音會跟劇情聲音混在一起,大概能理
解他擺這些人偶想幹嘛,但既然這是一個探索區域,我覺得
他這樣安插沒有考慮到玩家不一定能意識到自己跑到觸發點
的時機好不好
90分
80 等2.3
其實 我們也不知道是不是真的脫離太一之夢了
打完星期日之後沒有進行躍遷 萬一躍遷又在匹諾康尼
那就保了個貝了 又沒醒來 陀螺還沒倒
也不知道開拓者在這個太一之夢被整死幾次了阿
75
90
劇情70演出90
接下來要處理的問題已經夠多了應該不會繼續夢中夢啦
而且再玩第二次就爛梗了
某世界樹:first time?
最大驚訝是我一直覺得米莎是女的、幹最後居然是鐘錶匠
花火的炸彈沒用 先扣20分 哥哥廢話太多扣20 60分及格
演出不錯
70分 中後段劇情有點拖導致氣氛有點便秘 但王戰演出
挺好的
蠻理解上面評價的,故事本身大概70,但演出很好80,另外
我很喜歡開拓者傳承那段所以私心加到90
星期日的目標讓我想到崩三的凱文聖痕計畫。
只差在星期日認為他的方式最優解,凱文認為他的方式是沒
辦法中的辦法
2.0 9分,2.1 10分,2.2 8分 大劇院略冗長,流夢礁
略匆促刻畫不夠
超過100分 滿分10分
85,這種敘事在大眾二遊上算大膽
80分 被歷史課扣掉了 要這種邊走邊講的就不要弄解謎
6分廢話太多,尤其是歷史課,有skip我會按
80/100 熱沙跟三齣戲太水,拿去補完知更鳥、公司、
流螢更好
三齣戲明明弄成回憶PPT就好,熱沙砍掉換補完流螢變
薩姆離開後去做了什麼
我自己 2.0 90分,扣分在跟翅膀兄妹的互動太少,導
致看到命案現場無感,但故事整體懸疑感不錯
2.1 50分,主角團戲份太少,我喜歡砂金但他的線故事
太水演出煩躁,黃泉跟楊叔密語人也很燥
60 講話繞來繞去有夠煩 鳥兄妹刻畫不夠多 辯論太淺
像打高空砲 只喜歡鐘錶匠的部分
大家標準真高 我給到90分 後面知更鳥抱著星期日說夢該醒了
我就哭了QQ 還有黃泉跟老人最後揭曉是鐵爾南那邊我也差點
快哭出來
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[閒聊] 關於2.1的砂金計謀?(雷如題 看大家對2.1劇情評價都不錯 但我個人其實沒說很滿意 可能是因為我只想看解謎 而整個2.1幾乎快變成砂金的人物介紹了50
[問題] 鐵道2.1劇情還好吧昨晚跑完了 演出真的讚 但認真說 劇情還好吧 主要是根本沒什麼劇情(文本量)啊 實際上發生的事件並不多 也沒有真的解開什麼謎團 如果抽離演出 劇情其實也就幾行52
[鐵道] 2.2主線全破心得如題 防雷 2.2把匹諾本體劇情演完了 基本上整個2.2都在揭露謎底 我覺得在解謎的演出上滿不錯的43
[鐵道] 各位覺得____會是____嗎? (2.0雷)如題 有2.0雷 標題即是指流螢=薩姆說 線索看各個評論都差不多是以下幾個: 兩人皆以銀色為主色、薩姆噴射氣為綠色的翅膀、23
[鐵道] 老米是不是在下一盤很大的棋鐵道劇情閒聊 有主線雷 鐵道的主線劇情 似乎都有一個循環 1. 大幅度描寫一個自機角 2. 把他刀掉24
[鐵道] 2.1主線劇情超讚 (雷)精彩阿,太精彩了 從早上11點左右開工,一路玩到晚上8:30才破完 全語音聽完無跳過,有時會在地圖到處逛 這種劇情量非常非常滿意 而且劇情沒有水量,基本上無冷場19
[閒聊] 鐵道2.0 劇情恢復水準 可是...QQ雷喔 歷經仙舟篇莫名其妙的故事跟節奏 讓人深深覺得這種太空故事硬要安插中國仙俠世界真的不太行 2.0跳了新的世界匹諾康尼18
Re: [閒聊] 關於2.1的砂金計謀?(雷不順暢是對的,砂金在算、星期日也在算,沒可能事事順利。 這個不順暢的來源我覺得是砂金沒算到家族下降頭, 導致後續計劃只能像劇中那樣走... : 2.0末2.1初 砂金跟主角交易 請主角協助他調查真相 還一邊挑撥主角跟黃泉的關係 : 但他一直都覺得這些殺人案件跟黃泉無關 只是想找個人盯著她13
[鐵道]2.1 劇情大雷 那個人防雷 趁上夜班拚完2.1 最後打完砂金,主角在籌碼雨降下來時被一團火保護接著到其他地方 原來是薩姆!!10
[崩鐵] 匹諾康尼2.0~2.2劇情大綱(文長如題 昨天剛出 應該會一堆討論 趁剛破完紀錄一下 順便給這版沒玩的人當懶人包XD 因為是根據自己理解打的 小細節可能會有問題 但大方向肯定沒錯