Re: [閒聊] 幻想真境劇詩‘’最’’讓你討厭的點
其實巨屎讓人最討厭的點就是反人類,也可以說是反一直以來的遊戲邏輯,正常你玩到遊戲一定是從一開始是弱雞,隨著時間強度慢慢變強,敵人越來越難
但巨屎是怎麼做的勒,最難的點是在最剛開始組隊的地方,後面的難度對於已經打習慣深淵難度的人來說毫無成長的感覺,看到這幾個月大家討論就知道,巨屎只有門票難,進去隨便過就知道,1-10層沒什麼改變
舊深淵就是符合一般遊戲邏輯從簡單到難,如過你比較11-12層的差距會發現這兩層差距比巨屎的1-10層差距還大
就比如深淵是從水下的第一個生命萌芽開始到石器時代的巨型野獸,巨屎開局就讓你整個火槍,結局還是火槍
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巨屎難度在上去 才真的反人類....
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70等讓你打 變成16人隨機四人都要通深淵12-3難度
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這樣不如搞深淵四路
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所以難度在門檻才是詭異的地方啊
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用這種方式強迫玩家玩冷門角色吧
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開局不用那些主流角色也沒多火槍
推
然後大家還是六命單通打王 道中隨便抓人能過就好
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首Po這幾期劇詩打下來最讓你討厭的點是什麼 (最討厭的喔) Me: 憑什麼不能帶一個角色上場...一定要帶四個 我知道一定還有很多其他討人厭的點 諸如:糞怪、限制元素、限制出場次數、太長...5
巨屎這麼模式被罵的點其實分開看還好,但問題就在原神剛好集各家之短,造就一個極端無 聊的模式 另外本篇可能會舉例其他應有肉鴿的模式的遊戲,其中有幾款可能較為敏感,如果你不想看 到其他遊戲的我建議直接左轉 1.角色隨機38
原神這個遊戲的核心就是 為愛角買單 這個愛角可以你喜歡他的強度或喜歡他的人設 反正就是從武器到聖遺物到命座全部給他最好的 用這個反饋來讓你覺得越花 錢/時間 越爽 然後才會去課武器 命座 買周邊 買品牌合作的那些你平常根本不考慮買的產品14
我覺得劇詩討厭的點並不是特別在某一點,而是各種一點一點的不舒服湊在一起讓人實在很 心累。 我始終覺得,會喜歡限制狀態玩遊戲的人,自己就會去約束可用資源玩,深境玩單通、全四 星、限金競速的還少嗎? 當官方跳下來限制一堆,又讓人感到不舒服的時候,就不要怪人罵聲一片了。4
我也很討厭這點 但這就是讓你思考留誰與不留 嚴格來說是有遊戲性 : 我知道一定還有很多其他討人厭的點 : 諸如:糞怪、限制元素、限制出場次數、太長...8
隨機選角+體力制+強制四人 真的不知道策劃是頭腦被什麼撞到才想得出這種破爛 但我不是來噴這個的,懶得罵了 可能再噴個三年他們才會聽到玩家的聲音吧 為了這個巨屎對策
爆
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[原神] 官方是不是覺得在巨屎放沙蟲很好玩?明星挑戰85秒 沙蟲大概有50秒在地下 自組隊就算了 還用那各種狗屎配隊 到底是有甚麼毛病在巨屎放這種拉基怪 有夠難凹 --14
Re: [原神] 巨屎新深淵阿 我就沒錢 限定都只有低命座 阿 我就懶 沒有刷到極品聖遺物 所以每次舊深淵都會掉個幾星 新深淵就還好 操作不夠 廣度夠就好了 反正難度就那樣 還可以抱大腿10
[原神] 潮水回來了,幻想巨屎呢?各位參與昨晚聖戰的大大安安 龍王事件讓大家知道玩家才是遊戲的老大 米哈游再繼續噁心人就別想拿到玩家的金幣 西卡西,我看幻想巨屎的改動幾乎沒改啊= = 如果他是完全新的一個活動就算了8
[內鬼] 5.0懶人包 角色/武器/聖遺物/深淵/巨屎一樣雜圖防個雷 (防雷圖) (防雷結束)6
Re: [閒聊] 巨屎要怎樣改才能變得好玩?以我的角度看 巨屎的設計理念是合理的 要讓人一定程度想抽卡 一定程度會去練角 其他遊戲直接讓你通膨到廢掉都有3
Re: [閒聊] 巨屎要怎樣改才能變得好玩?我是覺得巨屎最大的問題是沒有「明顯」的去提醒你關鍵有難度的關卡在哪一關,對手是誰?你在選角色的時候也沒辦法簡單看到接下來關鍵的怪是誰?現在的角色池已經可以使用什麼?用完的是什麼?還未抽到什麼? 然後你又把角色池開到26名,一般人記憶力哪有辦法到這種程度?誰會打手遊還拿紙筆在旁邊自己記錄誰用完了誰抽到了誰還沒抽到? 很多玩家生氣的其實不是什麼練度不夠打過巨屎,而是明明打得過,但因為沒有記得角色池還剩下什麼,導致後面某關少了某元素或某角色,又要全部重來。 --2
Re: [原神] 官方是不是覺得在巨屎放沙蟲很好玩?啥...?巨屎深淵還需要凹嗎 這不是假日花個十分鐘 就能輕鬆搞定的事