[閒聊] 鐵道跟崩壞三的編劇缺點始終如一
本文有3.7雷
有玩過崩三的應該很清楚,崩三很喜歡解釋一堆名詞
尤其很喜歡從角色口中講出,但這根本不符合角色個性,所以常常看到煩
往事樂土時其實就很多這種情況了好像是燒雞寫的,但他們角色塑造跟劇情也不少
所以多多少少還能忍,畢竟整體劇情還不錯
到了第二部的帆船直接火力全開,通篇解釋名詞跟華麗詞藻
每個角色不說一堆專有名詞,不解釋一堆事情不甘心,太煩了就乾脆退坑了
崩三第二部真的史詩級災難,勸退超多老玩家
當初匹諾康尼其實也有點類似情況,但並不嚴重,我還想說燒雞收斂了
雖然2.3拉了一坨大的,但2版至少我玩得很開心
但翁法羅斯3.0~3.2熟悉的感覺又回來了,不知是帆船還是燒雞又在那邊開搞
不過3.3~3.4改變不少,我覺得3.0版本最好的劇情版本就是這兩個版本
然後如今3.7版本,看的出來他們有在收伏筆,設定上也有用心
但老問題的一堆名詞、一堆角色個性不會說的台詞,一堆解釋全回來了
今天劇情個人覺得最好地方就是桃子跟迷迷的劇情
其它真的一言難盡,反而是隔壁原神挪德卡萊劇情比鐵道好多了
以前我沒少嘲諷原神劇情,是真的沒想到如今兩個倒過來了= =
這方面就是敘事技巧的問題,挪德卡萊敘事手法通俗易懂
崩三跟崩鐵作者或許人物塑造跟設定挖坑還可以
但敘事技巧始終很爛,強行創造名詞再解釋名詞、解釋事情動機啥屁的
從崩三爛到崩鐵,越看越不耐煩,常常解釋一堆屁話然後劇情沒半點進展
目前打算先停課小月卡了,然後觀望3.8跟4.0劇情,情況不對就要跟崩三一樣跑路了
畢竟這遊戲賣點就是劇情,平日上線還真沒啥特別好玩的
主打劇情的遊戲卻把劇情寫成這樣,真的很令人失望
--
同感 3.3 3.4 跟近期原劇情更好的部分
把燒雞痛擊10下魔丸後踢出文案組能解決大部分問題
我目前玩下來還是覺得活動劇情比主線劇情有趣多了,笑點
多,煩躁感少,氣氛又輕鬆。
設定狂魔帆船是這樣的
講真的 通常這種設定狂魔 是不會給你一大堆解釋
一大堆解釋一定是其他編劇加上去的
這些設定本來就是玩家要自己發覺細節和關聯
奈何這是面向大眾的遊戲不是在寫小說
你之所以覺得3.3-3.4改變不少
是因為真相已經被慢慢揭露
那些設定背後所想表達的東西已經擺在眼前
自然不需要過多的解釋
對阿,設定應該是玩家發覺跟聯想= =
3.3跟3.4比較喜歡是因為人物互動跟人物心裡自白比較
多,可以看到角色心路歷程,比較像在看劇情
我是覺得他們有種一點就學EVA
EVA真的是沒在跟你解釋東解釋西
感覺應該找其他人寫好點,他們從崩三爛到現在,沒救了
就是要完結了一堆沒解釋 給你自己看名詞定義
而且下個星球又有新設定了 原神就好在比較連貫
雖然新國家有新東西 但很多就本質差不多換個名
應該說翁的角色比較不當人沒那種生活感,都在凹人設
而且這版劇情拉太長了,很多高潮的地方都斷斷續續的
匹星是燒雞寫的嗎?沒注意到
翁星普遍不錯,結尾的宇宙大戰不滿意
結尾能看懂但是敘事的方式也不太順
目前原神的月神篇真的又寫的不錯,上次覺得不錯的大概
就水神
後日談性質的新圖比較舒服,都在講人話
同意 對我這種很討厭多設定文青病的 3.7結局感動程度
甚至不如小妹原本不抱期待路過看看的2.3收尾那邊
我覺得更大的問題是演出 這是故事表達重要的一環
最終戰打的不如艾格勒是怎麼回事 外面的星際大戰更
是幾乎沒有
劇情本身沒啥問題 不過整個呈現出來有點可惜
贅字多+塞設定就滿滿說教感,敘事手法真的差,演出格局又太
小,最精采的反而是上線前的場外加筆,真的就宣發一流實際
一條,每次都讓人期待拉滿,最後端上桌一坨平平無奇的東西
有時間跑地圖解謎 沒時間給鐵墓戲份 他出場有沒一小時啊
不解釋就說不清楚 表示故事太複雜或者敘事功力不夠
其實前半段集結跟跑圖整個砍掉也沒差 只是同樣的東西重
複提
是有點類似,但崩三之前一直迪納西雅我都快瘋了。 這次
3.7唯一不滿的是最後面大小昔漣那段寫的真的很看不懂。
加上晚上3點半真的很賭爛一直連按看能不能跳過。 其他
都比崩三第二部好一點。
打鐵墓再被昔漣召喚出來可能還燃一點
原神真的好太多 鐵道真的看出想賣弄文字但沒那個實力
在如我所書有解釋 大小昔漣跟迷迷
基本上我對翁星劇情好評大過負評的,我說看不懂是指對
話太文縐縐而不懂角色要表達什麼意思。
比較想吐槽到底要大集合幾次
同樣一招看多都煩了
其實學原神低齢點也好,鐵道這劇情除非看啥萬字解析不
然誰完全看得懂
集結沒問題 實際上這還是很燃的橋段 只是3.5開始就
一直重複報菜名不知道報幾次了
真的是場外塑造很好,進去玩後發現..
鐵幕沒boss的壓迫感,還不如匹星死神
星際聯盟只有一幕畫面,甚至可以說沒存在感
就能弄得很大的場面,最後還是簡單的ending
想表達的是能get到,但把期待拉滿後給這演出
我是覺得失望啦
崩壞系列=劇情看整理的 不要自己看
好好笑 你真的會期待劇情就不會玩到3.7了
為什麼不會? 3.3跟3.4劇情很好,當然會期待3.7
你才好笑,自己不會就以為別人不會
真心覺得,燒雞帆船做劇情大綱跟設定就好
然後再交給其他寫手去發揮,畢竟劇情整體上來說還是好的
68
[閒聊] 為啥崩鐵現在劇情風評跟崩三差那麼多雷 沒看過崩三,但聽說劇情最受好評的樂土,也是全都死人,然後賣死人卡,然後有愛莉西亞 的樣子 現在崩鐵翁法羅斯這邊,不也是一直死人嗎,黃金裔死到剩下白皇,艾莉西亞同位體貌似也 出來了![[閒聊] 為啥崩鐵現在劇情風評跟崩三差那麼多 [閒聊] 為啥崩鐵現在劇情風評跟崩三差那麼多](https://i.imgur.com/MVCQIYJb.jpeg)
52
Re: [閒聊] 原神、鐵道可能被SJW侵蝕嗎?根據對岸的說法,比起sjw,原神現在更有可能的是被XXN(小仙女)入侵到製作組 如果玩過崩壞學園或崩三的都知道,米哈遊的遊戲是真的純針對男性來製作,包括崩壞學園 裡面各種神奇的台詞和道具,崩三堪稱教科書的角色塑造和劇情,以及完全沒有男角的卡池 包括媽媽黨(XX我兒子),各種男媽媽、帥哥等女性向角色在原神的佔比逐漸提升(我對那些 角色的稱呼不太清楚,應該有好幾種不同的屬性之類的)![Re: [閒聊] 原神、鐵道可能被SJW侵蝕嗎? Re: [閒聊] 原神、鐵道可能被SJW侵蝕嗎?](https://i.imgur.com/1II3MLdb.png)
52
[閒聊] 鐵道3.0劇情應該不會搞砸吧看了一下 人家說3.0翁法羅斯的主筆是崩三的編劇 叫帆船 從今天放出的PV來看 翁法羅斯的世界觀跟崩壞類似 這樣應該不會搞砸了吧== 已經是崩三編劇的舒適區了 上次4個版本講了一坨20
[閒聊] 崩三的劇情推薦給哪些人呢?聽說崩三的劇情過了前期很不錯,而且只看故事不打pvp的話沒有進入障礙,有點心動, 在考慮要不要裝來當單機慢慢玩。 不過,爬文後也有看到吃書嚴重、演出和情緒渲染很棒但禁不起推敲等評價,考慮到我雖 然對不同風格的作品標準不一樣,但除了擺明設定不重要的作品以外,我的確比較在乎邏 輯上的自洽性,對煽情橋段和動畫也比較無感(比如隔壁原神很多人稱讚的小綾華pv我就X
[閒聊] 鳴潮的戰鬥看到一堆人說鳴潮戰鬥不錯 大勝原神 但是不能skip劇情很傷 讓我真的不想載來試試 只好去網路雲了一下戰鬥方式9
[推薦] 給想入坑崩壞三的鐵道玩家~嘿, 如題。 五天前崩三釋出了超高規格的樂子人史詩大戰PV 如果你還沒看過現在讓你看看:![[推薦] 給想入坑崩壞三的鐵道玩家~ [推薦] 給想入坑崩壞三的鐵道玩家~](https://img.youtube.com/vi/CLrGiqbka1M/mqdefault.jpg)
5
Re: [閒聊] 為啥崩鐵現在劇情風評跟崩三差那麼多好像沒有人提到當初崩三樂土的差別 這邊用鐵道的方法簡單說一下 崩三樂土的劇情是用很碎片化的方式展開的 類似你每個禮拜打模擬宇宙(崩三叫往事樂土) 打完就會跑一下下劇情跟你講三分鐘以前的人的故事2
[米哈] 燒雞帆船現在是不是互換 ==隨著開拓的腳步,列車組前往謎雲般的翁法羅斯,想把永恆之地的秘密揭露在世人前 結果開拓的過程還沒幫上忙就被塞一堆世界觀和解謎,搞得謎雲更重了 看到重重迷霧,讓我不禁想起去年看到內鬼說的一句話:"帆船會從火星遠航到翁法羅斯" 崩三2.0的既視感,大量文本以及無意義的解謎劇情,更加重我對這句內鬼的信任度. 這半年來,我們看到帆船主筆的火星故事被大幅重構,原本火星上發生的點點滴滴,2
Re: [閒聊] 為啥崩鐵現在劇情風評跟崩三差那麼多推 trhrh: 比較疑惑好好的崩鐵為什麼要搬這麼明顯的崩三劇情元素來 翁 05/24 18:03 → trhrh: 法羅斯一出來就看到有人在喊逐火13英傑= = 樂土那時候是讓崩三的營收創記錄,也是燒雞直接一戰成名的段落。 現在變成IP總負責人想要復刻當年的輝煌---直接照搬是最省事的 樂土篇的隔年新春特別節目另外一個世界日常的13英傑故事(黃金庭院)1
Re: [鐵道] 是燒雞的加入讓鐵道整個變了味嗎曬一下我的愛莉 我也是玩了崩三樂土劇情才知道有這個人 不然我以前根本不會去管遊戲劇情的編劇叫什麼 我蠻喜歡樂土的 但是是到永世樂土開始才好起來![Re: [鐵道] 是燒雞的加入讓鐵道整個變了味嗎 Re: [鐵道] 是燒雞的加入讓鐵道整個變了味嗎](https://i.imgur.com/s9WCkltb.jpeg)