[鐵道] 15分鐘了解艾絲妲與速度機制
今天要介紹的是艾絲妲的角色攻略
其實當初在首抽(?)抽到艾絲妲發現終結技沒有提供傷害,就當倉管好一陣時間
直到發現主C打忘卻之庭遇到瓶頸才發現提升速度和攻擊力的增益遠比想像得大
--
影片主要介紹速度機制、角色能力、裝備選擇及終結技使用上的注意事項
請各位不吝賜教
https://youtu.be/6vvX2cg1H0w?si=fE6CtzxP32FpXEFT
她的主要定位是增加團隊的速度以及攻擊力
她的終結技可以全隊加速
以及她攻擊敵人的時候可以蓄能,增加隊伍的攻擊力
------------------------------速度機制--------------------------------
https://i.imgur.com/leixdjN.jpg
一名角色出手前的行動值x角色速度=未行走的路程
艾絲妲終結加速後角色便會用新的速度去走完剩下的距離
所以新的行動值x新速度=舊行動值x舊速度=未行走的距離
我們放技能的時候看到的是行動值的變化,確認放招的時機點就有機會改變關鍵出手次
序
或是讓限回合的關卡(如忘卻之庭)打得更有效率
☆
角色如果加速後速度變成n倍,則行動值會變成當前的1/n,可以快速判斷跟敵方的相對
關係
而行動提前是減少總路程的概念
讓角色被直接推移固定的距離,不會受當前角色的位置影響推移的距離
如果能回答出以下的範例那就算理解遊戲機制:
1. 一位100速度的角色,不影響速度和行動提前的情況下,兩次出手間相差多少行動值
?
答: 100
2. 一位100速度的角色,在剩下50行動值的情況下被加速20%,則行動值變為多少?
答: 41.67進位為42
3. 一位100速度的角色,在剩下50行動值的情況下被行動提前20%,則行動值變為多少?
答: 30
-----------------------------角色技能--------------------------------
天賦--天象學
艾絲妲造成傷害時(普攻、戰技、秘技)累積一層蓄能,若敵人有火屬性弱點則額外累計
一層
最多五層,每層增加隊伍攻擊力,行跡【星座】啟動後每層增加防禦力6%
第二回合後,艾絲妲回合開始減少三層蓄能
普攻--光譜射擊
火屬性單體傷害,回能20,行跡【火花】啟動後普攻會以80%基礎機率使敵方灼燒三回合
可觸發天賦增加一層蓄能,有火屬性弱點就額外再加一層
戰技--流星群落
是五段的火屬性彈射傷害,只有第一下能指定目標,回能6,共30
第一下擊破效率等同普攻,後面四下為普攻一半
每一攻擊到的目標可觸發天賦增加一層蓄能,有火屬性弱點就額外再加一層
一星魂【星有無言之歌】額外增加一段彈射傷害,相當於增加回能量以及擊破效率
終結技--星空祝言
全體提高速度,持續(小於等於)兩回合
☆施放終結技當前回合的角色不會減少持續回合數,可以用高速跑滿接下來的兩回合
適合施放時機:
一、核心角色的回合,讓他能跑滿接下來的兩回合
二、計算速度後,能超車敵方達成關鍵的弱點擊破或是斬殺
三、預期沒有戰技點,下一回合會掉蓄能的時候
可以搭配舞!舞!舞!光錐或是翔鷹(風)套施放終結技後行動提前的效果
但依然無法讓隊友不間斷加速到戰鬥結束
大約能2.2-2.8回合開一次讓隊友加速約1.5回合左右
二星魂【月見圓缺之意】使用終結技後下一回合開始時不會減少蓄能
秘技--靈光一現
進入戰鬥的時候
視為艾絲妲攻擊了全體,累積疊層的數量
-----------------------------光錐建議--------------------------------
充能效率決定艾絲妲能否頻繁地開出終結技
這邊推薦的光錐是☆4記憶中的模樣及☆3輪契
皆具有回能效果
https://i.imgur.com/ICOZddb.jpg
若計入四星魂兩層蓄能後能量效率增加15%,
配上充能繩以及疊五光錐可以做到三次普攻、一戰技二普攻集好終結技
https://i.imgur.com/a/oa6HVeI.jpg
用信使套加速、鐵衛套減傷
位面球帶不老者的仙舟或折斷的龍骨
https://i.imgur.com/a/o7sf5ts.jpg
擊破特攻要求打到破弱點的最後一下,為過渡使用
-----------------------------星魂介紹--------------------------------
一星魂──星有無言之歌
戰技額外造成一次彈射的傷害
把它想像成戰技傷害,回能效率以及擊破效率都增加16%
☆二星魂──月見圓缺之意
在施放終結技的下個回合,不會降低蓄能的層數
讓隊友更能完整的吃到天象學帶來的攻擊力增加
可以減少艾絲妲消耗戰技點的壓力
三星魂──黃道隕石之變
增加戰技還有天賦的技能等級
四星魂──極光顯現之時
在有兩層以上的蓄能時
艾絲妲能量恢復效率提高15%
讓艾絲妲有機會用兩次戰技
或者是以戰技加兩次普通攻擊
就可以使用到終結技
五星魂──深空天體之謎
增加終結技以及普通攻擊的等級
☆六星魂──眠於銀河之下
在每一回合開始的時候,蓄能只會掉兩層
艾絲妲這樣子只要對一個弱火的敵人用普攻,就可以疊回蓄能
二、六星魂對遊戲體驗有比較明顯的提升
-----------------------------隊友選擇--------------------------------
適合任何需要攻擊力及速度的核心角色
但要注意的是加速效果,會減少增益狀態期間對手的攻擊頻率
所以某些增益狀態是要靠對手攻擊才有效果的要注意使用時機
如克拉拉的反擊、白露的生息、存護的盾牌等
可能因為速度快,還沒被敵方觸發就我方回合結束消失
☆和克拉拉(反擊)、刃(生命值模型)的契合度不佳
此外,虛無角色的負面狀態是依敵方回合計算
如佩拉、銀狼、瓦爾特的負面效果維持期間我方可因為加速多次行動增加總體輸出
可考慮
輸出核心+副手+艾絲妲+生存位
或是
火系核心輸出+艾絲妲(裝備【☆4與行星相會】)+生存位
如果有更多心得歡迎補充與賜教
也可以留言討論~
--
推
推
清流
謝謝把技能組唸一遍
推
我愛站長
站長拓荒期真的都倉管 我現在已經不能沒有站長了
同諧光錐除了鴨專,基本上都快被輪契取代了,後悔換了三
張同諧月卡
生存位練度夠高就能彌補三星的白質差距
戰場動作模組一堆小細節跟表情,外加OL造型,超棒!
鹹魚懶人玩家如我只想知道 "通常"來說 甚麼時機點開站長
的大最好? 主C行動前? 主C剛行動後?
有舞舞舞,主C行動後馬上開 沒有舞舞舞就主C回合當下開
重點是有錢
還是其實都沒差?
唯一推薦三星輪契....大絕不斷檔
只要活著跟開大就好,其他完全不重要
怪多的時候破盾效率就變差了,而且頗耗點
推
唯一推薦舞舞舞 拉條拉到不要不要的
站長超讚 那腳腳有夠好舔
沒錯 舞舞舞在主C一行動完開爽度最高 或樓主推薦的
”超車敵方達成關鍵的弱點擊破或斬殺” 這2個都是
很棒的時機考量 然後艾絲妲全身都性感
有奶有腿有臉有錢 完美的站長
舞舞舞其實有點小虧模,拉條完會加快站長buff的消耗,而
且拉條+提速會讓提速產生邊際效應
其實不會,因為你加速的目的就是要快速下一個回合出手,所以不會有buff消耗問題
好文推推
我自己用起來 舞舞舞跟輪契差距還挺大的
輪契用起來像裝兩張舞舞舞
我站長是配大鴨鴨和虎克,舞舞舞拉條有時會破壞配
好的速導致負收益,打算之後換成別的光錐
我的艾斯妲拿記憶中的模樣耶
因為光錐圖比較香
雖然555是最可愛的克拉拉和虎克也不錯
※ 編輯: tututoto (111.246.97.111 臺灣), 09/19/2023 19:55:06
欸 我舞舞舞用起來超順耶 幾乎沒buff或配速問題
感謝,很喜歡她卻不太會用QQ
推推
舞舞舞部分恕難同意,本質上站長大招除了正在行動當下
的人能吃滿2回合、另2人是不到2回合的;換句話說站長最
重要的是盡可能實現速度的全覆蓋,因為速度只要不是全
程吃到就是損失。在這層認識上站長最重要的是維持2回大
招循環(記憶/輪契),更別提大招是最重要的維持攻擊層
數及4命的充能效率的手段(省戰技點),然後舞舞舞的功
能基本上蓋掉了第一回合的加速,且從2動一大變3動一大
,對於隊伍而言3回合拉一次24%對比2回合一大的高覆蓋,
我很難同意這張是站長優先推薦的武器。
假設主C比艾絲妲快1 技能都在艾絲妲回合放,行動值損失可以忽略不計 此角色速度150開大後200 艾絲妲星魂四疊5(記憶/輪契)可以戰技×2,兩動一大全覆蓋 跑60000公尺需要300行動值,吃4-6個戰技點。 艾絲妲星魂四疊五(舞舞舞) 戰技1+普攻2,三動一大,拉條兩次各2400 跑60000公尺拆成 (40000-4800)/200和20000/150兩部分 得176+133.33=309行動值 可以回1-2戰技點 你的方案是輪契疊影容易 但是忽略兩動一大如果沒有擊殺或是被打是要吃兩戰技點的,主C難以輸出 舞舞舞是疊影困難,但主C有攻擊餘裕 動6動算起來並沒有差太多 你覺得+50跑10000很重要 我覺得用光速跑2400,剩下一半高速,一半低速,平均速度不會差太多 而要注意舞舞舞的虧損發生在角色離終點小於2400的時候 所以文內才在強調艾絲妲要三動一大,兩動一大戰技點根本不夠 當然如果你的配置能打0回合或其他瞬間爆發,就當我沒說
不是很在意可以選擇喜歡的光錐,auto 一律輪契
我推輪契
如同R大說的~ 你沒輪契幾乎做不到兩回一大的迴轉,這樣即
使是6命站長也很難維常駐4-5層增傷,所以大家才戲稱輪契
根本就是站長專武
我是輪契派的 大招不用錢的一直開
※ 編輯: tututoto (111.246.97.111 臺灣), 09/19/2023 23:50:30
輪契 = 崩鐵討龍
上面計算可以看出單論速度兩種組合是差不多的,那要不
要計算一下大招攻擊效益呢? 另外戰技點部份,0受擊是E
E兩回一大、受擊一次變EA、受擊兩次AA就能滿,實際站位
放坦旁邊吃擴散這機率一點都不低,站長根本不需求主詞
條,3.5k血1.1k防隨便堆都有一點都不脆,除了auto以外
哪套比較能產點還能討論
補充上面的被擴散受擊是EA一大,怕文字敘述不夠明白
另外特定深淵,一個E就能直接開始啟動也是優勢,不過深
淵小眾就算了不偏題
今天試用輪契 產點有差一點 還有提早除小怪也有差
其他感覺沒差太多 還是舞舞舞順一點 反正回憶追求
低回合 大招2-3次內就要分勝負的 個人是不太全信wik
i的建議 但確實2個都不錯用
可以敲碗配速後的差異嗎?(輪契跟舞舞舞比較)._./
抱歉 測試時沒改變配速 所以也可能是隊員速度造成
的感覺 個人站長前1-7層幾乎都跟銀狼希兒雙人 站長1
6X速 希兒當初故意和銀狼交換裝備變130整 銀狼較快
後面層配卡夫卡
23
Re: [鐵道] 1.2版低魂全自動滿星忘卻帳號進度圖 & 2023/08/21-9/3忘卻戰績圖鎮樓27
[鐵道] 崩鐵速度機制與深淵這篇應該算解釋崩鐵速度是怎樣的機制,一些參數是網路資料參考,一些資訊或計算可能有 誤,這些就加減看一下就好。 (玩過類似遊戲類型的人也可以看看就好知道就知道) 一開始要先釐清,RPG大家都行動一次叫做1回合,這件事情並不適用於崩鐵。 崩鐵採用的機制是行動值倒數,因此只有個別的角色行動回合,並沒有所謂的全體回合。19
[閒聊] 鐵道的速度機制 + 卡芙卡組隊134可以第一回合兩動,133以上則是 七回合 多三動(相對速度107以下) 當然最明顯的就是 速度200(搭配 艾絲妲的大絕),只是速度、攻擊都有遞減效應 怪物沒有雷弱點~~~卡芙卡 配上銀狼、希露瓦、白露 會是最好的選擇 卡芙卡的隊伍 不耐打,所快速破盾是最重要的(三保一 建立在雷弱點怪物的情形下)18
[鐵道] 艾絲妲,對不起一天前我推了這句話 → minipig0102: 角色沒記憶點我也同意,像艾絲妲出來時我有點傻眼,04/27 07:34 → minipig0102: 很平板的人設 04/27 07:34 妳帶我開拓了兩個章節的周王 模擬宇宙第二世界16
[健檢] 求組混沌隊伍兩隊+健檢由於對於鐵道的組隊打法和遊戲機制一概不懂 對於儀器的選擇也很困擾 抽了飲月後認真看了不少攻略 但仍然不太能套用抄作業 因此上來求廣大版友的幫助13
[閒聊] 星穹軌道 絕招GIF2艾絲妲 三月七 主角9
Re: [健檢] 鐵道該練白露/娜塔莎,瓦爾特/馭空?白露 很強 這裡有個小誤區是 其實沒有必要強求固定配隊 例如量子虛數隊 輔助還是會用到艾絲妲 佩拉等等 看屬性跟深淵Boss搭配 艾絲妲 = 火弱的神, 高速陣; 佩拉 = 冰弱減防拐, 沒羅剎時的藥王親媽6
[攻略] 淺談卡芙卡機制與配隊建議在星穹鐵道有數個配隊流派,大致分為直傷流、追加攻擊流、反擊流、擊破特攻流以及持 續傷害流。 卡芙卡作為第一位推出的持續傷害流限定五星,強度是非常足夠的,而且還帶有擊破特攻 流的開發潛力。 讓我們先從技能和行跡詳細介紹(天賦、戰技、終結技皆以10等數值計算,普攻以6等數值3
[心得] 模擬宇宙簡單攻略 (主C希兒)目前均衡4 主要隊伍: 希兒、火主、艾絲妲、白露 希兒練度: 命途: 巡獵 (我沒用過巡獵以外的)- 馭空的輔助機制較特殊,性質上屬於追加攻擊與爆發流的輔助, 就我所知你隊伍中適合的就青雀, 但青雀想做為主C就仰賴練度,不是短期可以拉起來的。 目前容易搭配運用的是克拉拉,但你目前的隊伍沒有, 也可以考慮抽到克拉拉的話再練,