Re: [閒聊] 周本 原神也太爛了吧
※ 引述《Catlaco (沙花叉的樂可喵)》之銘言:
: 原鐵雙棲玩家
: 玩了崩鐵後深深覺得
: 原神許多方面的設計都充滿惡意
: 先不說被講到爛的武器池和遺器分解
: 就連周本的設計也是滿滿惡意
: 一個周本一周只能打一次
: 4.0的楓丹boss掉的聖遺物還仍是1.0的產物
: 相比鐵道 新角色出來 馬上就能刷三次周本拿材料
: 2.0的新周本 掉的還是新版本的遺器
: 這種簡單的小優化原神都不願意去做
: 想想抽到的2+0僕人 到現在技能還點不滿
: 看著就覺得不滿...
: 也難怪開原神都覺得在做作業
: 樂趣越來越少了...
比起周王 我最受不了的是素材王
明明鐵道就證明可以連刷 而且重生一隻王明明又沒有甚麼系統困難
然後硬要卡一個2分鐘重生時間
一隻拉滿要幾十場
等的時間還不能做其他事情
因為素材王沒傳點 跑去解個每日再回來要重跑根本不可行
只能關掉遊戲 等兩分鐘回來 或者乾脆看包包發呆兩分鐘
結果一堆素材王 打10秒鐘搞定 然後等2分鐘重生 真的超躁
當然如果不是10秒的王 例如純水 那個是雙重的火大
等CD超躁 然後打王本身也是煩躁拉滿
這種煩人的過程練一隻角色要重複幾十次
完全不懂這CD除了噁心玩家之外到底有甚麼意義
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稻妻後就明顯盡量有傳點了,老岩龍跟立方體家族都很遠
一次練兩隻來回跑都要等就更顯示CD太長
我通常是打完去做其他事 然後回來進入人物試玩 再
跳出來就好啦
你可以浪費材料插錨點啊,嘻嘻
打完自己家去別人家蹭,順便雙倍好感。當然這機制確實爛
要出個黑泥給重生
我記得楓丹版本之前還沒辦法看重生時間還有多久
以前點開討伐書才看得到 現在是直接在大世界圖標上顯示
鐵道新角抽完不到10分鐘就打完65個 原神還在等重生
以前就能開冒險之證看了好嗎
這不用哪個遊戲來證明,就不知道為啥要這樣設計而已==
這種東西其實比較接近mmo才需要做的
目的很明顯阿 就是要拖你時間 他們拿玩家在線時間當kpi
也不是一兩天的事情了 煩人的設計幾乎都跟這個有關 就
像為什麼樓梯要加長一樣
不懂幹嘛不給個領取戰利品時 可以多花費體力一次最
多拿例如四次戰利品的系統 這樣不用等復活也不用打
四次 最基本的要你打這件事也有保留
一樣的東西也可以套到聖遺物本或天賦、素材本
單機等重生是真的為等而等,除非真的有設計啥關聯的系統
你那個比較像自己硬要去解釋得到的答案啦不過你能說服自
己就好
MO或MMO以前地圖王大多是這樣設計,不知道能否改或牽扯到
底層代碼很難改啦不要強人所難
不爽你可以不要玩 我們希望你滾出原神
最火大的是卡19個再打一場
崩鐵玩家auto習慣了,大概很多遊戲沒auto不玩了
之後大概會把黃泉秘技搬到終結技,充值6命一個Q直接
秒王,然後再搬到戰技,充值6命一個E直接秒王
mmo的地圖王是重要資源 你要和其他玩家合作或搶的
這要細說可以打到長篇大論 和單機的狀況完全不一樣
我都去好友世界刷,等cd的時候開麥聊天。當初可能想比照
MMO世界boss? 反正跟朋友貼貼感覺很好,多拉些現實好友
一起玩拔,原神其實還蠻好用來聯絡感情的
大家都玩10分鐘就下了 很難遇到
原今年島
幻塔就有過這種尷尬狀況 你解每日需要打的點被別人先清掉
要嘛先去其他地方逛不然就原地乾等幾分鐘後怪物重生
我們特地開一個群組!有要的話就揪人一起刷^^
(小小群組而已,然後約個時間刷
我比較傾向這東西當初是以mmo那種規格去做的,只是後來
拿來給原神用,或者就原神的方向是從強聯機砍成弱聯機
77可能原本就是朝著聯機方向去做的 或許還要像reli
nk那樣合作打王 但後面全鬼轉其他方向了
搞不好公子本來四個人才勉強能過(x
不是三分鐘嗎?
是有可能,一開始活動比較多是聯機的
1.0元素烘爐跟1.1未歸的熄星都是聯機活動
最後一個連機戰鬥是渦卷他老婆..後面都是躲貓貓百戰天
龍了
聯機戰鬥的反響都不是很好,鬼轉也不意外
之後聯機比較多的都跟戰鬥無關了
你今天1.0 2.0這藉口還說的過去,都快5.0了還不改就是故
意噁心你,而且5.0我覺得也不會改
是不是有人忘了,世界boss是可以聯機的?
周本樓梯都改了 我覺得沒有不可能
世界王只要設定打完領完獎賞離開就重生就好
現在真的是無意義拖時間
要改最簡單就跟遺物/素材本一樣,用個交互介面點擊就
開打,但這樣就看不到boss待在那個地方了,少了點大
世界RPG味
不是 現在如果你靠太近不就沒法重生boss
這個判定米早就有了 只要把重生時間歸0就好
其實也可以改成重登就直接重置就好,時間限制意義
不明
程式上,不就改成 == 0 或直接拔掉時間限制就好
哪有什麼底層代碼問題
底層代碼是這樣子的
我知道的啦 不一定是全部
一個程式 如果它已經被維護了N年
而且愈做愈大 愈來愈大坨
那經手的RD一定很多 每個人都有自己寫的風格
那也不可能在交接時用腦波跟你交代吧
就會有一些我也看不懂的CODE在那裡 那個就是底層
而且code就是WORK就好 亂蓋蓋上去能完事就OK
經典的WOW16格包
我哪知道我改了這古老的一行會不會牽一髮動全身
最後還是不變應萬變
當然這不是全部的例子 參考就好
常流傳的那句話:只要程式能跑起來,就別去動它
16格包最後還是改掉了 沒有不能改的BUG 只有要花多
少時間與資源的問題,大公司若覺得改這個BUG花的錢
不如拿來做別的事情,看起來很蠢的BUG就會一直放著
是 沒有不能改的東西 就有優先順序而已
哪天非動不可時 就算公告會爆炸也要改
…你們突然在說啥 這都算底層代碼那原神4版到現在的優
化不是都做不出來 建議可以這樣改而已
簡單來說 底層代碼是改動成本高昂的意思 不是做不出來
營運方會權衡改動成本和取得效益 決定短期內要不要回
應建議
所以不是說不是全部的例子嗎
米沒有公開為什麼不改 只能蝦扯這個可能性惹
組四人表示,這是少數現在還能跟朋友聯機聊天的..
就專門噁心人的底層代碼不好改啊,等流水再差點可能也不
用改了,直接放生
就MMO RPG的機制套到單機遊戲裡面阿 純搞人
也不用講甚麼可以連機才設計成這樣 系統都能判斷我
是不是在多人模式了 不在的時候不能讓人手動重置嗎?
原神早就會因為你在聯機模式限制特定行為了,拿聯機
當理由是在哈嘍?
說是底層代碼,倒是比較像mmo的避免原地重生然後一堆人還在
撿保聊天被boss幹爆,不過放在原神就蠻好笑的就是,改個玩
家離開視線就重生不好嗎?
難道聯機打王不用等CD嗎?
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Re: [原神] 4.5版本的改善和調整提一些應該從鐵道回流原神的改善好了 1.武器改單PU這個講到爛就不說了 2.每日歷練點雖然已經算有改善了但是不能存很麻煩 我覺得起碼歷練點改成可以累積 或是你每日就改像鐵道一樣簡單86
[閒聊] 布朗吉姆-包包王 重生時間改變11/17 03:50 布朗吉姆突然重生 要等包包的各位請自行修正重生時間 暫時不知道是BUG還是熱修 --46
[閒聊] 其實MHN是設計不良吧?如題 這遊戲剛開的時候問題就滿明顯的素材掉落率、刷怪率、血瓶等等 因此被滿多人說是硬核的魔物獵人手遊,但其實這段時間玩下來慢慢的感受到,其實mhn 不是硬核而是設計不良吧? 首先是素材掉落率 雖然前幾代的稀有素材掉落率也很低,但我只要坐在電腦前點點滑鼠就又是下一場了。46
[閒聊]有沒有玩了鐵道後不想玩原神的...原本鐵道只是想稍微看一下如何 雖然新手50出克拉拉、普池保底姬子,有點非 但還是就這樣開始玩起來了 玩著玩著越來越覺的原神真的很不方便,開始有點不想回去了 一、每日11
Re: [閒聊] 原神‧至1.4版全方面遊玩心得文其實我比較佩服原PO可以練起來 米哈遊活動給素材素材給得很摳 很多素材活動拿不到一定要日常農 然而一般遊戲關卡CD幾乎都是日更 原神武器素材是兩三天更11
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Re: [閒聊] 米家遊戲5月份營收推 GCnae: 2.8入坑原神+5月初入坑鐵道,鐵道素材簡單AUTO耗體超快很好 06/12 09:54 → GCnae: ,但原神開放世界概念還是不太一樣吧,3年的遊戲了要的應該 06/12 09:54 → GCnae: 是增加玩家每日、體力關的回饋感,不然跑個大半年也是會煩 06/12 09:55 國外早就指出問題,聖遺物 當作打寶,但是機率設定確實是太糟了(特別是屬性傷害杯) 重覆的每日任務會讓玩家厭煩,特別是為了少數的成就任務,卻可能半年都還沒看到- 台版的話 1. 可以趁8/10日前刷一隻宇宙伊絲塔開局看看 雖然用來開局有點不容易,但是1年後再補術傻就可以享受了 2. 可能到8/10日都沒出,那就首10連刷一隻B叔或是狂蘭就可以開了 組隊方式(坦 狂 好友sup ) 就可以至少打到1.6章了