[閒聊] 原鐵會被罵 484因為長草
原4.5只有千織和琳尼特任務
連一直以來版本都有的大活動
劇情感覺也沒啥內容(個人感覺)
有些人說好玩 確實還行啦 但也就那樣
鐵沒有產量時 也是被罵
原3.7-3.8也是一直罵
4.0有劇情大家就開始討論 芙芙怎樣怎樣的
其實說到底 就是長草就開始罵
或許多放一點產能寫更多劇情
就能減少玩家太閒罵我們尊貴的遊戲的機會了
對不對!!
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「或許」 這世界上沒那麼多或許啦==
或許多露一點奶 或許換個好看的內褲 或許不要再出白癡負
命座 老米要是肯做這些 那哪來我們在這邊喊或許
看玩家吧我以前玩WOW現在玩原鐵這改版速度 是沒啥抱怨
亞食人的,我覺得滿有道理
不太懂 長草就把目光轉向其他地方就好啦 幹嘛罵?
強度在線 劇情佔模 xp大中 但凡可以多中幾個都不會被罵 對啊
編劇爛 角色隨便做的時候
我覺得剛剛好 不過每個團體的時間量不一樣 你看三創
那些夜排的....
至少也來個節日,多點劇情比較好。鐵道是真的跟原第一第
二年的老路差不多
鹹粥後期角色也沒拉掉
原擺杯水在那邊都會有人覺得策劃在噁心我
沒劇情至少角色好好做好嗎 大小姐那版我就玩得很開心 千
織玩得有夠難過
要抱怨的話 就能肝送石的活動太少了
想抽到想要的角色只能持續擺爛上線XD
就只是嚴以律米 寬以待人
想當初玩白貓一年能更新一個主線島,就興奮不已了…
是因為他是中國遊戲,主要討論區也是以華文居多
這邊再加一個 :畢竟是中國人.jpg
金人巷跟抓鬼小隊超好玩 原神活動很久沒覺得有趣了
煉金我是覺得滿好玩的 不過維持時間應該也改成鐵道那樣
我記得銀枝那個版本我會忘記登鐵道
銀枝那時候也是每天被罵
就長草時期閒閒沒事幹才會有人引起爭端啊,既然都在
長草還不如去多touch grass一下
米的更新速度是最沒得嘴得 只是會遇到墊檔期
煉金不是好好的 怎麼突然要開戰又變沒啥大活動...zzZ
不是
看一堆YTer都說原鐵內容太多沒時間玩
煉金真的蠻好玩的捏
要滿足全部類型的人本來就不可能
更何況免費遊戲有低潮期才正常 那些人可能第一次碰
玩的人多眾口不一很正常 比如活動出的長會被罵太肝
活動出太短要被罵長草
沒開戰啊 只是覺得劇情有點薄弱而已
鐵道2.0跟某人約會的任務也是 做太長被罵強迫餵ML
不做長又被罵鋪陳太少無感
不過就算有活動我覺得也沒用啦 不想玩不在乎的人就不在乎
星穹鐵道每個版本也都有活動還是被說產能太少
當遇到月卡遊戲內容更是可憐 應該就罵不下去了
原被罵當然還是有其他原因 就覺得是不是太閒了 罵的人更多X
D
奔三倒是日週課太多被噴
現在板上不就正好有一篇說崩3太肝的
連活動都塞滿日課的確欠罵
全寶箱、全任務都完成、甚至把每天農聖遺物糧都算
進去,我覺得原神的內容是多到玩不完耶
把事業線跟阿嬤內褲拿掉我每個版本都課10單,寫正評寫
到關服
撿寶箱才不算內容...
更正:*修正
刷裝刷花不是內容
在那邊抱怨沒事做的 你們不是還有2000隻魚沒釣完嗎
蛤,那不然什麼才是內容,我很喜歡到處探索找寶箱啊
青菜蘿蔔
這也是遊戲論壇老傳統了吧。你不喜歡某段劇情,我
不喜歡某個角色,我們兩個都上來抱怨,就變成好像
大家什麼都抱怨一樣。其實抱怨的都是不同人不同事
同意樓上,而且人類更習慣去關注那些不好的內容,
所以看起來就好像官方怎麼做大家都不滿
問就是讓路
原來是統一夢時代 更正上面說的不是三創...
我原鐵兩個都玩 蠻喜歡這樣一邊長草一邊內容很多的
上版本原神沉玉谷+鐵道2.0 我幾乎必須完全放掉原來跑鐵
然後沉玉谷就被我放置到現在 沒啥動力去跑完 哈
我覺得沒有文本支撐 讓你跟角色或整個世界觀加深印象
的活動都不算內容
不要再謎語人了,我只想中二颯爽的揮舞球棒!
我也討厭謎語人:3 特別是須彌那個吊了我一年胃口的
大石頭
我還蠻好奇的 @@哪款遊戲符合劇情不薄弱
同意wu的說法 有帶到角色或世界觀背景才能稱為活動
剩下的根本完全就是填塞時間的小遊戲
見仁見智吧,我覺得有些可以連線一起玩,但沒什麼
劇情的活動也蠻有趣的啊。跟朋友玩得很開心
金人巷跟抓鬼小隊真的好玩,兩個活動的共同點就是都有裳裳
素裳最棒!
體力制沒得刷,大世界沒可持續玩法
卡牌學習門檻高又捆綁社交,容易被虐
大世界設定,受限手機,地圖上沒辦法徹底
發揮,連稻妻鬼族天狗村落都沒有,沉
浸感大打折扣
內容太多,玩家感到壓力會煩躁會跑..我覺得目前這樣剛好
要加內容,請加一些只要體驗一次的就好(主線、支線)
更新劇情倒也還好,鐵道劇情謎語太多,很煩燥
而且這些自創名詞謎語還也只能一段一段的看
鐵道劇情那些自創詞謎語真的是我玩不下去的原因,背景
設定一直刷出一堆難記的名詞好累
那些謎語自創詞是真的無聊 劇情我覺得一般般但看得好累
仙舟劇情後面是很爛 但沒像現在給我一種煩躁感
鐵我覺得..你能吸收那些背景知識應該可以玩得很愉快
原其實是偏向轉生系 主角跟玩家視角重疊 對世界一無所知
鐵,則是從開頭就大量給你灌世界觀 書籍內容也沒在y藏
拼命倒給你 我有朋友受不了鐵這塊
鐵這塊我倒是挺喜歡的 但應該加個skip鍵 讓沒興趣的玩
家可以跳過劇情 不用看角色在那慢慢念
之前玩天刀m,半年更新一章劇情,一章長度2小時不到
更之前玩黑沙m,死農農爆,好像沒什麼精緻劇情
如今工作、陪家人、看看追蹤的yt
不像以前單身天天8個小時遊戲,原神這內容我是很滿意
也就願意花,入坑一年,角色抽約70金,武器抽約20金
雖然回頭想一想,天刀黑沙我也課這樣就是XDD
大家罵歸罵,但應該不少玩家也難找到其他遊戲取代原鐵
妮姬劇情不錯啊 不過新人可能連一半都看不到就棄坑了
妮姬想輕鬆看完主線 沒努力玩個半年以上辦不到
鐵其實87%問題都是出在陣營太多吧
很多事你一攪和下去就發現A想害B B還躲著C 玩家要幫助
B結果逐漸發現B背後還有個D 特別點名持明族==
丹鼎司龍女派 龍師派 仙舟官方(景元) 星核獵手
仙舟確實很繞 但皮諾康尼現在很好ㄚ
皮諾我覺得超無聊的 安排的反轉我都覺得沒啥意思
匹的陣營更多了啊 我看不少人發現加拉赫代表神秘 腦子
除了砂金的部分外 我個人沒有喜歡的地方
直接亮燈了 我猜是這個問題啦 不然專有名詞坦白說
一來數量沒有很多 二來也不影響理解脈絡
然後燒雞這個人 或者說崩三編劇們又特別喜歡往哲學
繞 兩人最後在漆黑大日前討論虛無主義 襯以砂金詛咒般
的一生 整個2.1我最喜歡這一段 不過肯定也有人覺得
可不可以直接進真 匹諾康尼了 還有你們兩個說的那個
啞巴到底是誰 可不可以別賣關子了 等等等
確實太長草了,整個版本無聊到爆。但原神也不是第一年長
草了,你長草我就去玩別的,自己調整就是了
主要噴的也不是長草吧
煉金好玩啊 你不懂玩而已
煉金真的滿好玩,原神活動開放時間若能改長會更好
我是說劇情薄弱ㄛ
沒有講玩法 聲明一下
煉金蠻無聊的吧,主要是這東西只為搞活動才弄出來
只能說林子大了什麼鳥都有 就像這串大多對煉金的評價都是正
面但也有像樓上這種覺得無聊的 不可能取悅所有人
千篇一律的內容也是內容阿 只是我人老了不能接受坐牢
了
能接受偶爾跑跑圖看風景,可是一加入撿寶箱這個明確的
目的感覺就沒這麼悠閒了
煉金就輕鬆小遊戲 調酒差不多 但調酒劇情好
架構差不多的小遊戲,鐵道的調酒玩起來好太多了
調酒劇情也沒好到哪去,插了一堆很拖時間的跑路劇情然後
又很套路
調酒就...那個調酒很精緻
調酒就一樣貨色 哪有啥比較好的 頂多就看個顏色分層
鐵道調酒方式相對簡單明瞭,當中有小巧思帶入玩家個人化
帶入感
原神的煉金活動雖然看起來類似,但玩起來作業感很重、且
相對步驟繁雜
只能說,如果目前這兩個團隊在同樣架構上卻能展現不同的
設計功力,那鐵道超車也只是遲早的事
煉金我記得評價超好的 明明不是以往的組合式活動就只玩這
個 但就是會玩到忘我的程度
米哈遊的遊戲都這樣吧 長草期特長 除非妳出了一兩年再去玩
濾鏡太重了 明明差不多的東西 煉金有經營益智的方面
所以才比較繁雜 調酒作業感更重 根本就是點一點而已
沒啥好吹得這麼高的 都是半斤八兩的東西
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Re: [閒聊] 原神 新手心得 負評多原神的主線劇情 就真的不行 反觀他的支線.... 至少就不知道好上幾條街 像是神櫻大拔 和之前那個新島的劇情 都能屌打那主線 他主線就真的不行 然後原神另一大問題就是 後期沒東西玩 除非你去玩壺24
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[閒聊] FGO之瘋狂長草有沒有人覺得 都快忘掉2-5不爽背刺爾的感覺了 再不給玩家砍爆背刺 484不怕玩家流失阿? 有沒有不知道DW葫蘆裏賣什麼藥der 感覺?13
Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多看懶貓介紹絕區零的遊戲架構 關卡類型的動作遊戲可以把產量/產能效益最大化 家園跟靶場看起來也有很多東西可以摸 就算長草也可以練角跟練boss的樣子 撇除掉大便聖遺物系統以外看起來很不像米家的遊戲6
Re: [閒聊] 全球營運同步更新的難點在哪裡有些手遊後來才加開別國的伺服器。 這個"後來"可以是1~2年。 這樣你要怎麼同步更新。 還是一開始出的那些角色跟活動就捨棄掉,直接上最新版本的? 要嘛只能一開始就全球布局,後來不再加開伺服器。4
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Fw: [閒聊] 我玩原神就像追番作者: MutsuKai (對魔艦陸奧) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 我玩原神就像追番 時間: Wed Sep 28 21:41:35 2022 這遊戲有很大一部分是劇情。 雖然劇情時好時壞,但原神就是做了很多劇情。