[閒聊] 現在崩三主線變成有聲小說嗎
剛入坑差不多一個月
主線解到阿波卡利斯如是說
月球上的劇情也有跑完
印象最深的就是那個斷橋
靠近斷橋然後...
劇情告一斷落已經過去兩個小時
前幾天點了34-1
劇情也是全部喇在一起
放我出來已經34-5
大概為了連續的沉浸感?
但是喇在一起有點久
跳個結算畫面出來我再點34-2不好嗎
下午點34-6 不意外也是接著-7
看右上時間
一個遊樂場要搞我2x分
我的盤古
嚇的我趕快中斷出來喘口氣
之前主線符華薪炎之類的
也是有些接在一起
但是沒有這麼久吧
32-34主線這個濃濃的
“什麼時候要放我走”
是發生什麼事情
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類似的狀況我個人不太能接受 現在太綁時間的就退了
我覺得後面幾個版本文本也是讓人讀起來有點費勁,加速煩躁
感這樣..
好像從支配那章就開始變那樣 現在退遊直接看影片補劇情
有次為了活動 壓最後一天來解 一開始會乖乖看 最後有點
不耐煩 直接跳過所有對話..真的太長了
真的是"甚麼時候放我走"的感覺XD
34章已經好很多了,33文本和主線流程才是想吐,好像
體力夠的話都會讓你一次跑完
好處是可以跳過(原神: ) 壞處是你不跳有時候也看不懂
呼~原來不是只有我有這種感覺
重點上版本板鴨的 我沒跳過看完還是看不懂 感覺浪費時
間
沒事 直接跳過 等b站有人統整劇情 我板鴨廚都不想看上一
章 到底是在講什麼東西
我以為是主線只玩到前幾章+32以後才看不懂 原來連老玩家
都看不懂喔..
崩壞特色就是tmd沒配講解影片 還真難理解再攻殺小
主要是量子、虛數等概念無法讓每個玩家充分理解
用比喻手法說明概念卻也無法讓每個玩家更清晰明瞭
導致不少玩家:WTF!到底在供殺小
為了減少腦細胞被摧殘,我都是重點關注”結果”,及
造成的影響(以答案企圖去理解/反推過程)
劇情講解的過程(名詞概念)直接看一眼(太長就連點
XD)
嘛…現實的量子力學也是跟天書差不多就是了…
不是本來就像有聲小說嗎
阿波那樣我還比較煩躁,可以讓我好好看故事嗎(?
不過可能以前就喜歡玩gal,可以一玩沒到一條線結束前
可以不停
連慣才好啊,想休息直接關掉就好了
我也看不懂,劇情都用心感受
中途關掉沒注意斷點的話,之後重跑一大段重複的會
吐血
尼瑪到劇情塞那麼多量子相關自創名詞劇情裝逼玩家看不
懂啦
重跑就跳過跳到沒玩的部分就好啦
原神還不給跳只能放著跑完ww
只要扯到世界泡、聖痕空間、虛數空間就不知道在供三小了
編劇的比喻往往越講越亂 最近只有樂土是好懂的
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Re: [閒聊] 10/10 三小時小感原文因為有些版友覺得遊玩時數太短 舊遊戲沒必要這樣發心得文 所以我刪了 現在時數到12小時多一點 劇情到艾比回憶至前線基地17
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[問題] 角蘭跟柯南的主線劇情有關嗎?RT 這裡的主線劇情指「紅黑對決」啦 印象中有擦到邊的只有 1.跟新一去遊樂園,然後新一就跑了 2.在紐約跟新一一起救了苦艾酒13
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