Re: [原神] 八重神子現在在想什麼?
好幾次看到有人講這個 可不可以把條件攤開來講清楚捏
很多人在講老角色沒人權 是講 早期的"五星"角色沒人權
尤其是主C被汰換的最嚴重 以楓丹為分界點最為明顯 前4國的主C火力
都跟不上楓丹納塔惹
然後另一句話抱怨輸給最老的四星角色 是輸給誰?
是"行秋" "班尼特" "香苓" 這三個開服角色
不把條件攤開來講直接混在一起 這種想法我覺得有點粗暴
行秋的性能到現在都是頂級水準 掛水減傷輸出都一流
CD缺陷一把祭禮就無痛解決的事情根本無傷大雅
班尼特更不用說 現在會少出現那是因為有其他選項可以平替
可不是完全被取代沒幹用
香的快照天下第一到現在都沒人能超越 重大缺陷充能問題只要有手段解決
她就是最強後台火角沒有之一 連火神都不見得能取代她的後台功能
兩句話指稱的對象根本不一樣 建議別再混一起講惹
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https://imgur.com/Jh7EQea.jpg
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其實我很久沒用這三人了
我也是很久沒用了
香班問題大家都知道 但鮮少人說行秋CD 他的CD常常
會卡循環 就是會慢個一兩秒
長軸的人大概都是18秒CD 就行秋20秒
班的高額加攻現在還是無可替代
會希望有得取代是因為現環境他的缺陷逐漸被放大
班還是很熱門吧,僕人一直都在用,火神未來可能也需要
誒 不對 最近常玩洽所以有用班
倒也還好吧 楓丹以後的數值都這麼高 也不是很缺那
攻擊力了 有了班大數字比較好看 跟腳色少的時候很需
要他的數值 但老登應該也不怎麼缺數值了
就...點秋香隨時都能掏出來玩,上限在那打久了自然都知道
,只是想多玩一些不一樣的組合啊,真打不過再拿出來兜底
啊
你說淘汰也不太對吧 芙出來拉過諾艾爾 閒出來拉過迪下落、魈
這本來就是不膨脹的策略啊 用底層邏輯(行香班皇/七神)蓋地基
所以需求是要贏過所有老角色包括行香班的同時又要靠腰誰
被爆金幣嗎
主c就能膨脹慢一點 哪個遊戲三年前角色還能玩
火神人氣強度雙雙暴死這個言論有少看到那
靠的還不是一開始的策略奏效
我就問現在雷神還能一刀秒深淵13嗎
12啦 幹
蹈妻時代三命雷神雷國隊秒天秒地,現在在下水道了
還說沒通膨
每隻新角在測試服都一路被嫌爛 暴死了強度搞笑 回頭又開
始哭強度通膨沒了玩了 世界真的很奇妙阿
問就是Q啟動蛋雕。這幾隻老東西也就新手平民在用了
沒想到雷神下水道了QQ 我還是在用雷國打哈
就那些角色給你看似比較強的Q來啟動 但是用超高能量來
限制 結果現在一堆E啟動 限制都沒了傷害還超高
大招流算是稻妻版本主打吧
我的雷神已經滿千精通給提納里打工了
我現在八重水芙芙千織都給雷神打工 雷神強的
看起來是比較像是強也哭弱也哭
楓丹就最爛的版本啊,數值大膨脹,然後每個角色設計風格
都差不多又包緊緊,水下世界玩法超無聊,4.3開始的活動
劇情除了勇者大人外幾乎沒印象
討論角色怎有人偷偷趁機滑坡扯版本想帶節奏呀==?又
最爛版本是吧?神芙欺天理&水仙十字院的雙線救世,
看樣子都被你跳過了是吧?
你說得對 因為最多人拿出來吵架才讓你印象最深
我覺得爛的是.3以後的垃圾時間 我感覺有半年以上都在打
無聊的小遊戲
.3到.7 的篇章對整個世界觀有幫助嗎
早期Q的整體性能>E的趨勢已經沒了 越來越多E>Q的角色
以楓丹版本來說 4.4沉玉谷增添璃月故事 4.6僕人故事暗示赤
月文明 4.7舊日之海帶來在水仙十字之前的古老文明故事
差點忘了還有個一年一更的旅人之章
從楓丹開始 林尼 萊歐 龍王 娜薇雅 千織 僕人 全都不是靠
Q當出傷主力的五星C 這種變化讓Q變得越來越不重要
少個克洛琳德 整個楓丹的C 沒開Q也能打架
不是出傷主力但也具有重要的輔助功能
上述那幾個角色至少有一半開不出Q玩法會變得很便秘
算是Q和E的定位對換吧 只是這一換就不會回頭的感覺
水仙十字還不錯啊
當然以配裝來說C本身不用特意拉充能 輸出上限更高很舒服
納維亞要每槍六發滿填不開Q很難得欸
E啟動比Q啟動更適合在大世界遊玩啊,不然你看看賽諾,大
世界開Q傷害太高,不開Q那個廢到笑的E連大世界都打不動
…
賽就一個做不好米又不肯修好的惡例
因為大小姐根本不用打六發 後三發只加增傷區而已
那個爛到有剩的E根本補不了充能黑洞
本身帶芙的話那45%更是可以忽略
大小姐大招還有先手掛岩的作用 不然你還得找幫手湊結晶
跳過賽諾的我是贏家嗎
是 贏到不能再贏 賽諾那個可悲的最長軸誰想碰
Q啟動站場十幾秒不能切人就是最爛主C機制
賽諾要等三個不用切到前台還能幫他充能到無縫Q的隊友
才有人權 太可悲惹 開服女僕就能回後台不掉光劍
他一個須彌人辦不到 米哈游那些負責戰鬥設計的人難辭其咎
每次前瞻看那幾個戰鬥設計在那念稿就很火
就米如果願意上修舊角的話可能還讓人有點盼頭
賽諾被害得很嚴重 連人設都 = =
有些人腦袋只知道水龍一噴了 當然會覺得雷神不行了XD
恰騎上去砰砰砰沒了,有時候懶得開Q
Q啟動輸給E啟動的起點,我認為是搞出扣充能的怪
也許策畫自己覺得這樣搞很有創意很好玩
但至少就我來說,因為我很懶,希望兩三隻隊伍打天下
從大世界到刷本到深淵 通通適用
這樣的話,搞Q啟動隊,不是給自己找麻煩嗎?
所以我除了影夜芙琴之外,其他隊伍只要是Q啟動角
我都盡量排除,頂多只放一個一定要Q的腳色
更不要說,新角色只要是一定要開Q,我馬上興趣大減少。
可是這樣的反應,在沒搞出扣充能怪之前,我是沒有的
扣充能怪我認為是非常過分,根本不應該出現的設計
Q傷害比E高 (至少早期角色是這樣),所以要給Q加上充能的
枷鎖,這很合理。但扣充能怪的出現,讓Q只剩下缺點,
(能量都沒了,也就沒傷害了)
反觀E,等於不管什麼環境,什麼怪,都無法影響到E技能
這樣不就不公平了嗎。
有什麼扣充能怪我至今完全沒印象 e啟動方便我就比較常帶
深海龍蜥跟大靈分身吧
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[閒聊] 0命希諾寧很普 才不是人權聽說是人權就抽了 結果0命根本很普 與其他增傷一流角色是同級互不替換喔 主C都0命的話不疊增傷角色會更好 原本己經在用班尼特 或2命芙寧娜+全員補的 或有草神的隊伍 那就沒有希諾寧0命的位子55
[原神] 該抽鈴華還是申鶴如提 目前有C0玲華,用小月卡的黑劍配冰套,可是總覺得傷害沒有雷神隊高 請問這次該入池誰會有明顯提升呢? 另外想請教一下關於永凍隊神鶴萬心,我沒有神鶴心海,目前都是自己搭+班尼特+ 行秋+芭芭拉,掛水常常會有空窗,打起來感覺增傷也只有班尼特Q跟芭芭拉討龍37
Re: [閒聊] 原神入坑一個月心得先講一個誤區 拜託不要再叫新手先練香菱了好嗎 打大世界敵人需要的是能平滑輸出的打手 以透過平砍或元素戰技(E技)就能輸出的角色最具優勢 輸出手段依賴元素爆發(Q技)的角色,除了跑大世界能量容易便秘31
[閒聊] 雷電將軍的體驗感想隊伍搭配 基本先綁定有六命的九條 哀 北斗白練了 *我是無葉遊民 有萬葉的自行取代砂糖 雖然增傷有稀釋但還是>增加精通的效益 班尼特:還是一樣用途26
[健檢] 原神新手以滿星深淵為目標(更新轉生選項)大佬們好 這是小弟自開一年半但前幾天才開始跑進度的帳號, 主目標以深淵滿星為主, 課金應該只買小月卡,不會課原石 [角色命座]21
[原神] 手機黨玩了一年首次滿星一直以來都是用手機玩原神, 所以操作上的確比較麻煩,這次好不容易凹過了,來分享一下歷程。 看到版上很多新手幾個月就滿星,玩了一年還沒滿星的我感到自歎不如,主要是之前浪費太多資源在一些上不了場的角色QQ 所有五星角色皆為0命,班尼特2命,16
[健檢] 原神 剛玩一個月想練第二隊打深淵目前玩了大約一個月, 遊戲內容還有很多還在探索, 以及還在學習很多專有名詞, 所以暫時不考慮補命座和精煉專武, 但因為有點收集強迫症,13
[原神] 深淵組隊(目標是通過12層)我目前有以下這些角色,之前問的時候有人提到我的深淵第二隊可以組納西妲、八重神子、 芭芭拉,我個人是不想練芭芭拉,元素戰技冷卻時間太長,在深淵一下子就被秒掉都來不及 補血,如果是一次回10000血的心海還算可以接受。 目前想組第一隊:宵宮、行秋、北斗、班尼特,這個隊有雙抗打斷,就不需要盾了嗎?上期10
[健檢] 原神接下來練角方向我是在去年九月後半的時候入坑慢慢玩的,當時抽了個心海開局玩到現在。 目前角色除了心海跟老爺之外,沒有任何一隻有去練天賦的。 由於主C只有一隻火(老爺)跟一隻水(心海),打深淵時常常沒有冰C破盾有困難, 現在深淵星數在9+8+3,最後一層過不了的狀態。 為了補強自己的BOX,當時就有準備好要抽甘雨,並且開始存石。6
[原神] 組隊請益各位版友好,先附上我有的角色及武器,有幾個問題想詢問 角色: 命座: 煙緋 1命